Kamis, 13 Januari 2011

Guia para iniciantes para Gran Turismo 4


Gran Turismo 4 é um dos jogos de corrida mais bem elaborados e realistas que existe, então é um game que não traz uma jogabilidade fácil de entender ainda mais para iniciantes. Vamos ao guia.

Logo de Inicio você vai notar dois modos o Arcade Mode e o Gran Turismo Mode. O Arcade Mode é mais para corridas amistosas e multiplayer, você pode jogar nesse modo se quiser treinar e acostumar-se melhor aos comandos do jogo, lá você pode escolher entre diversos carros e pistas, porem para destravar um novo conteúdo, você precisa jogar o Gran Turismo Mode. O Gran Turismo Mode é a parte principal, nele você deve administrar uma "carreira" recebendo logo de inicio 15.000 Dolares. Logo de inicio você não poderá fazer muitas corridas apenas as licenças.

Iniciando no Gran Turismo Mode

Logo de inicio você verá um grande mapa, nele você acessa os eventos de corrida os principais são os com o icone de arena.
Como já dito o que deve se fazer de inicio são as licenças para dirigir. Para entrar nas licenças procure o ícone de Cone no mapa, ao entrar nele, você verá diversos tipos de licenças, entre na primeira e inicie os testes. As licenças aumentam de dificuldade gradativamente e a cada licença conseguida você ganha um carro de premio.
Depois que concluir todos os testes, escolha um dos carros ganhos e tente fazer as primeiras corridas do Begginer, ganhe dinheiro e compre alguns carros nas salas de carros usados, depois troque o óleo no Shop, com icone amarelo claro. Faça também as corridas das marcas, e caso você tenha bons carros entre nas corridas em modo B-Spec.
Repita pequenos campeonatos para ganhar carros de depois venda-os.

Por enquanto é só, caso queiram um Guia mais a aprofundado, eu explicarei tudo sobre o jogo e depois novas manhas para se ganhar dinheiro.
       

Minggu, 09 Januari 2011

Fim do Concurso "O jogo de luta dos seus sonhos"

Bom havia dito para o pessoal que segue o Blog para dar suas opinião sobre; como seria o melhor jogo de luta para PS2. Com base nos comentarias criei uma capa bem simples com alguns personagens citados e um titulo dado por um fiel seguidor do blog.

Only The Best Survive


















Espero que tenham gostado e obrigado por participarem.

Valew !!!

Sabtu, 08 Januari 2011

Toy Story 3: The Game



Ficha técnica:
Gênero: Ação e Aventura
Desenvolvedora: Disney Interactive
Plataformas: Ps2, Ps3, Ds, PSP, Wii, X360 e PC
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 02/11/10


Toy Story é uma franquia bem conhecida no Brasil e no mundo, e já teve adaptações para vídeo games como o Toy Story 2 para Playstation 1 e Toy Story para Super Nintendo, mas essa é sua primeira aparição no console eterno e na nova geração também.


Toy Story 3, como era de se esperar, segue os acontecimentos do filme e ao mesmo tempo tenta explorar a historia dos personagens do filme em modos de jogo extras que servem para aumentar a vida útil do game. Ao começar o jogo é mostrado ao jogador um menu totalmente em 3D organizado em baixo de uma cama, nele se encontram:

  • Um video game, que serve para jogar missões do verdadeiro Buzz Lighyear em sua caçada a Zurg, seu inimigo.
  • Uma TV em preto e branco que acessa as missões do Woody e seu companheiro de ferraduras, Bala no Alvo.
  • Um cantinho com 3 extraterrestres(todo mundo lembra daqueles chaveiros do filme né?) onde estão disponíveis as 2 únicas missões onde os 3 ETs trabalham em equipe para solucionar um desafio.
  • Uma maleta que mostra os troféus conquistados pelo jogador.
  • Um livro ao lado do Rex, esse representa a campanha principal.
Acessando então o livro Rex explica os desenhos feitos com giz de cera e começa a narrar uma aventura dos brinquedos, aparentemente essa fase seria a memória de alguma brincadeira de Andy e serve mais como um tutorial. Seu objetivo é atravessar um trem e pará-lo antes que caia do penhasco, porém uma nave em formato de porco aparece para impedir seu progresso, enquanto o grupo de ETs dentro de um conversível tentam lhe ajudar acompanhando o trem bem de perto. Deixando a imaginação de Andy um pouco de lado, a fase começa com Woody de pé no ultimo vagão do trem portando seu chicote. Nota-se logo de cara que não há medidor nenhum na tela, nem se quer de vida, feliz ou infelizmente não há inimigos na fase e a única forma de morrer é caindo do trem, e mesmo assim o jogador retorna do ponto onde saltou de forma errada facilitando muito as coisas. 

