Kamis, 30 Desember 2010

Por que Black não teve continuação?

Essa é uma pergunta que ainda paira nas cabeças de muitos gamers que já puseram as mãos em um dos melhores jogos do PS2, e quem sabe o melhor jogo de tiro já criado para o nosso querido console.
No longínquo ano de 2008, a Criterion Games divulgou que havia um interesse em desenvolver a continuação para o jogo, que por sinal deixou uma bela brecha para a continuação como podemos ver no vídeo abaixo:


O sucessor do primeiro jogo já teria até mesmo um nome, Black: Second Mission. E é bastante provável que continuasse no exato ponto em que Black termina.
Isso é bastante frustrante para os jogadores que terminam um ótimo jogo e esperam ansiosamente pela continuação.
Mas e se por um lado é desagradável para os fãs do jogo, pode servir de inspiração para os criadores independentes.

Fan Film: Duke Nuken (Fate of Humanity)

Um belo fan film feito com um dos personagens mais mothafuckas que existe!
Apreciem.

Minggu, 26 Desember 2010

Cronologia: Lançamentos de jogos para PlayStation 2 no Japão em 2010

Confira uma lista completa de jogos para PS2 que sairam nesse ano de 2010 no Japão. Os trailers dos games alguns não são de 'gameplay', mas sim de apresentação dos jogos. Não sei lhe dizer se esses jogos que sairam lá no japão tem como ser encontrado por aqui no brasil em lojas ou em dowloads. Mas existem sites em lingua do japão que podem ser comprados.

Janeiro:

Pro. Baseball Spirit 2010, (Esporte)


Princess Saver! Eternal Love for My Lady, (Aventura)


Fevereiro:

La Corda d'oro 3, (Estratégia)
Wand of Fortune Mirai e no Prologue, (Aventura)
Last Escort Club Katze, (Aventura)

Moe Moe 2-ji Taisen (Ryoku) 2, (Aventura)


Março:
Summon Night Gran-These, (Estrategia)
S.Y.K. Renshouden, (Aventura)


Abril:

Powerful Pro Yakyuu 2010, (Esporte)


Pro Yakyuu Spirits 2010, (Esporte)
Clover no kuni no Alice, (Aventura)
☆彡DE field to catch a frog, (Aventura)
ef a fairy tale of the two, (Aventura)
Love Root Zero Kiss Kiss Labyrinth, (Romance)
Kaeru Batake de Tsukamaete, (Aventura)
Pachi Slot Higurashi no Naku Koro ni Matsuri, (Cassino)


Maio:

Winning Post World 2010, (Jockey)


Blue Samurai Challenge, (Futebol)
Strike Witches Anata to Dekiru Koto A Little Peaceful Days, (Manga)
Suzunone Seven Rebirth Knot, (Aventura)
Desert Kingdom, (Aventura)
Lucian Bee's JUSTICE YELLOW, (Aventura)
LucianBee's EVIL VIOLET, (Aventura)
And you can Strike A Little Peaceful Days, (Aventura)


Junho:

The King of Fighters 2002 Um Toujeki, (Luta)

Moujuutsukai to Oujisama, (Aventura)


Julho:

Hana to Otome ni Shukufuku wo, (Manga)
Flowers and gifts to bless the breeze girl ~, (Manga)
Natsuzora no Monologue, (Aventura)

Scared Rider Xechs, (Aventura)


Agosto:

Shin Master of Monsters Final EX, (Estrategia)


J-League Winning Eleven 2010 Club Championship, (Futebol)


Setembro:

Sangokushi XI with Power-Up (Aventura)

Outubro:

Hakouki: Reimeirokou, (Aventura)


Sengoku Hime 2 Honoo: Hyakubana, Senran Tatsukaze no Gotoku, (Aventura)
Uragiri wa boku no namae o shitteiru, (Aventura)
Betrayal knows my name - fell into the twilight prayer -, (Manga)


Novembro:
Shinkyoku Soukai Polyphonica: After School, (Romance)
Pandora: Kimi no Namae o Boku wa Shiru, (Aventura)
Slotter Up Core 12: PinPon, (Cassino)

Clock Zero: Shuuen no Ichibyou, (Aventura)



Dezembro:

Armen Noir, (Aventura)


Crimson Empire, (Aventura)
Kaeru Batake de Tsukamete: Natsu Senbokuryou Sansen, (Aventura)



Fontes:
jp.playstation.com
gamefaqs.com

Kamis, 23 Desember 2010

Fim da Retrospectiva !

Vamo aos vencedores !

CATEGORIA SURPRESINHA DO ANO
6 votos: TOY STORY 3 THE GAME
CATEGORIA SURPRESINHA NEGATIVA DO ANO
6 votos: THE LORD OF THE RINGS ARAGORN'S QUEST
CATEGORIA MELHOR DO ANO
5 votos: PRO EVOLUTION SOCCER 2011

CATEGORIA PIOR DO ANO
8 votos: DORA THE EXPLORER: BIG BIRTHDAY ADVENTURE



BOM EU FALEI QUE O VENCEDOR IRIA TER UMA ANÁLISE MINHA, MAIS COMO ESTE BLOG TEM MUITAS COISAS SOBRE O ''PES 11'' VOU BOTAR OS LINKS!

PES 11 PRIMEIRAS IMAGENS
http://playstation2eterno.blogspot.com/2010/06/imagens-do-novo-pro-evolution-soccer.html


NOVIDADES !
http://playstation2eterno.blogspot.com/2010/08/novidades-pes-2011.html

MUITO MAIS NOVIDADES !

http://playstation2eterno.blogspot.com/2010/10/confira-mais-do-pes-11.html


DE OLHO NO LANCE
!
http://playstation2eterno.blogspot.com/2010/09/de-olho-no-lance_29.html


PES 11 EM VIDEOS

http://playstation2eterno.blogspot.com/2010/11/pes-11-em-video-atendendo-pedidos.html


DESEJO UM FELIZ NATAL,UM BOM 2011 PRA TODOS, E ... ATÉ O ANO QUE VEM !

