Senin, 30 Mei 2011

Mais jogos de PS2 portados para PS3. Dessa vez é Devil May Cry

Capcom trabalha em coletânea em HD de Devil May Cry 1,2 e 3 para PS3. É mais uma demonstração de como playstation 2 eternizou-se e eternizou seus títulos, pois todos os querem nos consoles de ultima geração


Devil May Cry chegou ao PS2 no ano 2001, o game contava basicamente a historia de Dante um caçador de demônios. DMC se eternizou por sua jogabilidade, lutas frenéticas que misturam espadas e armas, gráficos fantásticos e cinematográficos, enredo inovador, e um personagem principal com personalidade rebelde e bem caracterizado. Ganhou duas seqüencias posteriores a esse, lançados exclusivamente para PS2. Embora Devil May Cry 2 não tenha agradado tanto pela história, toda trilogia e fantástica. Em 2008 Devil May Cry 4 já lançado para os consoles de ultima geração fez história por resgatar os princípios da série, e pelo seu visual incrível. Até agora nem um outro jogo nos deu o ar da graça, apenas trailers de Devil May Cry 5 ou somente DMC vieram a tona.  

A Capcom ainda não anunciou sua coletânea, mas fontes confiáveis já confirmam que a trilogia lançada inicialmente no PS2 esta sendo transportada em HD para PS3 e sem mais detalhes por enquanto. Mas já se confirma que a Capcom prepara surpresas para a E3 desse ano.



Como ainda não temos informações nem tão pouco imagens ou videos da coletânea fica ai alguns videos dos jogos da série Devil May Cry eternizada no PS2, só para matar a saudade e dar água na boca. Seguem os videos:    

Devil May Cry (2001)


Devil May Cry 2 (2003)


Devil May Cry 3 (2005)


Um Crazy Gameplay para terminar

''Grand Theft Auto: San Andreas'' sendo reformulado (POSTAGEM ATUALIZADA)

Grand Theft Auto: San Andreas lançado em 2004 para diversas plataformas incluindo PS2, tornou-se incrivelmente popular, sua jogabilidade de total liberdade agradou a todos, independente de seus gostos.
Além de trazer uma cidade gigante, perfeitamente bem trabalhada, trazia também uma boa história, personagens cativantes controversos, que usavam drogas, participavam de gangues, e roubavam carros. 

O jogo se eternizou principalmente no Playstation 2 e PC prendendo jogadores por horas e horas em San Andreas.

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Um site voltado feito por fãs está convertendo esse jogo para HD. Como se não bastasse o GTA FORUM esta remodelando o jogo, transportando os gráficos para a engine RAGE. Mesma engine de GTA IV, lançado em 2008 para PC, PS3 e Xbox 360



No mapa abaixo você pode ver o progresso da conversão, com áreas já convertidas:

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Legenda: 

Verde = Mapa praticamente convertido  
Azul = Feito, mas precisa de reconversão (ou parte dele).
Vermelho = Ainda não convertido.

Abaixo um pequeno trailer mostrando as áreas de deserto, e partes das cidades. Neste gameplay ao invés de Carl Johnson personagem principal da versão orgina,l é Nico Bellic o protagonista do GTA IV quem esta direção. Veja o Trailer:


No Trailer você pode notar que as texturas estão mais puras, com reflexos do sol e sombras mais reais, efeitos muito semelhantes ao do GTA IV. Os carros receberam um novo tratamento na lataria, a água arvores e nuvens estão muito realistas. Agora é só esperar por mais informações.  

A reformulação de GTA: SA já esta sendo chamada de GTA IV: San Andreas, provavelmente só vai estar disponível para PC, e ainda não a uma data de lançamento. O game não é oficial da Rockstar Games, é uma versão hack do GTA FORUM.

Seguem imagens da nova versão:

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Novas imagens e videos da reformulação do GTA: San Andreas sendo feito pelo GTA FORUNS.
Nos videos e imagens são mostrados algumas áreas de Los Santos, San Fierro e Tierra Robada. Tambem podemos notar que um novo personagem principal vai entrar no lugar de Carl Johnson.



