Selasa, 08 November 2011

Academia Americana de Games divulga resultado do “Game da Década”



A Academia Nacional de Testadores de Video Game dos EUA (NAVGTR), uma organização não-governamental sem fins lucrativos, elegeu em seu site os melhores jogos da década. A eleição abrangeu títulos lançados entre o ano de 2001 até 2009 e contou com várias categorias de premiados.


O grande vencedor de “Jogo da Década” foi o aclamado 'Shadow of the Colossus' que ganhou um páreo duríssimo contra outros grandes nomes do mercado de games. As listas de premiações podem ser encontradas integralmente no site da NAVGTR 




Diversos jogos de Playstation 2 foram premiados, basta acessar o site e conferir.


Fonte oficial: http://navgtr.org/id33.html

Jumat, 04 November 2011

(Oficial) Lançamento de MLB 2k12 para PS2



Anunciado hoje (03 de novembro), que o jogo 'anual da produtora 2K Sports de MLB licenciado pela Liga norte-americana sera lançado em março de 2012 também para Playstation 2.

Esta ai mais jogo para coleção do console eterno, em 11 anos de vida recebendo algum jogo.. sabemos que não se trata ''daquele jogo' que todos queriam.. mas só de as produtoras lembrarem do PS2 já é um grande feito. 

A única noticia a respeito dessa versão é de o jogador do 'Detroit Tiger' Justin Velander (Grande revelação da temporada e candidato a vencer diversos prêmios individuais) estará na capa de 2012.

Pra quem não conhece o jogo, aqui esta um vídeo/jogabilidade de versões anteriores.

Análise: MediEvil

MediEvil Boxshot
Desenvolvimento: SCE Cambridge Studio
Publicação: Sony Computer Entertainment
Plataforma: PlayStation e PlayStation Network
Lançamento: 1 de outubro de 1998 (PS3 2006)
Gênero: Plataforma
Modos de jogo: Single Player
Classificação: ESRB: Teen

Aboboras vivas, bruxinhas, mortos vivos, cemitérios, vilas, castelos sinistros e um protagonista esqueleto que se desmonta. Medievil é assim bem ao estilo Halloween.

Como estamos em clima de Halloween, irei analisar MediEvil um jogo lançado em 1998 para Playstation 1 que tem a cara do dia das doçuras ou travessuras. MediEvil é um dos games de ação e aventura dos mais envolventes que já joguei, trás um enredo muito caloroso e divertido, se parece muito com filmes de bruxos, com lugares sujos, cheios de teias, aboboras vivas, zumbis que saem de seus caixões bem na sua frente e castelos mau assombrados. O personagem com qual jogamos é Daniel Fortesque, um esqueleto vivo que ressuscitou apos um feitiço lançado pelo mago Zarok o vilão.

Começando pela história 

Cem anos se passaram desde que Zarok, um mago maligno tentou conquistar Gallowmere (1286). Na batalha contra o poderoso mago, muitos cavaleiros morreram, entre eles estava Sir Daniel Fortesque.
Desde a grande batalha uma lenda criada pelo rei dizia que Sir Daniel havia derrotado Zarok, ao invés de ter morrido, salvando assim Gallowmere do bruxo maquiavélico. Mas, na realidade Daniel era covarde, e por ser capitão da guarda cavaleira de Gallowmere tinha de batalhar contra a sua vontade, Sir Daniel acabou sendo o primeiro cavaleiro morto, antes mesmo da batalha começar, com uma flechada no olho.     
No entanto, agora, exatamente cem anos depois Zarok está de volta, e com um grande feitiço que só pode ser feito durante o alinhamento dos planetas, criou uma noite eterna, ressuscitou milhares de mortos, transformou os habitantes do reino em zumbis e agora tem um exercito de mortos vivos espalhados por toda Gallowmere. Mas sem intensão Zarok ressuscitou também Daniel, que agora vai tentar fazer o que não conseguiu fazer antes, ser corajoso, vingar seus companheiros de batalha mortos, salvar Gallowmere e seus habitantes desse terrível mal, em um grande ato de heroísmo. Porem Sir Daniel agora é um esqueleto e possui apenas uma armadura velha e enferrujada.