Selasa, 21 Desember 2010

Castlevania: Curse of Darkness


Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness é um jogo de ação em terceira pessoa da famosa série da Konami produzida por Koji Igarashi. O principal diferencial do game em relação aos seus antecessores é a complexidade do novo sistema implementado no mesmo; desta vez, o protagonista não é um membro do clã Belmonte, ou seja, não possui acesso ao chicote contra vampiros e sim uma série de outras armas.
O jogo se passa três anos após os acontecimentos de Castlevania 3: Dragon's curse. Você joga na pele de Hector, um ex-lacaio de Dracula que o trai para viver em paz com os humanos. No entanto, um de seus antigos colegas acusa sua esposa de bruxaria, ocasionando na execução da mesma em uma fogueira. Buscando vingança, Hector retoma seus poderes demoníacos e vai atrás de seu antigo parceiro.
O sistema de luta de Curse of Darkness foi implementado em relação aos seus antecessores, lembrando bastante jogos como Devil May Cry e Dynasty Warriors. Além disso, há a possibilidade de invocar demônios para ajudá-lo durante a aventura.


E aqui vai dicas


Como obter itens mais facilmente:Primeiramente, como no "Castlevania: Symphony[...]", é sempre bom ter um "Rare Ring", que é encontrado no mapa da Floresta, na parte onde várias estátuas bloqueiam a porta. Use um "Battle Type I.D" evoluído para "Lytei" [Evolua com espadas(Cristais Vermelhos) e depois Especiais(Cristais Brancos) para obtelo.], use a habilidade dele em que, voce "monta" em cima dele, pegue velocidade na entrada da sala e corra fazendo um "Strike" nas estátuas.
Com esse anel as coisas melhoram na hora de pegar um item raro, mais para ficar ainda mais facil, use I.D's que lhe deem o atributo "Luck" [Sorte], pois nesse jogo, quanto mais "Luck", maior a chance de se conseguir um item. É aconselhável usar a fada evoluída para Tiramisu [Evolua Fada com Espadas, Cristais Vermelhos duas vezes e depois com Machados, Cristais Azuis], ou se voce já possui-lo, usar o I.D Pumpkim.

Dica básica contra Isaac:Para matar Isaac mais facilmente, use ataques do elemento Gelo, que é seu ponto fraco. Uma dica é usar o I.D "Indigo", que é o I.D voador evoluído com Espadas[Cristais Vermelhos] até atingir a evolução "Wingosauros", ai evolui-lo com para a esquerda para conseguir o I.D "Indigo", um dragão de gelo.

Dica de como roubar a Morte:O único ponto para furto da morte, é quando ela carrega seu super poder, então torna-se difícil conseguir roubar o "Death Pulse". Não tente usar o "Invencible Jar" da Tiramisu, pois com ele ativado, não aparece a luz violeta que permite o furto. Em vez disso, use o I.D Diabinhho, use sua habilidade, "Magic Circle" quando a morte for carregar sua magia, encoste nela e espere a luz aparecer, quando aparecer seja ligeiro, saia do circulo e roube o item, mesmo que seja atingido depois.

Minggu, 19 Desember 2010

Toy Story 3 (Primeiras impressões)






Primeiro eu queria pedir desculpas por ter ficado um tempo sem postar, tive de estudar muito pra passar de semestre e parece que deu em alguma coisa. Agora que estou de férias resolvi comprar novos games, entre os jogos comprados está Toy Store 3 e eu venho trazer minhas primeiras impressões sobre esse que pode ser o ultimo grande lançamento do nosso eterno console.



Ao colocar o DVD pra rodar eu temia me decepcionar com o game, mas logo no menu vemos que o game possui bastante criatividade, depois de escolher entre New game e Load game a camera atravessa um quarto e mostra diversos brinquedos do filme até chegar a parte de baixo da cama, onde parece haver uma especie de base dos próprios brinquedos. Conforme navegava entre as opções a camera apontava pra outros cantos da "base dos brinquedos". A história principal é contada através de um livro pintado a mão, as outras opções são:
  • Um video game: Acessa as missões opcionais do Buzz Lighyear.
  • Uma TV em preto e branco: Acessa as missões opcionais do Woody.
  • Um cantinho com 3 extraterrestres(todo mundo lembra daqueles chaveiros do filme né?): Não posso dizer bem o que é porque essa foi a unica modalidade que não joguei.
  • Dentro de uma caixa onde está o Porquinho: Essa é a seção de extras do game, nela dá para comprar videos, artes do game e até cheats.
  • Uma maleta: Mostra os trofeus liberados.
  • O Livro que ja foi citado e fica ao lado do Rex.
Então vamos ao que intereça, gameplay. A primeira fase do modo história mostra Woody atravessando o deserto atrás de um trem que está para cair do penhasco, isso enquando tenta fugir de uma nave espacial rosa em formato de porco e é ajudado pelos ETs dentro de um carro convercivel. Bem louco né? Pelo que entendi essa seria uma brincadeira de Andy com seus brinquedos, sinceramente eu retornei a minha infancia quando vi as coisas mas loucas acontecendo de forma que parecia até um filme de ação dos mais exagerados. A fase começa com Woody em pé ja no trem, o que mais me preocupou quando comecei a jogar foi que não havia barra de vida e de fato não há inimigos na fase, woody até pode realizar ataques com o chicote mas somente para destrir barris e blocos com letras. Seu objetivo é ir de um lado a outro do trem passando por vários obstaculos bem ao estilo dos adventures em 3d, saltar plataformas, se pendurar em beiradas, esquivar de objetos que vão de um lado a outro, nada de novo para quem gosta do genero.


