Sabtu, 29 Januari 2011

Analise: Red Dead Revolver


Lançamento: 04 de Maio de 2004
Plataformas: PS2, Xbox
Desenvolvedora: Rockstar San Diego
Distribuidora: Rockstar Games
Gênero: Ação/Tiro em 3º pessoa
Multiplayer Local: Sim


Read dead Revolver foi o primeiro game para o console da Sony baseado no faroeste e talvez o único que fez jus o estilo “Bang Bang” com uma jogabilidade fácil e a implementação de um de espécie de Bullet time aqui chamado de Dead Eye que faz com que o jogador acerte vários inimigos de uma vez ou acerte um inimigo em vários pontos do seu corpo read dead revolver cativou vários jogadores fãs do gênero, Seu personagem é Red um caçador de recompensas que teve sua família assassinada quando era criança e agora esta atrás de vingança durante sua jornada o jogador passará por varias partes que lembram grandes filmes do faroeste como perseguições a cavalos combates sob trens e não podiam faltar os famosos duelos, então preparasse para embarcar nesse titulo em um cenário que tudo se resolvia a bala!!!
Toda vingança tem sua origem....

O jogo começa com red treinando com seu pai como atirar essa parte do game serve como um tutorial para o jogador aprender os controles do game que não são nada difíceis após as cenas da morte horrível de sua família Red é deixado para morrer no deserto mais é ajudado por um índio alguns anos depois o jogo apresenta Red mais velho um típico caçador de recompensa que a única recompensa que ele mais queria era a mortes dos culpados de causar a morte de seus pais.


Assuntos resolvidos a bala!!!!
O Clima de “Bang Bang” é extremamente presente em red dead revolver logo na segunda missão o jogador será apresentado ao dead eye em que red pode marcar e acertar o inimigo a onde quiser esse artifício será muito útil durante a jornada de red ex: o jogador pode atirar na mão do inimigo fazendo com que ele largue a arma a ou até fazer com que o cowboy molambento de umas sapateadas atirando próximo de seus pés ou dar um tiro certe Ito no meio de sua testa acabando com a brincadeira esse artifício e usando também nos famosos duelos, o game também possui um sistema de cobertura apesar de ser um pouco falho ajuda em algumas partes.

Um Caçador de recompensas....
Read dead revolver não é um game de mundo livre como Gun mais tem seus momentos de liberdade (apesar de ser muito raro) como na cidade o jogador e livre para ir às lojas comprar atributos para red como cintos de munição inclusive armas entre outras coisas, a historia do game é bem linear mais para progredira o jogador passará por fases quem não possuem nada a ver com a historia principal essas fases, Red precisa capturar alguém para o Xerife exercer sua “profissão” Caçar procurados essas missões muita vezes são bem legais ou podem ser até difíceis mais a dificuldade do jogo não é de se preocupar até nos níveis mais difíceis ela só é realmente um empecilho quando se quer conseguir o rank excelent mais nada que alguns dias de pratica que façam você virar o gatilho mais rápido nos vídeo games.

Jogando com Amigos e inimigos...
Outro fator que é interessante e a possibilidade de o jogador controlar outros personagens até mesmo personagem do mal se é que podemos dizer assim, alguns personagens que controlamos são uma rancheira pra lá de corajosa o índio que salvou sua vida e até um mal humorado general Mexicano todo esse personagem possuem habilidades únicas e diferentes de Red.

Um verdadeiro “Bang Bang” nos vídeo games.
Tivemos apenas dois títulos no eterno PS2 que se passaram no antigo oeste americano RDR e Gun ( Darkwatch não conta, pois não retrata bem digamos assim o faroeste ) mesmo com que o game da actvison tendo gráficos melhores tendo um mundo aberto e possuindo mais partes de montaria do que Red dead Revolver o game da Rockstar e muito melhor no que se diz respeito a Historia e um faroeste legitimo com duelos com malfeitores em cidades fantasmas e tudo mais a rockstar soube pegar todo o espírito dos velhos filmes de faroeste e colocá-los em Read dead Revolver com maestria a trilha sonora também lembre os velhos filmes de bang bang a sonoplastia não e fenomenal mais faz seu papel. E temos que agradecer a rockstar, pois se não fosse ela Read dead revolver nunca veria o sol escaldante do velho oeste, pois a game foi anunciado pela capcon que acabou sendo cancelado pela própria empresa e graças à rockstar foi comprando e acabou sendo um dos melhores games de faroeste do PS2 e teve sua continuação na atual geração Red Dead Redemption que foi até considerado o melhor game de 2010 apesar de não ter nada haver com a historia de Read dead revolver a idéia saiu desse jogo.

Temos problemas , parceiro.
Bem, apesar da Rockstar ter colocado magistralmente o estilo do faroeste em Red dead revolver o game não escapa de probleminhas o principal deles são os gráficos, mesmo que o game seja antigo não tem explicação porque as moldagens dos personagens e sombras estão tão simples já que games lançados nessa época já nos deixavam com o queixo caído, outro problema se dá por causa da desenvolvedora ter tentado de todo o jeito transmitir que o game saiu de um filme velho de Bang Bang usando e abusando de tons amarelados nos filtros de imagem a dificuldade do jogo também é muito baixa pra falar a verdade quase nula dificilmente um jogador experiente terá problemas para concluí-lo até nas dificuldades mais difíceis.
Read Dead Revolver e um game Eterno???
Para os fãs de faroeste sem duvidas nenhuma, mais para os jogares que não gostam muito do estilo é um game que poderão achar descartável e horrível principalmente por causa de seus gráficos pobres e sua dificuldade praticamente nula, mais RDR tem seus pontos altos sua historia apesar de nada inovadora tem muito mais haver com o velho oeste do que games como o Gun da activision o efeito Dead eye também é excelente, então se você é fã dos velhos filmes de faroeste e não e muito exigente com gráficos com certeza ira desfrutar desse jogo que é o melhor jogo relacionado ao faroeste lançado no PS2.
Notas:
Diversão: 9,5
Jogabilidade: 8,5
Gráficos: 7,5
Áudio: 8,5
Nota Final: 8,5
Autor: Ricardo Pereira

Analise do nosso seguidor // Jogo: Hitman Blood Money

Feito por: DIEGO A.L CAETANO

Recebemos algumas analises de nossos seguidores para serem publicadas no nosso blog, dentre algumas foram.. Toy Story 3, Virtua Tenis... e conforme prometido, aqui vai a primeira a ser postada. Continue nos enviando analise de jogos de PS2 para serem avaliadas e quem sabe ela num aparece por aqui também.