Terminada a fase fica a disposição do jogador outro nível e o nível já jogado ganha duas ou mais formas de ser re-jogado além do modo história, a primeira fase, por exemplo, disponibiliza uma modalidade contra o tempo (disponível em todos os níveis depois de completados) e uma modalidade onde o jogador deve destruir todos os blocos com letras em um curto espaço de tempo. Além dessas missões opcionais todos os níveis possuem itens a serem coletados que servem para enfeitar o “menu” do jogo além de garantir pontos extras e novos troféus. Vale ressaltar que cada fase é jogada com um personagem diferente, algumas vezes eles se repetem, e também funcionam de forma diferente, elas são poucas e podem ser terminadas em questão de poucas horas mas a mudança na jogabilidade de uma para outra garante a diversão.



As missões do Woody são baseadas no seriado do personagem, um episódio chega a aparecer no segundo filme, quem assistiu deve lembrar da imagem em preto e branco e os personagens presos por cordas como marionetes. O jogo retrata perfeitamente esse seriado com as mesmas características, marionetes e imagens em preto e branco, o objetivo de Woody é sempre ir de um lugar a outro montado no Bala no Alvo desviando de obstáculos. As fases sempre começam com um grupo de animais relatando a Woody algum problema que deve ser resolvido imediatamente, a jogabilidade é em plataforma 3D com visão lateral, o jogador tem como objetivo saltar e se abaixar para desviar de obstáculos que vão aparecendo pelo caminho, há momentos em que se deve usar um estilingue para derrubar inimigos apertando o botão que aparece na tela e outros onde deve-se apertar repetidas vezes o mesmo botão para fugir de algum objeto que venha há perseguir o jogador. Parece bem simples, mas mesmo sendo fácil pode render um pequeno desafio conseguir a medalha de maior valor em todos os níveis que variam apenas de cenário sem mudar a jogabilidade. No final o jogo se baseia na quantidade de vezes que o jogador caiu para lhe dar uma medalha, para conseguir a medalha de maior valor é necessário terminar a fase sem cair nenhuma vez do cavalo o que pode agradar aqueles que gostam de um bom desafio.


As missões do Buzz são baseadas no vídeo game que Rex aparece jogando no segundo filme logo na cena inicial. Buzz deve impedir os planos de Zurg, e para isso você pode usar tanto os golpes de caratê quando o raio leaser para destruir os inimigos e armadilhas. A jogabilidade lembra um game de aventura linear com momentos onde Buzz deve voar e esquivar de alguns obstáculos. Infelizmente mesmo havendo inimigos aqui ainda não há um medidor de saúde, Buzz morre se for atingido por um tiro, explosão ou se cair de um plataforma, e assim como na campanha principal o jogador volta próximo ao local onde cometeu o erro. No final da fase é contado o número de vidas que o jogador recolheu durante a fase e assim como nas missões do Woody o jogador é premiado com uma medalha de acordo com seu desempenho.

As 2 missões com os Extraterrestres são as mais criativas, eles devem se basear no vídeo game do Buzz também, e mostram como os pequenos seres verdes trabalham em equipe paar ajudar Buzz em suas aventuras. A visão é em terceira pessoa com a câmera fixa atrás do personagem, no cenário ficam visíveis 3 caminhos em linha reta e um extraterrestre em cada um deles, o objetivo é levar os 3 até o final de cada caminho, e é aí que entra o trabalho em equipe. Os personagens podem apenas andar, saltar e ativar botões e alavancas, existem dezenas de armadilhas no caminho e para superá-las é necessário a ativar os tais botões e alavancas que sempre estão no caminho de outro extraterrestre, conclusão, você deve ir alternado entra os três ETs para ir liberando caminho e ir avançando com todos eles gradualmente. No final o jogo conta quantas vezes o jogador trocou de personagem e assim como nas outras fases opcionais o desempenho rende medalhas.