A parte tecnica do jogo me pareceu muito boa a primeira vista, os gráficos são bons representando bem os personagens e cenários e estão acima da média. A parte sonora é bem sutil e se parece muito com as musicas dos fimes, os controles são bem simples e precisos, não são usados muitos botões mas isso não chega a deixar o jogo monotono.



Logo depois de fazer as duas primeiras fazes do modo história fui confirir as missões do woody e o game mudou completamente de figura, aparentemente essa missões são feitas para parecer o seriado do personagem Woody com direito a tela em preto e branco e personagens presos por cordas. Diferente do modo história essa primeira fase se jogava como um game de plataforma 2D com Woody montado em seu cavalo, o objetivo é saltar e esquivar de obstaculos passando até por uma cena onde woody usa seu revolver para derrubar alguns bandidos e o jogador deve acertar os botões que aparecem em cima dos bandidos para acerta-los. Nada de muito surpreendente mas divertido e desafiador, eu só terminei esa fase depois de morrer 13 vezes, e no final é dado uma medalha de acordo com o número de mortes, com as minhas mizeras 13 mortes o game me deu a ultima medalha de uma fileira com 5 ou 7 XD.

Depois fui dar uma olhada nas missões do Buzz e me pareceu ser a mais divertida, aparentemente essas seriam fases do game que o Rex aparece jogando no segundo filme. Buzz aterriça no planeta de Zurg com o objetivo de parar um robo gigante, para isso você pode tando usar os golpes de caratê quanto o raio leaser. Assim como a campanha principal o game é um tipico adventure porém com inimigos e cenas onde a jogabilidade muda drasticamente para tornar a coisa mais empolgante. Infelizmente essa fase também não tem barra de vida e Buzz morre se for atingido por um inimigo retornando próximo ao local onde morreu e há apenas um contador com o número de vidas que o jogador tem e muitas vidas para pegar pela fase. Assim como na missão com Woody no final é contado o seu desempenho, porem não pelo numero de mortes e sim pelo número de vidas com que você terminou a fase, nessa eu consegui a 3° medalha da fileira :)

Depois disso resolvi dar uma olhada nos trofeus e notei que já havia liberado alguns por ter coletado todos os itens escondidos no modo história e por ter ganho as medalhas nas missões opcionais. Fui conferir então a primeira fase do modo história e haviam dois novos modos de joga-la de novo, contra o tempo e em uma modalidade onde o objetivo era destruir todos os blocos da fase em 1 minuto, ambas são um pouco divertidas e até mesmo faceis mas acho que só serve para ser jogado por quem gosta de colhecionar trofeus assim como eu.

Depois de jogar algumas poucas horas do game eu posso diser que ele é bem divertido e pode ser que consiga segurar a barra até o final sem se tornar uma experiencia forçada, eu acho que ficou faltando uma barra de vida mas pelo que me parece o esquema de fases muda de nivel para nivel então é dificil saber o que me aguarda.

Expansões de Final Fantasy XI para PS2 em 2010


Algo que passou despercebido no ano de 2010 e que citou o PS2 foram as expansões que Final Fantasy XI recebeu, foram três cenários adicionais ao longo desse ano. Os add-ons são ditos incluir alto nível de novos monstros e itens.

Foram esses: Vision of Abyssea, Scars of Abyssea e Heroes of Abyssea. Os novos conteúdos esta disponivel em todas as regiões e em todas as plataformas simultaneamente.

Cada add-on custa 9,99 dólares para compra através do Viewer PlayOnline. Para utilizar o novo conteúdo, você precisa ter o lançado anteriormente Rise do Zilart Wings e dos pacotes de Deusa.

Abaixo você confere os trailers das expansões:




Lançamento: 24 de junho de 2010





Lançamento: 08 de setembro de 2010





Lançamento: 06 de dezembro de 2010


Site oficial das expansões: http://www.playonline.com/ff11us/addon/index.html

Jumat, 17 Desember 2010

Analise: XIII

Lançamento: 18 de Novembro de 2003
Plataformas: GameCube , PC, PS2, Xbox
Desenvolvedora: Ubisoft
Distribuidora: Ubisoft
Gênero: FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
Multiplayer Local: Sim
Online: Sim

XIII (treze) e um game baseado na historia em quadrinho Belga do mesmo nome e um jogo de FPS bem diferente do que estamos a acostumados a ver ele seria um game normal de FPS como os outros só que o que diferencia dos outros e seus gráficos no estilo cel-shading (gráficos estilo em Quadrinhos) a Ubisoft usou esse recurso magistralmente fazendo com que o game se destaque por sua reverencia. O Jogador encarna um personagem que no começo não sabe nem seu próprio nome e a única coisa que pode ajudar a lembrar do seu passado e uma tatuagem com o numero XIII o jogo conta uma historia de conspirações de governo e outras coisas sujas da política e um game pouco conhecido que talvez não agrade a todos por ser diferente e sair dos padrões gráficos usados nos games desse gênero mais é um game que vale a pena ser conferido.


Onde estou ?? Quem sou eu?? E quem é Você??
O game começa bem confuso com cenas repicadas como o assassinato de um presidente que lembra o de J.Kendy e uma tatuagem sendo feita com o numero XIII depois dessa apresentação para lá de confusa o jogador terá o controle do personagem que acorda numa praia sem memória uma salva vidas te ajuda a levantar e pede para segui-la mais logo em seguida seu personagem desmaia,quando acordar você estará numa casa veraneio em seguida homens matão a Salva vidas e o alvo principal e seu personagem o jogador sem armas apenas portando uma espécie de faca terá que se virar para dar conta de alguns inimigos ate conseguir uma arma,a dificuldade do game é um pouco acentuada mais nada que os fãs de FPS tenham problemas após completar a fase seu personagem ainda sem nome começara sua jornada em buscas de respostas porque querem matá-lo? Qual é seu nome? E qual é o significado da tatuagem que ele possui.