Analise: HITMAN BLOOD MONEY


Á série HITMAN, lançada em 2000, trouxe uma nova proposta para os jogos de ação furtiva(STEALTH), apresentando um personagem denominado AGENTE-47, que tinha por objetivo matar pessoas ao redor do mundo da forma mais sutíl possível. O primeiro game foi inovador, mas trouxe uma série de problemas, o segundo reparou os erros e trouxe novidades e o terceiro não acrescentou nada a série. O quarto game prova que a série ainda tem muito a oferecer em termos de jogabilidade e gráficos, sendo o melhor de todos.

HITMAN BLOOD MONEY foi lançado em 2006, ano em que o PS2 alcançou sua maturidade e junto com BLACK, FFXII, SPLINTER CELL DOUBLE AGENT e outros títulos, o game explorou todo o potencial do PS2, apresentando não só uma ótima jogabilidade como belos gráficos, som e efeitos de fisica.




NOVIDADES NA JOGABILIDADE

A jogabilidade permanece a mesma de seus antecessores:voçe tem que eliminar o alvo e sair do local sem que percebam que foi voçe que o matou.Neste quarto game,as possibilidades para matar o seu alvo estão bem maiores,mas a prioridade é fazer com que as mortes pareçam um acidente,excluindo assim qualquer possibilidade de suspeita de assasinato.Voçe terá que eliminar seus alvos em diversos locais ao redor do mundo nos mais variados lugares,como em um cassino,navio,casa de ópera,festas e diversos outros ambientes.As fases são grandes e abertas,com inúmeras formas de se cumprir as missões.Os locais possuem um grande número de pessoas transitando como civis,policiais,seguranças,operários e etc.Certos locais só podem ser acessados por determinados tipos de pessoas,então voçe terá que roubar o uniforme delas,matando-as ou aplicando um sonífero para entar nesses lugares e assim se aproximar mais do alvo.

Como as fases são abertas,existe diversos meios para assasinar os alvos,seja se disfarçando,atirando com uma SNIPER-RIFLE ou até mesmo botando veneno na comida( os métodos são inúmeros)inclusive o agente-47 entra por janelas e anda sobre telhados,o que aumenta os caminhos para se chegar até seu alvo.A I.A dos civis e inimigos é muito boa e para saber o nível de desconfiança que elas estão tendo de voçe,existe um medidor com 3 cores distintas:verde é desconfiança leve,amarelo significa desconfiança média e vermelho é alerta máxima( por exemplo,se voçe matar alguem na frente de várias pessoas ou entrar em um local restrito sem o disfarce adequado e não sair logo antes que percebam,entre outras coisas),o que significa que os policiais e seguranças do local irão atirar em voçe sem dó nem piedade.Sempre quando uma missão acaba,aparece uma tabela de estatísticas e entre elas está o seu nível de notoriedade(o sistema de NOTORIETY)e quanto maior for o seu nível de notoriedade em cada fase,mais fácil voçe será reconhecido na próxima missão tornado-a assim mais difícil.Ao final de cada missão aparece um jornal com a repercussão das mortes,mostrando os vestigíos que a polícia achou no local(caso voçe tenha deixado algum durante a missão)e até mesmo notícias paralelas ,anúncios e propagandas.Inclusive,se seus assasinatos não parecerem acidentes,os jornais vão se dar conta de que existe um assasino agindo e em cada edição irão botar algo como ''O assasino ataca novamente'' e tambem a foto de um suspeito.

ARMAS,ITENS E NOVAS HABILIDADES

Antes de começar cada fase,voçe poderá escolher as armas(a pistola silenciosa é uma ótima opção)e itens que achará melhor para lhe ajudar a cumprir as missões.Quanto menos notoriedade voçe tiver no cumprimento das missões,mais dinheiro voçe irá ganhar e com ele poderá comprar melhoramentos para suas armas,equipamentos,habilidades,informação sobre os alvos e até mesmo subornar alguém,fazendo seu nível de notoriedade diminuir para as próximas missões.A quantidade de armas é grande,como pistolas,metralhadoras,espingardas, SNIPER-RIFLEs,bombas por controle-remoto,seringas e o clássico cordão-de-piano.Ao longo dos cenários,voçe irá encontrar diversos objetos que podem servir como armas,tais como facas,martelos,furadeiras,tacos de beisebol e muitos outros.Cumprir as missões de modo franco,atirando em tudo e em todos, sempre foi uma péssima opção nos jogos da série e com o quarto título não é diferente,pois os riscos de morrer rapidamente com alguns tiros estão maiores,mas voçe pode se defender agarrando pessoas para servir como escudo-humano ou aplicando cabeçadas e outros golpes no inimigo,desarmando-o e roubando sua arma.

O agente-47 tem novos truques na manga para passar despercebido pelas pessoas,principalmente policiais,seguranças e outros inimigos,como jogar uma moeda para distraí-los.E por falar em novos truques na manga,a bomba de controle-remoto é muito útil para fazer os assasinatos parecerem um acidente:voçe pode colocá-la no lustre do cenário e quando o alvo passar por de baixo,voçe aciona a bomba,fazendo a armação de luzes cair em cima do inimigo,matando-o e dando a entender que foi tudo um acidente.



GRÁFICOS,SOM E FÍSICA

Os gráficos estão impecáveis,não só em termos técnicos como artísticos.As fases possuem ótimas texturas,iluminação e sombras.Os cenários são ricamente detalhados,com banheiros,áreas de trabalho,cozinha,refeitório,dispensas e todos os locais característicos de cada cenário da vida real pelo qual as missões se passam.Os cenários são bem vivos,com uma grande quantidade de pessoas transitando pelos locais com animações bem realistas.Um bom exemplo disso é a fase que se passa no carnaval de NEW ORLEANS,com uma IMENSA QUANTIDADE de pessoas andando pelas ruas:trata-se da maior quantidade de pessoas por metro quadrado já visto em um cenário de um game e o mais incrível é que a taxa de quadros por segundo é completamente estável.