A parte técnica do jogo me não decepciona, os gráficos são bons, representando bem os personagens e cenários e estão acima da média. A parte sonora aparece nas horas certas e se parece muito com as musicas dos filmes, os controles são bem simples e precisos, não são usados muitos botões o que facilita na hora da diversão.

Toy Story possui fãs no mundo inteiro, nos cinemas estreou seu ultimo filme e junto estreou talvez o ultimo game do PS2, quem é fã da serie de filmes não pode deixar de jogar, mesmo sendo extremamente fácil chegar ao final da campanha principal e também das fases opcionais a diversão é garantida não importando a sua idade ou seu nível de experiência em vídeo games. Existem diversos itens para colecionar, troféus para destravar e conseguir nível máximo em todas as fases opcionais é um grande desafio garantindo umas boas horas de gameplay. Mesmo sendo poucas em relação a outros games e se torna um titulo recomendado também a quem não gosta ou não conhece todos os filmes.

Pontos positivos:
·         Bons gráficos.
·         Fases criativas.
·         Modos de jogo opcionais.
·         Muitos itens e extras para coletar.

Pontos Negativos:
·         Dificuldade baixa.
·         O fato de ser extremamente curto.
·         Um modo cooperativo não teria feito mal a ninguém.

Notas:
-Gráficos: 9
-Parte sonora: 9
-Jogabilidade: 10
-Diversão: 9
-História: 9
-Replay: 9

Nota Geral: 9

Ps: Infelizmente não há imagens na internet da versão de PS2 então tive de improvisar, todas as imagens, com excessão da capa, foram feitas com a câmera do meu celular. Espero que consigam ter uma ideia do game a partir delas, lamento a qualidade baixa. Peço desculpas também pela demora para postar, estou com sérios problemas na internet.

Analise: Urban Chaos Riot Response

Lançamento: 13 de Junho de 2006
Plataformas: PS2, Xbox
Desenvolvedora: Rocksteady Studios
Distribuidora: Eidos Interactive
Gênero: FPS (Tiro em 1º pessoa)
Online: Sim
(Obs: uma analise sobre esse game ja foi feita por outro moderador do blog)
Urban Chaos: Riot Response é um game em 1º pessoa, nosso personagem é Nick Mason integrante de uma espécie “B.O.P.E” chamada T-Zero (tolerância zero) tipo é daquelas que atira primeiro pergunta depois. Você e seus colegas de batalhão junto com os bombeiros e paramédicos terão o dever de fazer a segurança numa cidade que é um verdadeiro inferno isso por causa de uns digamos. “Aspirantes a Jason” uma gangue chamada Burners (incendiários) carinhas com mascaras de hóquei matando qualquer um que cruse seu caminho. Então se prepare para se aventurar nesse jogo matar alguns “jasons mirins” e porque não prender outros, pois um bom policial tem que prender alguém.



Sangue, mutilações, decapitações, adrenalina e muitos tiros e até alguns sustos. Só falto os zumbis nesse game.
Pois é resumi praticamente o Jogo nessas duas linhas o jogo é realmente violento estourar cabeças e membros de integrantes da Burners é normal. Apesar dos integrantes dessa gang não serem zumbis mais tem algumas coisas em comum como: enfrenta um ou dois inimigos é fácil + enfrente muitos as coisas complicam ou você pode estar bem armado e eles com machado, eles viram pra cima de você (Isso não lembra Resident Evil 4 ??). Ou você esta dentro de um prédio totalmente escuro só com uma lanterna iluminado seu caminho e do nada um “aspirante a Jason” pula na sua frente com uma moto serra alguns sustos nesse game é inevitável.

Mais como todo mundo já sabe violência gera violência então alem dos objetivos padrões de games FPS Ex: vá para ponto A depois siga para o B e assim por diante existem Objetivos especiais tipo prender determinado números inimigos usando força não letal como sua arma de choque ou uma espécie de granada de Flash, capturar o líder da gangue vivo na fase que você esta e outros como coletar determinado números de mascaras da Burners espalhadas pelas fases ou dar determinada quantidade de Headshots(Esse é o mais legal).