Em busca de respostas...
O jogador passar por diversos lugares em busca de respostas sobre o seu passado as fases de XIII são bem variadas desde lugares urbanos como prédios de apartamentos e bancos até lugares mais naturais como florestas cobertas de neve em algumas determinadas partes do game como na fase do banco o personagem terá momentos de “Flashbacks” na sua mente que ele lembra mesmo de maneira confusa um pouco do seu passado o bacana é que esses momentos não e somente contados ao jogador ele terá o controle do personagem nessas partes o filtro da imagem fica com um tom azul , o jogador também passara por pequenos quebra cabeças no decorrer do game que são até bem fáceis.


Um game FPS como os outros, mais co
m aspectos bem originais.
Alem dos gráficos serem cel-shading que falarei mais a respeito depois, XIII possui outros aspectos que dificilmente vemos em um game do gênero para o PS2 alem de armas que são até em um grande numero nesse game desde uma simples pistola passando por AK 47 metralhadoras que lança granada, rifles de caça, Bestas (aquelas armas que lançam flechas) até mesmo lança Mísseis o game também possui uma lista de skills que nada mais é que habilidades que o jogador ganha durante o game como: usar duas armas ao mesmo tempo como duas pistolas ou coisas mais insanas como duas metralhadoras de grande porte apesar de não poder acertar dois inimigos diferentes ajudam e muito ou quando o jogador adquirir uma espécie de aparelho para fazer rapel que será bem útil em algumas missões ou até mesmo andar sem fazer barulho, pois muitas vezes passar sem ser visto é a melhor opção levando em conta que o game não e dos mais fáceis Outros aspectos diferente do game é que às vezes o jogador terá que usar a criatividade para eliminar os inimigos, pois algumas partes do game o jogador não portará arma nenhuma e tendo que se virar com os objetos que achar pelo caminho como cadeiras, vassouras garrafas quebradas entre outro isso deixa o jogador com uma interação maior com o cenário o jogador também pode fazer pessoas como escudo esse artifício pode salvar sua vida às vezes.

Todo o carisma e a irreverência dos quadrinhos num game FPS.
Um dos pontos em que o game se diferencia totalmente dos outros jogos são seus gráficos a ubisoft soube usar perfeitamente o cel shading e aplicá-lo de uma maneira já mais vista em um game do gênero o jogo literalmente parece um HQ com todos aqueles efeitos de barulho Ex: quando o jogador atirar um granada quando ela explodir aparecera na tela escrito BAOOM!!! (É claro como se trata de um game existe o som da explosão) ou como no caso de algumas missões a estratégia melhor é seguir sem ser visto para saber se estar vindo alguém e só prestar atenção no barulho dos passos, ou melhor, no escrito, pois muitas vezes você não pode ouvir o barulho mais pode Ler. Outro efeito bem bacana e quando o jogador acerta um belo Headshoot de uma longa distancia no inimigo aparecem àquelas clássicas tirinhas em quadrinhos mostrando passo a passo a morte do inimigo. XIII talvez seja o único game do gênero a utilizar essa espécie de gráfico e talvez possua um dos melhores gráficos do estilo a Ubisoft esta de parabéns e mostra que um game para ser bom não precisa ter um gráfico dos mais cinematográficos e sim criatividade e irreverência como o caso de XIII, infelizmente o game não possuiu uma continuação, é muito improvável que veremos novamente um jogo como esse.


Um couter- strike no seu console!!!!!
Bem sei que a comparação é meio louca mais o modo online e tanto o muntiplayer local (câmera dividida na Horizontal) possui algumas semelhanças, mesmo de maneira distante lembra um pouco couter strike claro não existe aquela coisa de desativar a bomba ou implantará mais existem outras modalidades como: Deathmatch popularmente conhecido como “mata- mata” Team Deathmatch “mata- mata em equipes” Capture the Flag como o próprio nome já diz capture a bandeira em que consiste em pegar a bandeira adversária e leva Lá para a sua base, The Hunt é uma espécie de caçada a um ser bizarro que anda pelos cenários esse modo é cada um por si e por ultimo Power Up em que o jogador ganha um espécies de poderes como tele transporte, invencível por certo tempo entre outros esses poderes estão espalhados pelos cenários e quando um jogador ou Bot morre quem possuía um desses poderes vai para o jogador que o matou. Uma das coisas interessantes e que o jogador pode jogar todas essas modalidades no single palyer, ou seja, não a necessidade de jogar com duas pessoas graças aos Bots esses possuem dificuldades da mais fácil no caso easy passando por Hard e para os que curtem um desafio o Insane os bots também podem ser colocados no multiplayer local e a quantidade varia do tipo de jogo que o jogador escolher, por exemplo, o Deathmatch pode ser usados até cinco no modo single player e quatro no modo Multiplayer local o jogador também pode escolher o tempo que cada partida pode durar ou a quantidade de pontos que cada equipe ou jogador ou Bot deve chegar os cenários são bem divertidos alguns são bem curtos mais parecendo arenas e outros mais complexos assim como no modo campanhia os jogadores encontram as armas e os coletes e capacetes pelo cenário isso e uma pena porque bem que poderia existir um modo de compra de armas assim ficara muito mais divertido.
Me perdoem a qualidade da foto

Um game que parece um Historia em quadrinho, Mais Infelizmente tem uma jogabilidade “QUADRADA”!!!!
A Ubisoft pode até ter feito um game irreverente em relação aos gráficos e ela esta de parabéns só que deixou um pouco a desejar em relação à jogabilidade é um pouco confusa e estranha principalmente na escolhas de armas outro ponto em que o game sofre é o que assombram inúmeros games de tiro em primeira pessoa nos consoles a mira alem der ser um pouco mais sensível do que outros games que estamos acostumados a jogar também não existe uma opção de aproximara um pouco, isso só é possível com armas com scoops no caso rifles de precisão isso pode complicar a vida dos jogadores às vezes já no caso da mira ela é ajustável então possui uma saída.