Um grande feito técnico,não só para o PS2,como para as outras plataformas que o jogo foi lançado.O sistema de física tambem impressiona,e um bom exemplo disto é em uma fase do jogo onde voçe participa de um tiroteio opcional contra um inimigo vestido de uma roupa demoníaca em uma sala escura cheia de vasos,tábuas e outros objetos:eles reagem de forma realista quando atingidos pelos tiros,se quebram e seus pedaços caem no chão e não desaparecem,algo que se tornou mais frequente em jogos da nova geração.O que se tem é um cenário com pedaços de objetos espalhados pelo chão,algo muito bonito de se apreciar e pouco comum em jogos do PS2.A física de RAGDOLL(que faz com que os inimigos se comportem como bonecas de pano ao levarem tiros ou serem arrastados pelo agente-47)está presente.A quantidade de sangue continua a mesma,mas estão masi realistas.O som está impecável,todas as pessoas possuem vozes quando falamos com elas,o barulho das armas é realista assim como os demais efeitos sonoros.A trilha sonora alcança seu ápice,sendo a melhor de toda a série graças ao grande talento do compositor JESPER KYD.Em certos momentos do game,quando voçe mata uma pessoa,seja um inicente ou inimigo,toca uma música dramática,aumentando a tensão do jogador.Mas o game também possui músicas que tocam nos ambientes,como por exemplo em uma boate ao som de uma musica licenciada,o que aumenta a qualidade da trilha sonora do game.

-HISTÓRIA
O agente-47 está aparentemente morto(algo que é notável logo no menu do game),então um jornalista aceita um convite de um ex-diretor do FBI,que irá contá-lo sobre os assasinatos do agente-47,que são as missões na qual voçe irá jogar durante o jogo.O final do game é um dos melhores já feitos para um jogo,não vou entrar em muitos detalhes para não estragar.



Notas:
DIVERSÃO: 10
JOGABILIDADE: 10
GRÁFICOS: 9.5
ÁUDIO: 10

NOTA FINAL: 10

Kamis, 27 Januari 2011

Novo console portatil significa o fim do PlayStation 2?

O Sony lançara provavelmente no final deste ano mais um novo console portatil, o NGP (Next Generation Portable), e se assim for a Sony teria quatro plataformas no mercado de uma vez. Obviamente, o PS3 ainda é o carro-chefe do console e irá durar por muitos anos. O PSP vai provavelmente ficar por mais alguns anos tambem (ele ainda tem um bom software de programação ainda a ser lançado).


Já o PS2 que está em seu 11º ano. Não há realmente nenhuma razão para a Sony para de puxá-lo porque ele ainda faz-lhes dinheiro e é a chave para a penetração em mercados emergentes, principalmente no Japão que o PS2 debate com o Xbox-360 em vendas, mas há apenas poucos jogos sendo lançados nesses últimos anos e a razão de a pirataria tomar conta do console eterno sempte esteve predominante.

Então, você acha que a Sony vai descontinuar o PS2 e irá parar de fabrica-lo consoles e jogos, e esquecer em definitivo como fez com o PS1?

Selasa, 25 Januari 2011

Duelo de espiões - Resultado

Eles têm muito em comum. Podem estar em qualquer lugar. Podem estar te vigiando nesse momento. Eles são os maiores espiões do mundo dos games: Sam Fisher e Solid Snake.
Depois de muito tempo de votação, Snake levou a melhor com 70 votos (65%) contra apenas 37 (34%) de seu concorrente.
Mas, de fato, quem é o melhor? Vamos aos argumentos.

- Fisher passou por um treinamento árduo para ser um perito em espionagem e Snake é um clone de um dos soldados mais badass mothafucka que já existiram. Isso quer dizer que ele não precisou treinar tanto quanto seu concorrente, ou seja, ponto para Sisher que se tornou um grande espião graças aos seus próprios esforços.

- Snake derrota robôs gigantes, destrói tanques de guerra e elimina bases inimigas inteiras. Já Fisher frustra planos dos piores terroristas do mundo. Porém, em sua última aventura do PS2, Fisher se alia a uma organização terrorista antes de acabar com ela. Dessa forma, se vê obrigado a agir do outro lado da lei. Ponto para Snake.

- As habilidades de Fisher durante as missões são inquestionáveis. Ele se pendura em dutos, escala, nada, corre e faz de tudo para passar despercebido pelos inimigos. Suas habilidades stealth são inquestionáveis e bem mais convincentes do que as caixinhas de papelão utilizadas por Snake.

Nessa breve comparação, Fisher levou a melhor. Mas não quer dizer que essa seja uma verdade definitiva. Se vocês concordam com a comparação, comente. Se não concorda, melhor ainda, deixe um comentário dizendo o porque você não concorda.
Vamos criar uma boa discussão.

Minggu, 23 Januari 2011

Prince of Pérsia: The sands of time





Ficha técnica:
Gênero: Ação/Aventura
Distribuidora: Ubisoft
Desenvolvedora: Ubisoft Montreal
Plataformas: PS2, Xbox, GBA, GC e PC
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 10/11/03

Apôs se enganado pelo vizir, o príncipe da Pérsia, junto a sua nova companheira, tem que usar a adaga do tempo para consertar seu erro e salvar seu povo antes que o vizir alcance seu plano maligno.


A história se dá início quando o exercito do príncipe da Pérsia e seu pai invade uma cidade, uma vez dentro do enorme palácio da cidade o principe encontra a adaga do tempo e retorna com ela para Pérsia junto com as areias do tempo e muitos prisioneiros. O vizir estava entre os prisioneiros e convence o pai do príncipe a ordenar que seu filho finque a adaga nas areias do tempo jurando que algo maravilhoso iria acontecer, o problema então começa, depois de fincada a adaga libera as areias do tempo que transformam todos no palácio em zumbis de areia, com exceção do vizir, o principe e a princesa da cidade atacada. Sua aventura se inicia nesse ponto, quando o vizir foge com as areias do tempo e cabe a você impedir que ele consiga a adaga e o impeça e complete seu plano.


O grande diferencial desse game se encontra na jogabilidade, o príncipe é capaz de correr em paredes, andar em cordas e muitas outras artimanhas para alcançar locais inacessíveis a uma pessoa qualquer, porem ele não é do tipo mais forte ou resistente podendo uma pequena queda de uma plataforma matá-lo de uma vez só, felizmente o príncipe estará portando a adaga do tempo praticamente o jogo todo e com ela o jogador pode com um apertar de botão voltar o tempo para desfazendo um erro fatal, é possível ver o personagem fazendo tudo de traz pra frente em câmera lenta enquanto se segura o botão e parando no momento que o botão é solto. É mais simples do que parece, mas a adaga tem seu limite e para poder voltar o tempo é necessário que o jogador recolha a areia dos inimigos em batalha para recarregar um medidor. Outro efeito interessante é o de poder ver o futuro, quando o jogador chega a um save point ele tem uma pequena visão do futuro mostrando as batalhas e cenários que estão próximos.