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Mapa das fases
Enigmas e runas para avançar
A jogabilidade de MediEvil é bem simples, mistura aventura, ação, e com um toque de exploração. Para passar as fases o jogador deve coletar as runas (pedras magicas), elas ficam guardadas no inventario (falarei mais sobre ele durante a analise). Essas runas são como chaves que se encaixam em mãos, essas mãos servem como fechaduras, ao colocar as runas nessas mãos as portas se abrem, dando acesso a novas áreas das fases e assim avançando ate o final do estagio, por isso e necessário explorar bem todos os lugares. Existem varias runas, elas são: Chaos (vermelha), Moon (azul), Earth (verde), Time (prata), e Star (ouro), assim é possível saber onde colocar as runas, de acordo com a cor das mãos que tem as mesmas cores dessas pedras magicas. Fora as runas que devem ser encontradas pela fase para avançar, existem também os enigmas, estes que são bem simples de se resolver, consistem de achar peças ou partes de algum objeto para completar ou criar algo, acessar alguma areá da fase e encontrar novas runas, assim podendo avançar. As fases que já foram concluídas podem ser refeitas, pois existe um mapa, como é bem tipico nos jogos da época, onde se pode seleciona-las e salvar os dados do jogo. 


Espadas, escudos, e diversos equipamentos para colecionar

Daniel pode coletar durante as fases, vários equipamentos, entre eles estão: espadas, escudos, armas de projeteis, armas pesadas e outros tipos de equipamentos para ajudar a derrotar os monstros. Alguns equipamentos podem ser encontrados nos baús, como o escudo que tem um limite de uso, dinheiro e até mesmo munição pára algumas armas. Conforme os monstros são derrotados, suas almas vão para um cálice, quase todas as fases tem um. Cada monstro soma uma determinada porcentagem, quando esse cálice estiver com 100% das almas o jogador pode coleta-lo, geralmente está em uma areá secreta ou de difícil acesso da fase. Na maioria das vezes todos os monstros tem que ser derrotados para coletar o cálice. O cálice serve como um passaporte para o Hall of Heroes, este lugar é uma especie de salão com uma grande mesa comprida de madeira no meio, e um cálice gigante no centro, igual ao que se pode coletar nas fases. Neste lugar existem diversas estatuas de guerreiros já mortos, ao entregar o cálice com as almas dos monstros para essas estatuas, Daniel ganha novos equipamentos, dinheiro, e novos potes de vida. Coletar todos os Cálices é um desafio a parte para os jogadores que querem aproveitar o máximo do jogo, e ter todas as armas.         



A versatilidade do inventario

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Daniel carregando sua vida
Para acessar o inventário basta apertar Select, no inventario é possível escolher os equipamentos, runas, itens e quais quer tipos de objetos de interação com o jogo, sem ter que entrar no menu, e assim  deixando a jogabilidade mais dinâmica.
Com o em  todo  jogo de ação e aventura  o  personagem que controlamos tem uma barra de vida, para enche-la existem locais na fase onde existe  uma  rachadura no chão, que amana flocos verdes, ao posiciona Daniel  sobre essas rachaduras ele absorve esses flocos e sua vida  é  recarregada  rapidamente, mas entre tanto, esses flocos acabam com o uso constante, dando para carregar pouco mais de quatro vezes  a vida. É possível também estender a vida de Daniel, encontrando potes de vidro, cada um tem capacidade suficiente para encher a barra de vida por completa, estão espalhados pelo jogo e não é muito fácil encontra-los. O dinheiro ou Gold serve neste jogo para comprar munição, armas temporárias como o Club e poderes especiais para alguns equipamentos. Os golds são encontrados dentro de baús e dentro de sacos vermelhos durante as fases, e as lojas são mascaras ou Gárgulas coladas nas paredes.

Image 2
Inventario com algumas armas
Gráficos simples e cativantes


Sobre os gráficos podemos começar falando sobre o menu inicial, que é uma viajem em um cemitério, passando por uma teia de aranha, túmulos, uma grande estatua de Daniel e até chegar no local onde se pode criar e dar load nos jogos já salvos, com uma caveira apontando para opção selecionada. Os temas como já dito são bem ao estilo Halloween, cenários cheios de zumbis, aboboras vivas, morcegos, aranhas, e diversos monstros grotescos presentes nas histórias de terror antigas. Os cenários das fases estão bem detalhados, envolventes e bem vivos. As fases não trazem caminhos únicos, são grandes áreas para explorar. Para a época os gráficos estão bem legais, levando em conta que o jogo não é de tão alto custo. Os videos em CG estão muito bem feitos também, mas nada de muito grandioso ou fora do comum.