XIII e um Game Eterno???
Essa pergunta vai ser difícil responder, pois para alguns o game pode até ser excelente (como meu caso) e já para muitos será o pior jogo do gênero que existe mais uma coisa temos que concorda ele é ÚNICO!!! Diferente de todos os outros a Ubisoft levou o gênero para um lugar que já mais tinha “atirado” então digo que ele é eterno por sua irreverência porque talvez se seus gráficos fosse como os dos jogos normais ele seria apenas mais um game FPS sem nenhuma mudança e um game descartável levando em conta que sua jogabilidade não é das melhores e uma historia pouco envolvente , se você for daqueles jogadores que gosta de jogos convencionais passe longe XIII, pois ira se decepcionar mais se é aqueles que curtem um game nada convencional como no caso de Okami e quer jogar um game que sai fora do habitual com certeza ira desfrutar desse game e como eu disse e volto a repeti é ÚNICO.
Notas:
  • Diversão: 9
  • Jogabilidade:7,5
  • Graficos:9,5
  • Áudio:8,5
  • Nota Final: 8,6

Kratos em Mortal Kombat

Exatamente caros leitores! Um dos figurões mais adorados do PS2 é o mais novo personagem selecionável no novo Mortal Kombat.
Até o momento, apenas um vídeo de apresentação do personagem foi mostrado. mas já se pode ter uma idéia do que virá.
Infelizmente, o jogo que trará MK às origens só sairá para o PS3.
Para quem está curioso, heis o vídeo de apresentação:


* É pessoal, eu não morri e nem fui para o Acre. Minha ausência aconteceu por causa do final do semestre da faculdade e também devido ao excesso de trabalho.

Rabu, 15 Desember 2010

Retrospectiva PlayStation 2 em 2010 - Fim das votações

Bom, descidi fazer uma retrospectiva do ano 2010, para o eterno ps2 !

O PS2 como todos sabem esta perto do seu fim, então por isso não tivemos muitos jogos que foram lançados esse ano, mais mesmo assim, da pra perguntar qual o melhor jogo de PS2 que foi lançado esse ano? Até porque tem uma pequena lista de jogos lançado em 2010 aqui no continente.

-VAMOS AS CATEGORIAS :



CATEGORIA SURPRESINHA DO ANO :(coloque aqui um jogo que você nem esperava que seria bom, mais que vc gostou muito)
CATEGORIA SURPRESINHA NEGATIVA DO ANO :(coloque aqui o jogo que você esperava que fosse incrivel e na verdade não vale 0,01 centavo)
CATEGORIA MELHOR DO ANO :(aqui só o melhor)
CATEGORIA PIOR DO ANO :(nesta lista coloque o jogo decpcionante deste ano)

AQUI ESTÃO OS CANDIDATOS :

* Silent Hill: Shattered Memories ,NA
* MLB 10: The Show ,NA
* Major League Baseball 2K10 ,NA
* Sakura Wars: So Long, My Love ,NA
* Syphon Filter: Logan's Shadow , NA
* Despicable Me , NA
* NCAA Football 11 , NA
* Madden NFL 11 , NA
* Scooby-Doo! Scooby-Doo! And the Spooky Swamp , NA
* The Lord of the Rings: Aragorn's Quest , NA
* FIFA 11 , NA
* Cabela's North American Adventures 2011 , NA
* Rapala Pro Bass Fishing 2010 , NA
* Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction , NA
* Pro Evolution Soccer 2011 , NA
* Toy Story 3: The Video Game , NA
* NBA 2K11 , NA
* WWE SmackDown vs. Raw 2011 , NA
* Dora the Explorer: Dora's Big Birthday Adventure , NA

(CASO VOCÊ NÃO TENHA ENTENDIDO ,VOU EXPLICAR COMO SE FAZ)

1° NOS COMENTÁRIOS COLOQUE ASSIM:
Categoria melhor do ano: NOME DO JOGO.
Categoria pior do ano: NOME DO JOGO.

2° COLOQUE TODAS AS 4 CATEGORIAS.

3° NÃO PODE COLOCAR JOGOS QUE ESTEJAM FORAM DA LISTA ACIMA, SÓ ELES PODEM INTEGRAR AS DEMAIS CATEGORIAS .

4° CASO VOCÊ NÃO RESPEITE, MUITAS DAS REGRAS IMPOSTAS SEU COMENTÁRIO NÃO VALERA.

5° PEÇO PARA QUE OS POSTADORES DO BLOG ,E VOCÊS QUE SEMPRE ACOMPHAM O BLOG VOTEM, POIS É O ÚNICO LUGAR ATÉ AGORA A TER ,UMA VOTAÇÃO COM OS MELHORES E PIORES JOGOS DO PS2 EM 2010.

6° O CONCURSO DEVE TERMINAR DIA 19 OU 20 DE DEZEMBRO , DESDE JÁ AGRADEÇO A TODOS !

POSTEM NOS COMENTÁRIOS !

Senin, 13 Desember 2010

Guia para iniciantes em Gran Turismo 3


Informações:



Gran Turismo 3: A-Spec (GT3) é primeiro jogo de corrida a despontar no Playstation 2 e apresentou menos veículos e pistas que seu antecessor com o porém de ter gráficos de qualidade e níveis de simulação superior.

Considerado um dos jogos mais vendidos para o PS2, Gran Turismo 3 apresentou algumas qualidades notáveis: influência do nível de óleo, gastos dos pneus e quantidade enorme de melhorias para a performance do veículo. GT3 possui dois modos: arcade e simulation e pode ser jogador com volantes da marca Logitech, colaborando dessa forma para um maior realismo do game.