Pode se dizer que as batalhas do game envolvem muito mais estratégia do que simplesmente esmurrar o botão de ataque, como disse no início o protagonista não é dos mais resistentes e alguns golpes podem derrubá-lo rápido, se o jogador não aproveitar bem as habilidades acrobáticas do príncipe verá a tela de game over muitas vezes. O jogador tem dois botões para ataque, um para ataque com a espada e um para atacar com a adaga e recolher com a mesma a areia dos inimigos caídos, processo muito importante uma vez que se a areia não for coletado o inimigo ficará de pé novamente. Para sobreviver aos combates o jogador deve usar bem o botão de esquiva e o botão que faz o príncipe fazer suas acrobacias, com esse segundo o jogador pode tomar impulso em paredes para atravessar inimigos com a espada, dar um mortal na parede para ficar novamente de frente ao inimigo e entre outras coisas, o jogador também pode usar o botão de salto para correr por cima do inimigo e enfiar a adaga ou a espada no seu peito.

Para deixar as coisas mais interessantes o jogador não é o único que quer impedir o vizir, a princesa se une ao príncipe para encontrar as areias do tempo e desfazer todo o problema. A garota não tem a mínima chance de enfrentar os inimigos corpo a corpo então sua forma de colaborar nos combates é usando seu arco e flecha a uma distância segura, mas mais do que apoio nos combates ela o ajuda nos quebra cabeças, ela é capaz de se esgueirar por passagens estreitas e ativar mecanismos e alavancas que o jogador não consegue. A princesa também dá um pouco mais de vida ao game, a maior parte do tempo é desvendar quebra cabeças e lutar, se não fosse por ela conversando com o jogador e dando dicas a cada instante a aventura seria um tanto monótona.
Mesmo com sua jogabilidade única Prince of Percia não seria nada sem seus cenários, cada um foi projetado pra desafiar o raciocínio do jogador, são vários mecanismos, portas e muitas vezes armadilhas espalhadas pelas salas que se forem vistas olhando para frente não aparentam ser tão grandes, mas basta olhar para cima para notar o quanto vai demorar pra sair delas. O desafio tem uma dificuldade na medida certa, não sendo fáceis e tão pouco muito difíceis, normalmente para sair de uma sala deve-se ativar alguma alavanca para abrir uma porta, porém muitas vezes essa alavanca esta em um local inacessível a primeira vista e o jogador deve com a ajuda d a princesa e da adaga do tempo ativar diversos mecanismos e alavancas até abrir a porta. Tecnicamente os cenários são muito bonitos e bem construídos, são poucos objetos que atrapalham o jogador e podem ser destruídos o que garante menos problemas nas horas das batalhas.
Em geral dá para dizer que todo o visual do game é bem trabalhado, os inimigos e os cenários são ricos em detalhes, não dá para comparar a God of War por exemplo, mas ele está acima da média se tratando de gráficos. As músicas estão na média, aparecem durante as batalhas e momentos mais empolgantes, talvez o silêncio seja o melhor mesmo enquanto o jogador pensa em como alcançar a saída de um cenário. As dublagens são boas, porém o personagem tem a voz baixa, não sei bem se minha TV é que não esta configurada corretamente, mas os passos do príncipe fazem mais barulho do que a voz dos personagens, felizmente há legendas e vale bem à pena prestar atenção na história e nos diálogos, pode não parecer no início mas o game tem uma grande história a contar.

Belos cenários, uma boa história, batalhas desafiadoras, muitos quebra cabeças e idéias inovadoras fazem de Prince of Pérsia um game eterno para nosso console, há pequenos problemas com a câmera às vezes e é comum a tela de game over uma vez que algumas armadilhas são cruéis e muito difíceis de notar ou esquivar, mas o desafio lógico e também de habilidade contornam esses problemas e garantem algumas horas de diversão.

Pontos positivos:
- Belos cenários e gráficos em geral.
- Poder voltar no tempo a qualquer momento.
- Uma boa história.
- Jogabilidade única.

Pontos negativos:
- O comportamento estranho da câmera às vezes.
- Algumas armadilhas praticamente impossíveis de desviar.

Notas:
-Gráficos: 10
-Parte sonora: 8
-Jogabilidade: 10
-Diversão: 10
-História: 9
-Replay: 8

Nota Geral: 9

Sabtu, 22 Januari 2011

Analise: Manhunt 2


Lançamento: 29 de Outubro de 2007
Plataformas: Wii,PSP,PS2
Desenvolvedora: Rockstar London
Distribuidora: Rockstar Games
Gênero: Ação
Online: Não
Classificação: M+17

Manhunt 2 é a continuação de um dos games mais polêmicos e violentos da historia dos vídeo games também não poderia ser diferente já que o game é da polêmica Rockstar Games a continuação vem com um enredo menos sádico mais não por isso menos violento agora envolvendo paranóia, o jogador controla dois personagens Daniel Lamb e Leo Kasper dois internos de um centro psiquiatra sendo que Daniel e o personagem principal da trama, o game não é muito diferente do seu antecessor sendo que o jogador terá que usar a furtividade para matar seus inimigos as cenas das execuções estão mais perturbadoras com um filtro de imagem avermelhado esse artifício foi colocado para deixar o game menos violento mais esse efeito acaba fazendo com que as mortes parecem mais violentas do que realmente são, Então se você gosta de Filmes como jogos mortais o game é excelente pra você!!, mas se é da aqueles que já se espanta com a violência em games como God of War fique longe dessa franquia pois esse game é o terror de qualquer Mãe.



Um game macabro, um personagem com uma mente doentia e apenas um objetivo MATAR!!!
O jogo começa em um manicômio com o jogador controlando Daniel um ex - cientista que depois de ter se metido em um projeto secreto ficou louco essa primeira parte jogo como é de praxe e uma espécie de tutorial para os comandos do jogo que apesar de serem fáceis possuem alguns problemas como a câmera que não é livre o jogador não pode controla - lá com o analógico deixando o game um pouco travado, nessa parte do game e onde será ensinado tudo para poder sobreviver nesse game doentio e o jogador já ira perceber que o jeito mais fácil de aniquilar os inimigos é usando a furtividade. As fases de Manhunt são lugares bem “alegres” como manicômios casas abandonadas boates freqüentadas por masoquistas, cemitérios, laboratórios que fazem experiências com animais e seres humanos até um sete de filmagem de um filme de terror, o clima do game e bem pesado quase igualando games como Fatal Frame que a pressão psicológica e bem alta.