Alem dos objetivos principais que você ganha medalhas, os objetivos especiais servem para mesma finalidade com isso ajudando a você abrir fases extras fora das fases principais essas missões serve para você desbloquear armas ou atributos para elas, essas missões são tipicamente missões de resgates, resgatar alguém e escoltá-la até o helicóptero falando assim parece fácil mais essas missões geralmente são mais difíceis que as principais principalmente por você ter um determinado tempo para concluí-las e possuir também os mesmos objetivos especiais das principais.
Armado até os dentes...
Bem nesse game não vai ser a falta de equip amento para colocar essa cidade de volta aos trilhos armas nesse jogo é o que não faltam apesar da primeira fase você só portar apenas uma pistola e sua arma de choque (que alem de deixar o inimigo incapacitado você pode escolher a opção de “tostá-lo” segurando por mais tempo o botão) ao longo do game você ira adquirir outras armas até mesmo um lança mísseis (para isso é necessário fazer as Fases extras). Alem das armas da policia você pode pegar as armas dos inimigos como seus machados ou moto serras e armas de fogo tudo isso sem restrição de espaço num tem essa (pode levar apenas duas armas) isso é um ponto positivo no game mais isso atrapalha um pouco por causa do sistema de escolha de armas q irei explicar depois. Uma das coisas mais legais desse game é com certeza a utilização do escudo ele é extremamente útil, pois os inimigos são extremamente violentos e às vezes você não terá lugar para se proteger de tiros, machados sendo jogados, e ate mesmo explosões, uma coisa legal é que marcas de balas e manchas de sangue ficam no escudo isso e bem legal, pois muitas vezes você chegara ao fim da fase sem enxergar quase nada de tanto que seu escudo esta marcado de balas isso da uma imersão maior ao game.

Outros dois equipamentos que são bem úteis são a lanterna e uma mascara de gás com visão infravermelha, a lanterna só pode ser usada quando você portar uma arma de fogo q utilize uma mão só (algumas armas de grande porte também possuem lanterna mais precisa ser liberada) a visão infravermelha ajuda você a se locomover em áreas com baixa visibilidade como prédios cheios de fumaça, esse equipamento ajuda também a fazer algumas estratégias como, Ex: jogar uma granada de fumaça e utilizá-lo fará com que você enxergue através dela e assim matar os inimigos facilmente sendo que eles raras vezes atravessam fumaça. A T-zero também possui uma espécie “caveirão” não é jogavel nem tem uma grande participação nas fases mais da uma imersão maior ao game.
Para traz!!! Se não eu atiro!!!
Uma das partes mais legais do game são os momentos chamados “Hostage Situation” é quando um inimigo pega alguém como refém e utilizá-lo como escudo para salva-lo é aquele esquema se chegar perto demais ele mata o infeliz então você deve ir se aproximando com cautela usando seu escudo para se defender dos tiros e aproveitando a hora certa para atirar nele, esses momentos geralmente acaba numa explosão ou acontecendo algo terrível com o corpo do inimigo tudo isso em um efeito muito legal de câmera lenta.

Trabalhando em Equipe...
Para que você tenha sucesso nas missões o jogador terá ajuda dos bombeiros e paramédicos, Nick Mason dará ordens para os bombeiros como abrir portas q estão bloqueadas apagar incêndios para dar passagem carregar feridos para os paramédicos e por ai vai. Uma coisa interessante é quenão há kits médicos espalhados pelas fases e sua barra de energia não se regenera com o tempo então quando estiver precisando de vida terá que ir atrás da paramédica para que ela te de um tipo de refil para aumentá-la.

Você por dentro da noticia.
Uma escolha interessante da desenvolvedora e não ter optado por colocar cenas feitas por computação gráfica e ter colocado um tipo de jornal tipicamente americano de noticias chamado 7 apresentado por uma atriz de carne e osso. O jornal te coloca por dentro das notícias e acontecimentos da cidade e como anda os ataques da gangue Burners, todo fim de fase aparece uma edição do jornal deixando o game com um toque mais realista. Uma curiosidade é que enquanto o jornal passa à hora q esta no canto esquerdo superior do vídeo é há mesma hora que seu console está OBS: Não pude constar se isso é verdade, pois estou sem o game para comprovar li isso na net.