Com cerca de 150 veículos (350 a menos que Gran Turismo 2 para o PSone), Gran Turismo 5 é um jogo que teve seu valor na época em que foi lançado. Atualmente, porém, foi substituído no PS2 pelo mais completo e realista Gran Turismo 4.


Um guia de iniciantes para Gran Turismo 3:
Antes de mais nada, faz-se necessário que a carteira de motorista seja adquirida. Para isso, visite a seção License Test e comece pela carteira tipo B. Os testes não devem dar muito trabalho, uma vez que existem replays, onde você pode mudar as opções na tela para mostrar o diagrama de freio e aceleração do carro, que são as barrinhas verde e vermelha. Além do mais, a pista já vem pintada, o azul significa que você deve acelerar, o vermelho é para frear e o branco é que você deve apenas soltar o acelerador, sem pisar no freio. Enfim, não deve ser muito difícil, o mesmo vale para a carteira tipo A.

Com pelo menos uma dessas duas carteiras em mãos, chega o momento de participar de seu primeiro torneio, a Sunday Cup. O problema vai ser gastar seus 18 mil em um carro com boa relação entre peso, potência e custo. Por exemplo: um PT Cruiser custa quase 18 mil, mas é muito pesado. Já o Vitz, Mira e esses compactos são bem mais baratos, só que lentos demais. A minha sugestão é começar com um Toyota Trueno ou um Mazda Miata.

A primeira pista é facílima, uma oval simples. Pois bem, você deve vencê-la várias vezes e ir juntando dinheiro para comprar melhorias no motor. Deve ser observada a relação entre o aumento de HP e o preço da peça, para saber o que comprar. Peças como a Racing Flywheel, Weight Reduction, NA Tune, Port Polish, Driveshaft (carbon) e uma suspensão melhor são adequadas. Lembre-se de que você não vai passar muito tempo com esse carro, então, assim que você tiver mais que 220hp pode parar com as compras, mas continue juntando dinheiro.

A esta altura você já deve possuir um NA Tune ou algum tipo de Turbo. Se ainda não tem, continue juntando dinheiro para comprar um. Ah sim, vencer a Sunday Cup e a Clubman Cup também é importante, devido ao dinheiro extra e aos carros que você ganha em cada uma. Lembre-se de correr também na sua categoria de carro, como por exemplo, FF, FR, 4wd e MR.

E o Turbo/NA Tune, já conseguiu? Pois bem, parta para um dos dois eventos e entre na tela de configuração de carro. Ajuste as marchas de modo a ter aceleração lenta e alta velocidade final. Um valor por volta de 33 ou 35 é o ideal. Ao vencer uma corrida desse tipo, você deve embolsar uns 5000 créditos. Aproveite para ganhar as outras corridas deste campeonato e um carro turbo/na no final.

Resumindo:
A melhor coisa a ser feita é procurar por pistas como a Super Speedway, ou alguma outra na qual você tenha facilidade. Utilize seu carro envenenado e troque as peças dele constantemente para ir melhorando. Após vencer competições Turbo ou NA Tune, use seu carro brinde, ou venda-o junto com o carro antigo e compre um mais potente.

Lembre-se também que tempo é dinheiro! Às vezes vale mais à pena ficar na Super Speedway da Sunday Cup, ganhando mil créditos por corrida e terminando a prova em pouco mais de 2 minutos e meio do que passar 5 minutos na Special Stage Route 11 para ganhar mil e quinhentos créditos.

Estratégias Gerais:
Antes de mais nada, você deve estudar cada pista e cada curva. Um bom lugar para fazer isso é nos testes de carteira de motorista. Eles apresentam o traçado da pista pronto, junto com pontos de aceleração e frenagem.

Uma vez que as pistas estejam dominadas, é hora de começar a melhorar os seus tempos de volta com cada carro, ou com o carro que você está usando atualmente. Pontos de frenagem são diferentes em carros diferentes e mudam drasticamente se você tiver o kit de freio Sport ou modificações na caixa de câmbio.

Quando você estiver fazendo uma curva, deve prestar atenção em dois fatores determinantes: o indicador TCS (o amarelo) e, usando a visão por fora do carro, observar se existe fumaça saindo dos pneus. Isso serve para determinar o momento de tirar o pé do acelerador, ou girar o volante para o lado oposto ao que você estava girando o carro. Com esta pequena observação você vai evitar muitas rodadas, que o podem fazer perder a corrida.

Lembre-se também dos tipos de curva e de como a tração do seu carro afeta o modo de passar por qualquer uma delas. Um exemplo claro disso são as curvas do circuito de Roma. Um carro de tração dianteira pode frear praticamente 'dentro' da curva, fazer o trajeto e sair acelerando. Enquanto isso, um carro com tração traseira deverá frear mais cedo e só tocar no acelerador uma vez que o carro já esteja reto e tenha readquirido seu contato com a pista, caso contrário ele vai rodar.

Saiba usar os outros carros de maneira inteligente. Por exemplo, bater atrás de um veículo nem sempre é prejudicial. Pode parecer trapaça, mas você pode bater atrás de alguém na entrada de uma curva especialmente lenta, de modo que o carro da frente será lançado e você perderá velocidade considerável.

Outra estratégia semelhante é usar os carros como 'paredes' para as curvas. Por exemplo, se você está fazendo uma curva à uma velocidade muito alta, você pode escorar-se no carro do seu lado para continuar acelerando e ainda assim não sair do traçado e/ou ir para a grama.

Sobre as paredes, vale acrescentar que batidas podem e devem ser evitadas na grande parte dos casos. Se não houver maneira de escapar, tente bater com a lateral do carro, pois isso minimiza a sua perda de velocidade.