O ataque surpresa é tudo!!!
Como dito a cima usar a furtividade e a melhor maneira de se aniquilar seus inimigos, pois as lutas mano a mano são extremamente difíceis se um inimigo já é difícil sair com vida com dois já é impossível, a paciência e a cautela é tudo nesse jogo, Daniel deve andar sem fazer barulho e se esconder nas sombras e esperar a hora certa de atacar, as mortes variam dependo da arma que o jogador possuir e são separadas em três níveis sendo que cada um é mais perturbador que o outro os níveis são aumentados de acordo com o tempo que o jogador trava a mira no inimigo então quanto mais tempo ficar a espreita de seu inimigo pior será sua morte perturbador não é mesmo?? Não é ato-a que o game chama Manhunt (caçada humana ), O jogo é relativamente fácil os inimigos são até bem burros se eles vêm um parceiro morto ficam apreensivos no começo mais logo se esquecem do acontecido ou se virem o personagem o jogador só precisar correr do local e se esconder em outro, as coisas complicam um pouco quando aparecem inimigos com lanternas ou quando eles decidem investigar o local, mas a fundo nessas horas e só o jogador apertar o botão que aparece no vídeo que ele não terá problemas.

Tudo pode ser utilizado como arma inclusive o cenário.
Um dos pontos interessantes do jogo e o arsenal de armas que o jogador pode usar, pois é bem eclético desde um simples saco plástico até é claro armas de fogo entre isso existe inúmeros opções canetas, fios de náilon, pés de cabra, cacos de vidro, seringas, bastões de baseball com pregos na ponta, machados, marretas e até moto serras entre muitas outras esses serão as “armas” que o jogador mais usará durante o game, pois as armas de fogo alem de serem raras fazem muito barulho. O cenário também pode ajudar bastante a vida de Daniel, a lugares no cenário marcados com uma caveira no radar o jogador simplesmente precisa atrair o inimigo para lá batendo em paredes ou fazendo algum tipo de barulho e matá-lo geralmente essas mortes são as piores o jogador pode usar até um instrumento ter tortura como a donzela de ferro (Iron Maiden) ou até mesmo mergulhar a cabeça de um infeliz em hidrogênio líquido e depois literalmente quebrá-la como se fosse vidro.
Um jogo extremamente violento, Mais extremamente descartável
Manhunt pode até ser um game divertido no começo mais com o tempo o jogador ficara estagnado, pois percebera que alem de mortes violentas o game não possui nem outro atrativo sempre será a mesma coisa fase após fase a mudança será apenas nos cenários a historia é também um pouco confusa assim como a mente do nosso protagonista fazendo com que o jogador ser perca às vezes, alem da jogabilidade um pouco travada principalmente por causa da câmera, os gráficos também não são dos melhores são bem simples principalmente no PS2 e PSP mais não chegam a ser péssimos fazem seu papel perfeitamente com gráficos bem escuros dando uma imersão maior ao estilo do game, mais talvez não agrade os mais exigentes, A trilha sonora é quase nula aparecendo apenas em momentos chaves isso deixa o game com um clima angustiante.
Manhunt 2 e um game eterno??
Ele é eterno por apenas um único motivo sua violência já que é considerado um dos jogos mais violentos que foram lançados as cenas das mortes tiveram quer ser atenuadas com o filtro de imagem e mesmo assim o jogo foi barrado em vários países mais em termos de jogo ele é totalmente descartável com uma jogabilidade fraca e gráficos não muito bons e uma historia pra lá de maluca, mais se você gosta de game que usam e abusam da violência com certeza irar gostar do jogo mais aconselho a jogar o primeiro titulo, infelizmente não pude conferi-lo mais me parece muito melhor que a sua continuação.

Notas:
Diversão:7,5
Jogabilidade:7,5
Gráficos:7,5
Áudio:7,5
Nota Final; 7,5

Jumat, 21 Januari 2011

Prévia: WWE All-Stars


Mais um game esta prestes a ser lançado para PS2, trata-se de ''WWE All-Stars'', um jogo de luta livre produzido pela 'THQ' previsto para o final de março.

-Resumo:
Em contraste com a maior simulação da série WWE SmackDown vs Raw, WWE All Stars caracteriza-se de estilo jogo arcade com animação de caricaturas sobre os lutadores e tendo um olhar mais exagerado.

O game é esperado para ser uma combinação de um jogo de luta com combos jogando um fator importante na jogabilidade, tanto no chão e-ar.

Modos de single-player (único jogador) e multi-player (2 jogadores) estarão disponivel para a versão do console eterno, não havera modo online no PS2 diferentememnte de consoles da geração atual.




Lista de personagens jogaveis

Sabtu, 15 Januari 2011

Numeros totais de vendas de consoles nos EUA

Os números abaixo são do grupo NPD divulgados semana passada e mostram as vendas totais (desde o lançamento do console até hoje) nos EUA. Apenas a geração passada e a atual estão representadas, por isso videogames como o PSOne e SNES estão ausentes do ranking abaixo.


1) Nintendo DS: 47.2 milhões
-2) PlayStation 2: 45 milhões
3) Game Boy Advance: 36 milhões
4) Nintendo Wii: 34.1 milhões
5) Xbox 360: 25.3 milhões
6) PSP: 18 milhões
7) PlayStation 3: 15.4 milhões
7) Xbox: 14.5 milhões
9) GameCube: 11.7 milhões

(Obs:)
*O PlayStation 2 perdeu o posto de lider recentemente nos EUA sendo ultrapassado pelo console da nintendo.
*As vendas do Nitendo DS nos EUA estão contando os 4 aparelhos juntos (o verdadeiro DS, o Lite, o DSi e o DSi XL)
*Vale lembrar que em todo mundo o console eterno da sony continua sendo o mais vendido, tendo a incrivel marca de pouco mais de 148 milhões unidades espalhadas pelo mundo.
*O mesmo Nitendo DS vem atrás do PS2 em vendas no mundo, pouco mais de 145 milhões de unidades vendidas.

E vocês leitores do blog, será que o portatil da nitendo alcança e ultrapassa o PS2?