Infelizmente o caos atingiu seu inventario e os gráficos...
Bem como todo jogo tem seus problemas Urban chaos não é diferente. Um deles é sistema de escolha de armas ele se da, pois não há limites de armas que você pode levar (isso é muito bom) só que o problema é quando apenas um botão (no caso quadrado) faz as trocas de arma isso dificulta principalmente quando estiver com muitas delas Ex: você esta com uma shotgun e quer pegar uma pistola e já pegou um numero razoável de armas você tem que ir pressionando o botão ate q a arma apareça (só para ter uma idéia à shotgun é a 2º arma e a pistola é a 1º) isso é irritante às vezes. (as escolhas das armas não letais, granadas e armas brancas também são por meio de botão (triangulo, bola) só como são em menores números não chegam a ser um problema. Outro problema e talvez o mais grave (principalmente para os exigentes e aqueles que jogaram Black) são os gráficos o game chega ate ser muito bonito em fotos só que quando você começa a jogar as coisas mudam algumas texturas são feias, efeitos como do fogo são estanhos e até a neve nas primeiras fases é esquisita, as moldagens dos inimigos são até bem feitas (apesar de serem muito repetitivas) já as dos membros da T-Zero deixa a desejar às vezes parece q você usou aqueles “cheats” para encolher a cabeça dos seus companheiros de tão estanhas que são as moldagens, no mais o game roda com tranqüilidade com poucos momentos de lentidão e sem surpresas como algo carregando na sua frente derrepente.
... Mas a mira e o áudio estão “Responsa”
Uma coisa que é de se exaltar em Urban Chaos é a sensibilidade da mira esta perfeita uma das melhores para consoles esta excelente para dar headshots(repito uma das melhores coisas no game) você não ficara lutando com controle para acertar o inimigo coisa q acontece com muitos jogos que não usam aquele estilo de mira magnética como a serie Call of duty. Outra coisa que merece elogios é o áudio principalmente a trilha sonora os fãs de rock iram adorar solos de guitarras bem legais combinado bem com o estilo do game e uma ótima musica instrumental nos créditos do jogo já a sonoplastia é boa nada de espetacular mais faz o seu papel.
Urban Chaos: Riot Response é um game Eterno???
Para os amantes de FPS pode até ser mais para outros jogadores não, Talvez um dos principais motivos para que não seja são seus gráficos que poderiam ser mais caprichados e por outros probleminhas como o sistema de escolhas de armas que poderia muito bem usar os direcionais digitais, a escolha da produtora por não ter optado por cenas feitas em computação gráfica, pois isso desagrada alguns jogadores e até mesmo pela dificuldade principalmente para os novatos esses terão problemas para conter os inimigos. Já os apaixonados por FPS não terão problemas para concluí-lo até no seu modo mais difícil (modo Terror) que é liberado após o encerramento do game,Ou até mesmo por não ter uma historia bem feita pois em nenhum momento fala o nome da tal cidade que esta tomada pelo caos. Mais com certeza todo fã de FPS tem que ter na sua coleção Urban Chaos, pois é um excelente game do estilo principalmente por não haver muitos jogos bons para o PS2 que não se passe na 2º guerra mundial.

Notas:
Diversão: 10
Jogabilidade7,8
Graficos: 8,2
Audio: 10
Nota Final: 9

Kamis, 06 Januari 2011

Gameplays de jogos desconhecidos lançados em 2010

Aqui está dois jogos lançados em 2010 para PS2 e que não tiveram repercussão alguma por aq no mundo dos games. Jogos totalmente desconhecidos e raros de serem encontrados. Mas pra quem curte os gêneros e acompanha a série desde o ínicio é algo pra se ter na coleção.