The Graveyard - Segunda fase do jogo
Musicas adequadas

As músicas do jogo foram muito bem trabalhadas, embora foram feitas com sintetizadores, simulam muito bem grandes orquestras, e caindo como uma luva nas fases adequando perfeitamente com o enredo. Os efeitos sonoros estão bem legais também, posso dizer que são bem variados também pois cada monstro faz um tipo de barulho deferente, ou os ruídos do ambiente.

Conclusão

O jogo é bem divertido e humorado, cativa facilmente o jogador, convidando-o a fechar o jogo, o que não é uma tarefa muito difícil, em pouco mais de cinco horas o game chega ao seu final. Está ai mais um classicão do Playstation que todos que já jogaram devem jogar de novo, e é altamente recomendado aos que ainda não tiveram oportunidade de detonar MediEvil, e para fãs de jogo de aventura e de temas estilo Halloween.    

Prós:

- Muitas armas para pegar;
- Enredo muito divertido;
- Mapa muito bem feito;
- Fases cativantes;
- Bem humorado;
- Difícil de achar um personagem principal tão carismático.

Contras:

- Meio curto.

Diversão: 10
Áudio: 9,0
Jogabilidade: 9,5
Gráficos: 8,5
Enredo: 10
História: 8,0

Nota Final: 9,1

Senin, 31 Oktober 2011

Especial Halloween - Jogos para Playstation 2

Bom, como todos sabem... hoje 31 de outubro é comemorado a famosa data de ''hallowen' e nóis do blog estamos contando com a ajuda de vocês seguidores para citar jogos que fazem alguma relaçao com essa data.. (zumbis, demonios, criaturas estranhas, etc) seja jogos conhecidos ou não.. mas desde que seja de PLAYSTATION 2.

Vamos tentar fazer nessa postagem um 'ponto' de discusão de jogos em referencia a data.


Jumat, 28 Oktober 2011

Jogabilidade: PES 2012 // PS2



Lançado dia 27 de outubro somente no continente europeu, ai esta o primeiro video/gameplay de PES 2012 na versão para PS2.

Nós do blog não jogamos ainda, somente esse video foi retirado do youtube, sendo que foi postado por um usuario desconhecido. Apenas colocamos aqui no blog para visualizações a respeito de como é essa nova versão do game de futebol.

**PES 2012 será lançado oficialmente no Brasil dia 08 de novembro.

**Se postarem comentarios contendo links para se fazer dowloads o comentario será removido.

Selasa, 25 Oktober 2011

(PES 2012) Imagens: Pro Evolution Soccer 2012 // PlayStation 2

Confira abaixo imagens ''oficiais divulgadas hoje'' de PES 2012 na versão para o console eterno.

Ainda NÃO foi divulgado nenhum video-jogabilidade da versão para PS2, quem sabe nos próximos dias. Portanto não sabemos de nada sobre PES 2012 no PS2, mas é bem provavel que seja igual a versão 2011... Aguardam novidades aqui no blog.

Lançamento europeu previsto para 28 de outubro. Ja aqui no Brasil 08 de novembro. ''Versões Oficiais, sem patchs''











Fonte: http://gamingeverything.com/10952/new-pes-2012-pspps2-screenshots/

Análise: Castlevania: Curse of Darkness






Ano de Lançamento: 2005.
Gênero: Ação/Adventure.
Plataformas: PS2/Xbox.
Desenvolvedora: Konami.









Castlevania - Curse of Darkness: O segundo episódio da saga lançado para o Playstation 2 foi também o primeiro para o X-Box. O título se foca em combates com doses de exploração e aventura. Ao contrário de Lament of Innocence, esta nova edição da franquia pega elementos já vistos em outros jogos da série, embora não se aprofunde muito e acabe recebendo um acabamento muito genérico. O game narra fatos posteriores ao clássico Castlevania III - Drácula's Curse. Hector, um antigo servo de Drácula renuncia aos seus poderes de Demon Forgemaster (um guerreiro que pode forjar e controlar demônios) para viver com os humanos,mas Isaac, um antigo aliado de Hector, acusa a esposa do herói, Rosaly, de bruxaria; fazendo a pobre moça morrer queimada. Jurando vingança, Hector vai atrás de Isaac; mas vencer seu inimigo significa retormar seus poderes málignos. Assim começa a trama de Castlevania - Curse of Darkness, promissora no inicio, mas que cai nos mesmos clichês dos games anteriores.