Analise: Max Payne 2 The Fall of Max Payne



Lançamento: 02 de Dezembro de 2003
Plataformas: PC,PS2, Xbox
Desenvolvedora: Reamedy
Distribuidora: Rockstar Games
Gênero: Tiro em Terceira Pessoa
Online: Não

Depois do sucesso estrondoso do primeiro titulo era de se esperar que uma seqüência acontece-se Max Payne 2 The fall of Max Payne traz de volta o policial mais durão dos vídeos games, o jogo se passa dois anos após os acontecimentos do primeiro titulo Payne foi inocentado de seus crimes e volta a trabalhar na policia só que não mais no setor de narcóticos e sim no departamento de Homicídios em uma investigação de rotina Max Payne se depara com uma antiga Amiga Mona Sax que aparentemente tinha morrido no primeiro game. isso faz com que ele se lembre das coisas horríveis por qual passou no passado e para piorar descobre que alguém quer matá-lo , Com algumas melhores principalmente nos gráficos e alguns ajustes no famoso “Bullet Time” e poucas mudanças na jogabilidade o game se mantêm fiel ao primeiro titulo que conquistara novos fãs mais talvez decepcionara os fãs do primeiro titulo por causa de uma historia pouco envolvente e confusa.
Mais um capitulo na conturbada vida desse policial.
O Jogo começa bem confuso assim como a mente de nosso personagem Max acordando num quarto de hospital os jogadores que jogaram o primeiro game já viram a primeira diferença Max esta totalmente diferente não tem nem comparação com o Max do primeiro titulo apesar da mudança ser extrema parecendo ser até um novo personagem a moldagem nova De Max Payne tem mais haver com seu perfil. As fases de Max Payne 2 ficaram mais lineares muitas vezes elas se passam em prédios de apartamentos de periferias ou prédios luxuosos com algumas variações como em mansões de mafiosos, ate um parque de diversões desativado ou ate situações um pouco cômicas mais porem difíceis como na fase em que Payne tem que proteger um mafioso com uma roupa bizarra, pois se aquele infeliz morrer você morre junto, pois ele possuir uma bomba na sua roupa.

Uma Historia de Amor, Sexo, traições, Tiros e CONFUSA!!!
Apesar das fases serem bem lineares não podemos dizer o mesmo da sua historia esse é um dos pontos negativos nessa continuação as idas e vindas do roteiro deixa o game muito confuso principalmente para os leigos em inglês, só para ter uma idéia o game começa com uma daquelas cenas em quadrinhos (marca registrada da serie) referente ao fim do jogo então quem não possuir a mínima noção em inglês ficara mais perdido que Filho de Prostituta no dias dos Pais (me perdoem a expressão) mais é a pura verdade fizeram um game com uma qualidade técnica impressionante principalmente se compararmos ao primeiro jogo mais a historia não teve o mesmo cuidado e parece que foi escrita as pressas. A historia como a do titulo anterior envolve a máfia e seus assassinatos e traições mais agora entra um fator novo o AMOR (talvez esse seja o motivo da Historia ser tão confusa) Max se apaixona por Mona no decorrer da historia e terá até cenas “calientes” com a bela morena o jogo também possui dois finais diferentes sendo que o final alternativo o jogador terá que encerrar o jogo na dificuldade mais difícil.
Cenas do game com os atores Timothy Gibbs (Max Payne) Kathy Tong (Mona Sax)

Atrás de um Homem encrencado sempre existe um Mulher para ajudá-lo.
Um das outras diferenças nessa continuação é a inclusão de outro personagem jogavel nesse caso Mona Sax, em algumas partes do game o jogador assumira o controle de Mona e muitas vezes para salvar Max como na fase do prédio em construção em que Max sofre um acidente e fica preso nos escombros resta Mona salva-lo o jogador até se passara por sniper para proteger o encrencado Max Payne. As diferenças entre os dois personagens são poucas Mona possui uma Desert Egle e um rifle de precisão ao contrario de Max que possui apenas um 9mm só que mona perde vida mais rapidamente então nada mais justo que ela comece as fases com armamentos mais pesados no mais os personagem são idênticos sem grandes diferenças.


Um game fiel ao seu antecessor com modificações necessárias.

Apesar de algumas modificações feitas o jogo permanece igual ao primeiro com mesmo estilo de contar historia em formato de quadrinhos as partes em que Max Payne sonhava no primeiro titulo também estão presentes só que mais fáceis e menos frustrantes já que os labirintos nesse novo jogo são bem intuitiveis. O game ficou relativamente mais fácil agora o jogador pode salvar o game a hora que quiser coisa que não era possível no primeiro jogo o modo de carregar a vida de Max Payne continua o mesmo por meio dos famosos “Pankillers” só que agora ao invés de no Maximo 7unidades o jogador pode levar 8 grande diferença não é verdade ?. O famoso “Bullet time” também esta presente reformulado e muito mais útil agora com um filtro bem bacana meio amarelado agora o jogador pode dar aqueles pulos no estilo matrix sem gastar a barra do “Bullet time” sendo que no primeiro jogo a mesma gastava fazendo com que ela se desvaziase rapidamente agora barra só desvazia quando o jogador usar o efeito sem pular, uma coisa bem legal e a tomada de câmera quando Max recarrega a arma quando esta no modo “bullet time”.

O arsenal de armas que já era grande no primeiro titulo esta ainda maior alem de Max pode usar duas 9mm ao mesmo tempo Payne pode usar duas desert egle isso também não era possível no jogo anterior, uma mudança na jogabilidade muito bem vinda e que o jogador agora pode escolher uma arma secundaria como uma granada ou um coquitel molitov e utilizando-a pressionando o botão R2 no primeiro titulo isso não era possível quando o jogador queria utilizar um explosivo tinha que equipá-lo como se fosse uma arma primaria deixando o jogador vuneralvel e fazendo com que granadas e coquetéis molotov fosse surpefelos sem nenhuma ajuda. A interação com o cenário também aumentou o jogador pode abrir inúmeros armas armários para pegar balas e armas, abrir as torneiras das pias de banheiros e chuveiros ou até mesmo dar descarga ou coisas mais UTEIS como pegar as mensagens nas secretarias eletrônicas que podem ajudar o jogador de alguma maneira, mais essas interações com o ambiente é realmente necessária em algumas partes do game como na fase do parque de diversões desativado e na fase da delegacia (não falarei o que tem que fazer, pois isso é assunto de Detonado). A principal diferença nessa continuação sem duvida nenhuma são os gráficos estão muito mais polidos e bonitos com expressões faciais melhores as moldagens dos personagens estão muito mais realistas e menos quadradas como no primeiro jogo os cenários está mais limpos isso talvez porque a historia não e tão sombria quanto a do primeiro titulo. O áudio nem fede e também não cheira não ouve muitas mudanças a musica que tocava no menu do primeiro titulo teve uma leve modificada ouve uma inclusão de uma espécie de musica tema nesse game com o titulo Late Goodbye cantada pela Banda filandesa Poets of the Fall essa musica foi escrita a partir de um poema escrito por Sam Lake um dos criadores de Max Payne muitas vezes durante o jogo você ouvira os personagens a cantarolando-a ou até mesmo tocando-a em pianos.