Lançado em setembro de 2010, cabela's é um série de jogos de ''caça predatória de animais'' algo que é ilegal de ser praticado nas matas. (É apenas um jogo pessoal, não acredito que seja icentivo a pratica.. até porque esse game é bem conhecido nos EUA)




Tambem lançado em setembro de 2010, rapala é uma série de jogos de pesca e essa versão conta com uma competição totalmente licenciada.

Veja os gameplays, e deixem seus comentario a respeito dos games doq achou... se ja tiver jogado conte as novidades presentes nas versões em questão de gráficos, jogabilidade, prática, etc.

Duelo de espiões

Qual dos protagonistas dos jogos de espionagem tática é o melhor?

Enquanto preparamos uma postagem pra lá de bacana com Sam e Snake respondam nos comentários e votem na enquete para finalmente podermos dar fim a essa questão e decidirmos de vez, quem é o melhor espião.

Senin, 03 Januari 2011

Análise - Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

Lançamento: 2006
Desenvolvedora: Ubisoft
Gênero: Espionagem Tática
Jogadores: 2
Plataformas: PS2, PS3, Wii, PC, XBox 360


Novamente o maior concorrente de Snake tem que agir sorrateiramente para salvar o mundo. A única diferença é que dessa vez além de poder salvar o mundo, você pode mandar tudo para as cucuias.


A maior diferença apresentada ao jogador dessa vez é a possibilidade de agir para duas agências diferentes: a tradicional e conhecida NSA ou a associação terrorista JBA.





O início:
Em sua primeira missão, Sam Fisher deve descobrir uma arma super poderosa no Alaska e para isso deve agir furtivamente para entrar em uma base inimiga sem ser percebido, fazer seu serviço e ir embora. Porém, algo não sai como nos conformes e a missão dá errado. Para piorar Sam é preso e tem contato com a JBA, uma associação terrorista que pretende usar uma arma para dominar o mundo.

Mantenha-se na sombra:
Para conseguir cumprir sua missão com sucesso, é crucial que se consiga passar despercebido pelos guardas e sistemas de segurança das bases. Para tanto o jogador tem a sua disposição a um aparato soberbo de armas e itens que serão essenciais para um bom desempenho no jogo. Para saber o quanto se está "invisível" para os inimigos, basta ficar de olho no medidor de visibilidade. Se você puder ver a silhueta do personagem nesse medidor, é melhor encontrar um lugar para se esconder rápido!
Para invadir silenciosamente os mais diversos lugares, Sam conta com o aparato básico de espionagem: óculos de visão noturna, de calor e um dispositivo que capta o campo eletromagnético de câmeras de vigilância.
Além disso, Sam pode usar uma pistola e um rifle que tanto podem funcionar como armas quanto como aparatos a favor de seu personagem (a pistola pode desabilitar câmeras de vigilância e o rifle pode lançar microcâmeras para estudar uma sala).

Faça silêncio!
Outro fator que pode comprometer sua missão é a quantidade de barulho que se faz em um ambiente. Se por acaso os guardas ouvirem passos, irão averiguar.
Claro que algumas vezes o barulho do ambiente abafa qualquer ruído que Sam possa fazer. Além disso, há maneiras de distrair os guardas ligando aparelhos de som ou televisões. De qualquer forma, o ideal é caminhar agaixado.

Esconda os vestígios.
Da mesma maneira que é preciso ser silencioso, também é fundamental que o jogador não deixe um rastro de inimigos mortos ou desacordados para trás. O ideal é que se encontre um lugar para esconder os inimigos, mesmo que seja atrás de uma pilha de caixas.

Dilemas.
Como dessa vez Sam está agindo para dois interesses diferentes, em alguns momentos do jogo será necessário fazer escolhas que influenciarão no rumo da trama e no nível de confiança que seus contratantes têm em você. Como por exemplo, na missão que ocorre em um transatlântico você deve escolher entre explodir ou não uma bomba no navio. Se escolher "sim", mandará para os ares mais de duas mil vidas.

Espionagem em modo cooperativo.
Talvez o maior trunfo da série em relação ao seu principal concorrente. A possibilidade de jogar junto com um amigo, tanto online quanto offline, com certeza deixa a experiência muito mais divertida.


Gráficos: 9
Jogabilidade: 9
Áudio: 10
Diversão: 9
Geral: 9,5