Como treinar o seu... Demônio?


Das muitas novidades na jogabilidade de Curse of Darkness a principal é os Innocent Devils (Ou apenas ID). Sendo um Demon Forgemaster, Hector é capaz de forjar e treinar demônios que
funcionam como parceiros ao longo de toda a
jornada, o sistema é similar aos Familiars presentes em Symphony of The Night, mas as possibilidades neste game são muito mais vastas. Cada ID tem uma função especifica; a fada, por exemplo, permite Hector abrir baús selados por mágia, além de auxiliar na cura de HP do herói, outros ID's poderam abrir portas mais pesadas, auxiliar a alcançar lugares que o pulo duplo não chega e até a atravessar grades, é como se os ID funcionassem como as reliquias de games anteriores. Cada ID possui uma gama de comandos que são aprendidos conforme ganham pontos de experiência, esses comandos consomem a barra de MP de Hector, que pode ser recuperada através de poções, ao coletar corações pelos cenários ou no momento em que você salva o seu jogo. Você pode optar por usar comandos manuais ou automáticos para um ID, embora o comando manual seja o mais indicado, caso contrário seus demônios vão usar MP em momentos que não precisa, deixando você sem mágia suficiente para
situações mais criticas. Os sistema de experiência volta com tudo em Curse of Darkness, mas tanto Hector quanto os ID levam tempo para subir de nível; prepare-se para gastar um bom tempo evoluindo seus poderes.

O sistema Metroidvania foi meramente modificado em Lamment of Innocence, mas nessa edição ele volta ao modo clássico. Novas áreas são acessadas à medida que você derrota chefes ou adquire novos ID's ou chaves. As reliquias em geral são usadas para melhorar atributos de Hector e desbloquear comandos como a esquiva e o de roubar, o qual iremos falar mais a frente. No game passado uma só sala dava acesso as cinco demais áreas do castelo, aqui você vai ter de suar a camisa quando tiver de voltar a uma fase já completada. O que ameniza essa situação são as salas de teletransporte, que encurtam considerávelmente o caminho. Se há um lado bom nisso
é que os inimigos já vencidos voltam aos corredores, e quanto mais você entra em combate mais pontos de experiência são dados a Hector e ao ID que estiver em uso no momento, já que você só pode ter um por vez acompanhando ao longo do game. Os mapas são bem extensos, embora a exploração nem sempre seja algo gratificante ao jogador.

Forjando equipamento.





Seguindo o exemplo de Alucard, Soma Cruz outros protagonistas não pertencentes ao clã Belmont, Hector usa de um poderoso arsenal de espadas, lanças e machados em sua caçada. Mas não espere encontrar uma espada dando sopa no caminho, em vez disso você deverá "criar" seu próprio equipamento, isso inclui armaduras e capacetes. Você vai encontrar uma grande variedade de material com inimigos vencidos e em velas ao longo das fases. Acessando o menu Combine você poderá combinar esses materiais, formando seu equipamento. Alguns materiais mais raros estão sob poder de chefes e inimigos mais difíceis de achar no mapa. Outros só podem

ser conseguidos na base do furto. Sim, isso mesmo, Hector pode usar a habilidade de roubar itens ao seu favor: e acredite, isso é altamente recomendado, pois é muito difícil achar dinheiro nas fases, mesmo matando inimigos é complicado. Sua maior fonte de renda é roubando inimigos ou vendendo armas e materiais que você não precisa mais. Com o tempo você vai aprender que é muito bom tentar roubar cada novo inimigo que você encontra no jogo, nunca se sabe o que ele pode lhe dar.