Um game bom, só que não um sucesso com seu antecessor.
Max Payne 2 é um game excelente só que não fez o mesmo sucesso do primeiro titulo mesmo com gráficos melhorados uma jogabilidade aprimorada e até uma adição de um personagem novo para jogar o game não teve boas vendas diferente de seu antecessor que foi um dos games mais vendidos no ano que foi lançado talvez um dos principais culpadas seja a sua historia pra lá de confusa os gráficos apesar de estarem bem melhores deixam um pouco a desejar na versão para o Playstation 2 que esta inferior as versões do console da Microsoft e claro muito mais a do PC que possui os melhores gráficos outro problema enfrentado no console da Sony são os excessos de loading alem de serem muitos alguns deles são bem demorados às vezes você vai até achar que o jogo travou os famosos “loading” era um problema no game anterior só que menos acentuado como em Max Payne 2 outro problema que assustara alguns jogadores é o espaço que o game cobra para ser salvo um pouco mais de 1MB, o jogo também sofre com momentos de lentidão e geralmente nos momentos mais críticos que às vezes podem atrapalhar o jogador.
Max Payne 2 The Fall of Max Payne e um game Eterno???
Essa continuação não, mais a franquia como um todo sim. Max Payne 2 apesar de suas melhorias em relação ao seu antecessor serem muito bem vindas deixou a desejar um pouco na sua historia que alem de confusa é sem expiração o game também não teve nenhuma grande inovação em relação ao primeiro alem dos gráficos isso deixa muito claro que a desenvolvedora optou por fazer uma continuação mais conservadora o game também não e muito longo assim como o primeiro, mais Max Payne 2 tem seus pontos altos o famoso “Bullet time” que já era bom ficou ainda melhor com os aprimoramentos feitos e como ditos no começo da analise essa continuação pode decepcionar os jogadores que jogaram e gostaram do primeiro titulo mais pode agradar novos e não há necessidade de jogar o primeiro para entender o segundo fazendo que Max Payne 2 The Fall of Max Payne se torne um titulo independente já que o game não segue a historia do primeiro titulo.
Notas:
Diversão: 8,5
Jogabilidade: 9
Graficos:8,5
Audio: 9
Nota Final: 8,5
Autor: Ricardo Pereira

Kamis, 13 Januari 2011

Guia para iniciantes para Gran Turismo 4


Gran Turismo 4 é um dos jogos de corrida mais bem elaborados e realistas que existe, então é um game que não traz uma jogabilidade fácil de entender ainda mais para iniciantes. Vamos ao guia.

Logo de Inicio você vai notar dois modos o Arcade Mode e o Gran Turismo Mode. O Arcade Mode é mais para corridas amistosas e multiplayer, você pode jogar nesse modo se quiser treinar e acostumar-se melhor aos comandos do jogo, lá você pode escolher entre diversos carros e pistas, porem para destravar um novo conteúdo, você precisa jogar o Gran Turismo Mode. O Gran Turismo Mode é a parte principal, nele você deve administrar uma "carreira" recebendo logo de inicio 15.000 Dolares. Logo de inicio você não poderá fazer muitas corridas apenas as licenças.

Iniciando no Gran Turismo Mode

Logo de inicio você verá um grande mapa, nele você acessa os eventos de corrida os principais são os com o icone de arena.
Como já dito o que deve se fazer de inicio são as licenças para dirigir. Para entrar nas licenças procure o ícone de Cone no mapa, ao entrar nele, você verá diversos tipos de licenças, entre na primeira e inicie os testes. As licenças aumentam de dificuldade gradativamente e a cada licença conseguida você ganha um carro de premio.
Depois que concluir todos os testes, escolha um dos carros ganhos e tente fazer as primeiras corridas do Begginer, ganhe dinheiro e compre alguns carros nas salas de carros usados, depois troque o óleo no Shop, com icone amarelo claro. Faça também as corridas das marcas, e caso você tenha bons carros entre nas corridas em modo B-Spec.
Repita pequenos campeonatos para ganhar carros de depois venda-os.

Por enquanto é só, caso queiram um Guia mais a aprofundado, eu explicarei tudo sobre o jogo e depois novas manhas para se ganhar dinheiro.
       

Minggu, 09 Januari 2011

Fim do Concurso "O jogo de luta dos seus sonhos"

Bom havia dito para o pessoal que segue o Blog para dar suas opinião sobre; como seria o melhor jogo de luta para PS2. Com base nos comentarias criei uma capa bem simples com alguns personagens citados e um titulo dado por um fiel seguidor do blog.

Only The Best Survive


















Espero que tenham gostado e obrigado por participarem.

Valew !!!

Sabtu, 08 Januari 2011

Toy Story 3: The Game



Ficha técnica:
Gênero: Ação e Aventura
Desenvolvedora: Disney Interactive
Plataformas: Ps2, Ps3, Ds, PSP, Wii, X360 e PC
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 02/11/10


Toy Story é uma franquia bem conhecida no Brasil e no mundo, e já teve adaptações para vídeo games como o Toy Story 2 para Playstation 1 e Toy Story para Super Nintendo, mas essa é sua primeira aparição no console eterno e na nova geração também.


Toy Story 3, como era de se esperar, segue os acontecimentos do filme e ao mesmo tempo tenta explorar a historia dos personagens do filme em modos de jogo extras que servem para aumentar a vida útil do game. Ao começar o jogo é mostrado ao jogador um menu totalmente em 3D organizado em baixo de uma cama, nele se encontram:

  • Um video game, que serve para jogar missões do verdadeiro Buzz Lighyear em sua caçada a Zurg, seu inimigo.
  • Uma TV em preto e branco que acessa as missões do Woody e seu companheiro de ferraduras, Bala no Alvo.
  • Um cantinho com 3 extraterrestres(todo mundo lembra daqueles chaveiros do filme né?) onde estão disponíveis as 2 únicas missões onde os 3 ETs trabalham em equipe para solucionar um desafio.
  • Uma maleta que mostra os troféus conquistados pelo jogador.
  • Um livro ao lado do Rex, esse representa a campanha principal.
Acessando então o livro Rex explica os desenhos feitos com giz de cera e começa a narrar uma aventura dos brinquedos, aparentemente essa fase seria a memória de alguma brincadeira de Andy e serve mais como um tutorial. Seu objetivo é atravessar um trem e pará-lo antes que caia do penhasco, porém uma nave em formato de porco aparece para impedir seu progresso, enquanto o grupo de ETs dentro de um conversível tentam lhe ajudar acompanhando o trem bem de perto. Deixando a imaginação de Andy um pouco de lado, a fase começa com Woody de pé no ultimo vagão do trem portando seu chicote. Nota-se logo de cara que não há medidor nenhum na tela, nem se quer de vida, feliz ou infelizmente não há inimigos na fase e a única forma de morrer é caindo do trem, e mesmo assim o jogador retorna do ponto onde saltou de forma errada facilitando muito as coisas. 