Suponhamos que a colisão com a parede ou com um carro foi inevitável, e você agora encontra-se girando na pista. O meio mais prático para sair dessa situação é usar a técnica presente desde GT. É o seguinte, uma vez que você esteja girando, por exemplo, para a esquerda, continue apertando no direcional para você virar à esquerda. Assim que o carro começar a ficar mais lento, jogue o volante para o lado oposto e acelere levemente. O carro vai balançar um pouco, arremessando a traseira e ficará mais ou menos reto na pista, feito isto, basta sair acelerando normalmente.

Agora que você está crescendo no jogo, estão surgindo dúvidas. Aqui vão alguns esclarecimentos sobre os detalhes do jogo:

Assim como em GT1 e 2, você pode ganhar carros jogando a mesma corrida mais de uma vez. Mas o que ocorre aqui é que você deve ganhar toda a série de provas, ao invés de uma única corrida para ganhar o carro de brinde.

Sobre a quantidade de carros, com certeza são mais de 100, mas ainda não há número exato. Não existem também as verões modificadas para corrida, uma vez que se fossem feitas, o jogo ia demorar muito para ser lançado.

Sim, existe um carro de Fórmula 1, e se eu não me engano, ele é um dos 5 que você pode ganhar quando vence a Dream Car Championship ou a Polyphony Digital Cup.

Infelizmente só existem 2 pontos de vista, um por dentro do carro e o outro por fora, com a câmera baixa e aproximada do carro. Eu prefiro a câmera interna, uma vez que a externa bloqueia a visão da pista por ser muito próxima ao carro.

E a Lamborghini Diablo está presente numa versão modificada para corrida, apenas disponível normalmente na versão japonesa, mas existem rumores de que ela pode ser obtida no game americano utilizando-se códigos de GameShark.

Minggu, 12 Desember 2010

(OFF) 100 mil visualizações no blog PS2 Eterno

Isso mesmo pessoal, alcançamos nesse domingo a incrivel marca de visualizações na pagina inicial do blog, 100 mil acessos desde a criação desse blog que tem menos de 6 meses de existencia (Fundado em junho de 2010). E os numemros não param de crescer, estamos com mais de 80 seguidores e o principal objetivo até o final do ano é conseguirmos 100 seguidores. Será que alcançamos?

O único blog/site do brasil que aborda somente o console eterno e mais vendido do brasil quer saber a opinião dos nossos seguidores, o que você acha que esta faltando no blog, o que poderá ser melhorado, criticas, elogios... aqui nessa postagem é o local ideal pra isso.

Agradeço a todos da equipe PS2-Eterno, a todos nossos seguidores e os que acessam como anônimos pela satisfação desse feito, um blog totalmente desconheido por muitos, mas que um dia podera ser reconhecido.

Conto com  a ajuda de vocês para divulgar o blog para amigos e continuar participando nos comentarios de cada postagem, porque com isso sabemos que tem pessoas acessando o blog e querendo saber de alguma analise, noticias, alguma curiosidade, etc.

Atenciosamente:

O jogo de luta dos seus sonhos. (Participações encerradas)

Imagine que você pudesse escolher como seria um jogo de luta, se pudesse colocar personagens que você mais gosta de jogar, e também um cenário que você acha o melhor para as lutas, bom vamos tentar fazer algo assim. As melhores idéias de personagens serão colocadas na capa fictícia que irei fazer.

Para participar coloque  o que estou pedindo abaixo, no seu comentário:


1°) Escolha dois personagens que estejam em pelo menos um jogo do PS2. Podem ser tanto protagonistas quanto vilões.


2°) Escolha um cenário para o seu personagem, deve ser um cenário que te marcou muito em algum jogo que você já jogou no PS2   


3°) Escolha um mestre final para o jogo. Pode ser qualquer vilão


4°) E um titulo criativo para o jogo, a melhor vai para a capa.


Opcional ) Uma história que explique o "por que" dos seus dois personagens estarem nesse jogo. E o que esta acontecendo para que todos os personagens citados por vocês estejam reunidos. Enfim se quiser crie uma história.

Espero que tenham gostado da idéia e espero que vocês comentem !

Não vale repetir personagem e nem jogo.

Para participar você não pode anônimo.

Sabtu, 11 Desember 2010

Analise: Tomb Raider Legend

Lançamento: 11 de Abril de 2006

Plataformas:
DS, PC, PSP, PS2, Xbox360

Desenvolvedora:
Crystal Dynamics

Distribuidora:
Eidos Interactive

Gênero:
Ação/ Aventura

A serie Tomb Raider foi uma das primeiras a colocar um mulher como a protagonista de um game Lara Croft teve sua primeira aparição em 1996 no consagrado PSone o game mudou totalmente o estilo de jogar jogos de aventura usando elementos de plataformas e quebras cabeças dificílimos o jogo conquistou vários fãs mais o game somente decaiu desde o primeiro titulo o jogo possuiu quatro continuações para o PSone sendo que nenhum deles superou o primeiro jogo, A franquia estreou na 6º geração com o pé esquerdo sendo que Tomb Raider Angel of Darknees foi um dos piores fracassos da serie com isso a Eidos decidiu trocar de desenvolvedora saiu a Core Design e com Crystal Dynamiscs nasceu Tomb Raider Legend um dos melhores Tomb Raider desde o primeiro titulo com Gráficos impecáveis com uma Lara totalmente refeita mais mantendo suas curvas marcantes e uma jogabilidade muito melhor sendo que esse era um dos grandes problemas da franquia Tomb Raider Legend faz bonito fazendo jus ao legado da Ms. Croft e mostrando que todo game pode sim renascer das cinzas.




Uma nova Lara Croft.