No entanto, as novidades se chocam com as falhas do game, falhas herdadas de Lament of Innocence, além da regressão de um dos pontos mais importantes do game: Os combates, que sem dúvida era o maior atrativo do game passado. Agora Hector não aprende novos combos igual a Leon, em vez disso cada arma nova vem com golpes determinados, que não são nada variados. Simplificando, cada arma tem o minimo de 5 combos, o mais poderoso é feito com a combinação dos botões de ataque fraco seguindo do botão de ataque forte. Fato curioso é que o ataque forte só é usado após o uso de um ataque fraco, se você apertar o botão de ataque forte não acontece absolutamente nada, ID's também auxiliam nas lutas, menos a fada, cuja função é apena curar e abrir baús. A regressão do sistema de combate se uni a repetição de telas que tanto prejudicou Lament of Innocence. É triste quando uma produtora não aprende com os seus erros.


Os gráficos estão bem trabalhados, a engine gráfica é muito similar (isso se não for a mesma) a de Prince of Persia - Warrior Within, embora o resultado não seja tão majestoso quanto o do título da Ubisoft. Em minha opinião, um dos pontos altos de Lament of Innocence foi trazer um castelo luxuosamente triste, sensação que era complementada por canções de igual sentimento, sendo um dos Castlevanias mais pesados em termos conceituais. A ambientação de Curse of Darkness é boa, mas peca por não ter identidade própria, ficando muito igual a outros games da saga e até outros do gênero lançados para Playstation 2. Vale lembrar que o game não é totalmente ambientado no castelo de Drácula, algo interessante, mas que não foi aproveitado com mais empenho. Agora deixando os conceitos de lado para falar em termos mais técnicos, os cenários são bem trabalhados e com um nível de detalhe mais incrementado, mas a já citada repetição de

salas estraga a beleza do game, fazendo-o ficar visualmente cansativo, pelo menos a variedade de áreas a se explorar é satisfatória, algumas vindas de outros games da série. Os inimigos são muito bem feitos e variados, em geral os fãs mais fieis vão reconhecer as criaturas mais clássicas do covil de Drácula. Os chefes foram mais criativos e bem trabalhados dessa vez, uns realmente grandes, com destaque para o segundo chefe, que é enfrentado num cenário aéreo muito empolgante. A parte sonora é competente, com sons convincentes mas sem grande inovações, as dublagens nem sempre convencem, principalmente a de Hector, mas nada que seja muito ruim; afinal, dublagens nem sempre são o ponto alto de games do gênero, salvo a alguns casos. Um ponto onde a franquia sempre se superou foi na trilha sonora e nisso Curse of Darkness não é diferente. As músicas voltam ao estilo contemporaneo de sempre, com canções rápidas e pesadas e composições calmas e bonitas, todas usando constantemente instrumentos orquestrados e uma

pegada de rock que vem caracterizando a série desde Symphony of The Night.

Com um pouco mais chegava lá.



E mais uma vez a Konami deixou passar a oportunidade de mostrar que a série pode sim ter uma conversão 3D decente. Lamment of Innocence tinha suas falhas, mas sua identidade própria e seus combates empolgantes sabiam prender o jogador sem muito esforço. Mas Curse of Darkness transparece a sensação de ser um jogo feito apenas para mostrar que a série continuava ativa. Os Innocent Devils e criar seu equipamento deram um gás muito legal ao jogo; os combates com chefes também estão satisfatórios, já que cada um apresenta táticas diferenciadas e cabe ao jogador descobrir qual q melhor forma de vencê-los. Mas o sentimento geral é de que alguns recursos nao foram explorados ao máximo, deixando a idéia de que o título é um mero jogo amador perto de medalhões como Devil May Cry, Prince of Persia e God of War. Se você for fã da série certamente vai ficar satisfeito com o game, mas se você for fã do gênero em geral vai notar que Castlevania - Curse of Darkness tem muito pouco a oferecer como gênero de ação/aventura. A série se despede da sexta geração sem convencer muito ao tentar quebrar a maldição deixada no Nintendo 64.


Prós:
-Sistema de níveis retorna.
-ID's deixam o game mais dinamico.
-Chefes mais criativos e divertidos.

Contras:
-Salas repetitivas e cansativas.
-Sistema de combate regrediu em relação ao game anterior.
-Ambientação sem muitas inspiração.


Notas:
Dirversão: 8,0
Jogabilidade: 9,0
Gráficos: 9,5
Som: 9,0


NOTA FINAL: 8,5



Escrito por: Lipe Vasconcelos