Terminada a fase fica a disposição do jogador outro nível e o nível já jogado ganha duas ou mais formas de ser re-jogado além do modo história, a primeira fase, por exemplo, disponibiliza uma modalidade contra o tempo (disponível em todos os níveis depois de completados) e uma modalidade onde o jogador deve destruir todos os blocos com letras em um curto espaço de tempo. Além dessas missões opcionais todos os níveis possuem itens a serem coletados que servem para enfeitar o “menu” do jogo além de garantir pontos extras e novos troféus. Vale ressaltar que cada fase é jogada com um personagem diferente, algumas vezes eles se repetem, e também funcionam de forma diferente, elas são poucas e podem ser terminadas em questão de poucas horas mas a mudança na jogabilidade de uma para outra garante a diversão.



As missões do Woody são baseadas no seriado do personagem, um episódio chega a aparecer no segundo filme, quem assistiu deve lembrar da imagem em preto e branco e os personagens presos por cordas como marionetes. O jogo retrata perfeitamente esse seriado com as mesmas características, marionetes e imagens em preto e branco, o objetivo de Woody é sempre ir de um lugar a outro montado no Bala no Alvo desviando de obstáculos. As fases sempre começam com um grupo de animais relatando a Woody algum problema que deve ser resolvido imediatamente, a jogabilidade é em plataforma 3D com visão lateral, o jogador tem como objetivo saltar e se abaixar para desviar de obstáculos que vão aparecendo pelo caminho, há momentos em que se deve usar um estilingue para derrubar inimigos apertando o botão que aparece na tela e outros onde deve-se apertar repetidas vezes o mesmo botão para fugir de algum objeto que venha há perseguir o jogador. Parece bem simples, mas mesmo sendo fácil pode render um pequeno desafio conseguir a medalha de maior valor em todos os níveis que variam apenas de cenário sem mudar a jogabilidade. No final o jogo se baseia na quantidade de vezes que o jogador caiu para lhe dar uma medalha, para conseguir a medalha de maior valor é necessário terminar a fase sem cair nenhuma vez do cavalo o que pode agradar aqueles que gostam de um bom desafio.


As missões do Buzz são baseadas no vídeo game que Rex aparece jogando no segundo filme logo na cena inicial. Buzz deve impedir os planos de Zurg, e para isso você pode usar tanto os golpes de caratê quando o raio leaser para destruir os inimigos e armadilhas. A jogabilidade lembra um game de aventura linear com momentos onde Buzz deve voar e esquivar de alguns obstáculos. Infelizmente mesmo havendo inimigos aqui ainda não há um medidor de saúde, Buzz morre se for atingido por um tiro, explosão ou se cair de um plataforma, e assim como na campanha principal o jogador volta próximo ao local onde cometeu o erro. No final da fase é contado o número de vidas que o jogador recolheu durante a fase e assim como nas missões do Woody o jogador é premiado com uma medalha de acordo com seu desempenho.

As 2 missões com os Extraterrestres são as mais criativas, eles devem se basear no vídeo game do Buzz também, e mostram como os pequenos seres verdes trabalham em equipe paar ajudar Buzz em suas aventuras. A visão é em terceira pessoa com a câmera fixa atrás do personagem, no cenário ficam visíveis 3 caminhos em linha reta e um extraterrestre em cada um deles, o objetivo é levar os 3 até o final de cada caminho, e é aí que entra o trabalho em equipe. Os personagens podem apenas andar, saltar e ativar botões e alavancas, existem dezenas de armadilhas no caminho e para superá-las é necessário a ativar os tais botões e alavancas que sempre estão no caminho de outro extraterrestre, conclusão, você deve ir alternado entra os três ETs para ir liberando caminho e ir avançando com todos eles gradualmente. No final o jogo conta quantas vezes o jogador trocou de personagem e assim como nas outras fases opcionais o desempenho rende medalhas.


A parte técnica do jogo me não decepciona, os gráficos são bons, representando bem os personagens e cenários e estão acima da média. A parte sonora aparece nas horas certas e se parece muito com as musicas dos filmes, os controles são bem simples e precisos, não são usados muitos botões o que facilita na hora da diversão.

Toy Story possui fãs no mundo inteiro, nos cinemas estreou seu ultimo filme e junto estreou talvez o ultimo game do PS2, quem é fã da serie de filmes não pode deixar de jogar, mesmo sendo extremamente fácil chegar ao final da campanha principal e também das fases opcionais a diversão é garantida não importando a sua idade ou seu nível de experiência em vídeo games. Existem diversos itens para colecionar, troféus para destravar e conseguir nível máximo em todas as fases opcionais é um grande desafio garantindo umas boas horas de gameplay. Mesmo sendo poucas em relação a outros games e se torna um titulo recomendado também a quem não gosta ou não conhece todos os filmes.

Pontos positivos:
·         Bons gráficos.
·         Fases criativas.
·         Modos de jogo opcionais.
·         Muitos itens e extras para coletar.

Pontos Negativos:
·         Dificuldade baixa.
·         O fato de ser extremamente curto.
·         Um modo cooperativo não teria feito mal a ninguém.

Notas:
-Gráficos: 9
-Parte sonora: 9
-Jogabilidade: 10
-Diversão: 9
-História: 9
-Replay: 9

Nota Geral: 9

Ps: Infelizmente não há imagens na internet da versão de PS2 então tive de improvisar, todas as imagens, com excessão da capa, foram feitas com a câmera do meu celular. Espero que consigam ter uma ideia do game a partir delas, lamento a qualidade baixa. Peço desculpas também pela demora para postar, estou com sérios problemas na internet.