Uma das principais mudanças nesse titulo são seus gráficos tanto do cenário quanto a própria protagonista Lara foi totalmente redesenhada parecendo muito pouco com a Lara que vimos nos jogos anteriores em legend Lara parece estar mais velha mais mantendo suas belas curvas e suas características marcantes como seus seios avantajados trazendo toda a beleza feminina mais sem ser vulgar como no caso de games recentes quem já jogou Bayonetta sabe bem do que estou falando, os controles de Lara também estão melhores do que nunca estão muito mais funcionais e também estão menos travados, Lara aprendeu truques novos como se pendurar em barras como acrobata se segurar em cipós ou cordas, e até fazer um mergulho cinematográfico ela também ganhou itens novos como uma espécie de cabo magnético que é muito útil para puxar coisas pesadas ou ate mesmo se pendurar nele para passar de um lado para o outro a musa também possui um binóculo que serve para achar pontos chaves no cenário é muito útil para resolver os famosos enigmas, Lara também pode carregar armamentos mais pesados alem de suas inseparáveis pistolas ela também pode executar golpes corpo a corpo como por ex: uma espécie de carrinho que faz com que o inimigo voe longe que por incrível que parece é mais útil do que as próprias armas.


Uma Historia digna de uma Lenda.
Bem depois de falar um pouco da peça principal do game vamos falar um pouco de sua Historia que também não é menos importante a cena inicial do game mostra Lara com sua Mãe em um vôo quando algo da errado e o piloto e obrigado a fazer um pouso forçado nas cordilheiras do Himalaia e sua mãe acaba desaparecendo, muitos anos depois Lara aparecera bem mais velha escalando um montanha na Colômbia e agora procurando respostas sobre o desaparecimento de sua mãe uma coisa interessante são os cenários por qual a personagem passa desde bem selvagens como a fase de Gana na África do Sul ou mais urbanos como no Japão e ate mesmo um parque de diversão do rei Artur que esconde um grande mistério Lara até voltara ao lugar onde o avião em que ela e sua mãe estavam caiu. O roteiro também possui alguns flashbacks como na parte que o jogador controla Lara em uma excursão na sua juventude com seus amigos, sendo que algo terrível acontece com sua melhor amiga Amanda, no decorrer na historia Lara descobre que sua “Amiga” não morreu e as duas terão muito com que conversar sendo que Amanda não é a mesma da época de sua juventude.

Cenários magníficos e efeitos sensacionais pra ninguém botar defeito.
Como dito no começo da analise um das principais mudanças foram os gráficos alem da nossa heroína ter sido refeita a desenvolvedora tomou um cuidado minucioso com o cenário eles estão incríveis com cocheiras bem feitas cavernas muito bem estruturadas efeitos como luz e sombra estão espetaculares e da própria água estão fenomenais ex: quando Lara entra na água e sai alem de ficar pingando gotas da protagonista Lara fica com suas roupas molhadas pra deixar qualquer nerd doido. Os cenários também são bem amplos escondendo inúmeras relíquias para serem encontradas, elas liberam roupas até mesmo um biquíni mais esse só poderá ser usado na mansão Croft e os famosos “cheats” (códigos) para se usar durante o game. Por falar na mansão ela esta de volta e também sofreu inúmeras mudanças nessa espécie de “fase” o jogador apenas tem que decifrar pequenos enigmas na mansão da heroína não são nada difíceis mais exigem um pouquinho de concentração do jogador assim o treinando para o enigmas das fases principais que esses sim costumam ser desafiadores às vezes.

Um pouco de Ação não mata ninguém nesse caso reviveu um franquia.
Um dos argumentos de vários jogadores para não jogar Tomb Raider era que o game não possuia muitas partes de ação, ou seja, apenas ficar pulando de um lado para o outro e raras vezes utilizar a arma para matar alguma coisa e de fato era isso que acontecia nos Tomb raiders antigos mais a Crystal Dynamics resolveu colocar alguns pontos de ação e ainda deixando o game com cara de exploração a inúmeras partes no jogo onde Lara mata vários inimigos coisa que acontecia raríssimas vezes nos títulos anteriores a desenvolvedora também optou por colar algumas cenas de ação em que o jogador tem a participação total bem no estilo Resident Evil 4 em que o jogador tem que pressionar certo botão para que a nossa heroína não tenha um morte prematura.

Apesar das inovações probleminhas ainda existem.
Infelizmente o game mantém alguns de seus problemas um deles e aquele que já virou novela no mundo dos vídeos games é velha historia já que Lara usas duas pistolas porque ele não pode acertar dois inimigos diferentes, outro problema é a jogabilidade apesar de esta muito melhor que os jogos anteriores ainda esta um pouco travada principalmente se levarmos em conta que é um game de plataforma onde o jogador tem que executar vários saltos e muitas vezes se o jogador errar a morte e quase certa outro problema são alguns erros de colisão com paredes e fendas para se agarrar muitas vezes Lara não agarra isso pode irritar às vezes , e o mais frustrante a condução de veículos no caso de legend uma moto felizmente possuem poucas partes montado na motoca de Lara ainda bem, pois os controles são horríveis.

Tomb Raider Legend é um game Eterno???
Com certeza sim principalmente para a própria franquia que não andava bem das pernas desde Tomb Raider 4 para PSone alem de reviver a serie a Crystal Dynamics deu uma cara nova para franquia sem esquecer-se das origens, Lara Croft esta melhor do que nunca talvez para os fãs mais fervorosos esta muito aquém do primeiro jogo mais para os jogadores que nunca se interessaram pela franquia tomb Raider legend e uma ótima opção para estrear apesar de alguns probleminhas que o game sofre Ele consegue junta Ação e exploração de um jeito que agrade a fãs de ambos os estilos.

Notas:

  • Diversão: 9
  • Jogabilidade: 8,5
  • Graficos:9,5
  • Audio: 8,8
  • Nota Final: 9