Seguem as imagens:

Em algumas imagens da reformulação podemos notar que nas imagens abaixo a conversão já esta bem avançada:  

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Os carros da versão aparentemente foram substituídos pelos do Grand Theft Auto IV 


Los Santos e Tierra Robada:

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Este é o novo personagem principal adicionado pelo GTA FORUNS

Seguem agora os videos da formulação de San Fierro e Los Santos: 

Novo vídeo abaixo Nico Bellic dirige pelas ruas de Los Santos e San Fierro, Veja: 



Neste vídeo mais detalhes do novo personagem da reedição do GTA San Andreas:



Aqui podemos notar que os gráficos e física já se assemelham aos do GTA IV, as sombras, efeitos de chuva, o movimento dos carros, e física estão muito mais realistas, acompanhe: 




Mais detalhes de como esta ficando San Fierro: 






Nas imagens abaixo podemos notar o novo tratamento que foi dado as carros, não podemos garantir que essas imagens fazem parte da reedição por isso estão separadas:   

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Só lembrando que essa conversão feita pelo GTA FORUM, não é oficial da Rockstar Games e é exclusiva para PC.  

Sabtu, 28 Mei 2011

Analise: Silent Hill 2

Silent Hill 2 Boxshot
Desenvolvimento: Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) e Team Silent;
Publicação: Konami;
Plataforma: PS2 e XBOX e PC;
Lançamento: 24 de Setembro de 2001;
Gênero: Terror;
Modos de jogo: Single Player;
Classificação: ESRB: M

"Welcome to Silent Hill"

E Silent Hill 2 entramos na pele de James Sunderland, recém chegado à Silent Hill após ter recebido uma carta de sua esposa, Mary, ignorando o fato de que ela esta morta, vítima de uma doença incurável há três anos. Na carta Mary dizia que estava o esperando num lugar especial em Silent Hill local que dizia amar e onde se sentia muito bel, mas disse também para que viesse rápido pois as coisas não andavam como o esperado. Assim que James entra em Silent Hill, percebe que essa não é mas a mesma bela cidade na qual ele e Mary costumavam passar suas férias. Algo aconteceu na cidade, ruídos estranhos são ouvidos no caminho para a cidade, e uma névoa sinistra paira sobre o local, interminável, dificultando a visão. A cidade inteira parece ter sido abandonada há anos, manchas de sangue, corpos apodrecendo, e um clima sinistro de morte por toda parte. Agora a cidade esta tomada por monstros ou demônios bizarros nas ruas, em becos entre prédios e pelos cantos escuros, sempre na espreita para atacar. James ainda confuso não sabe sobre qual lugar Mary falava especificamente na carta, por isso começa a explorar a cidade, investigando as edificações escuras arruinadas, deparando-se com os habitantes sempre "anormais" da cidade, e com coragem que vai precisar, procurando por pistas, buscando encontrar Mary viva.




Como já dito na história do game podemos notar do que se trata, um jogo de terror, com cenários que buscam causar medo, monstros nojentos e enigmas para resolver.

Entrando em Silent Hill

James o personagem principal nesta edição da série pode carregar diversas armas como em Resident Evil, mas a grande realidade é que não somos forçados e meter bala nos monstros, para facilitar a exploração é inevitável matar uns e outros mas podemos deixa-los vivos. As armas podem variar entre canos de aço e pedaços de madeira, revolveres, rifles e espingardas. As armas e monição estão espalhadas pela cidade, cabe a você encontra-las. A vida de James é "curta", morre facilmente para os monstros, e para vermos o estado da saúde, temos de obrigatoriamente pausar o jogo. As malas de primeiros socorros, ampolas, e bebidas de vida estão espalhadas pela cidade e em construções, temos de explorar os cenários bem, para achar-los.


Corredores escuros, monstros, enigmas, chaves e mais chaves

Bom a grande realidade é que no jogo isso é a base da exploração e jogabilidade. Na maioria das vezes vamos estar em cenários escuros e claro cercado por monstros, portas para destrancar, chaves para achar e códigos pra decifrar. Muitas vezes vamos estar a deriva no escuro, com um pedaço de cano na mão, preparados para o susto. Mas para facilitar a nossa vida, no começa do jogo podemos descolar uma lanterna em um quarto do primeiro edifício que adentramos, e também um rádio, podemos ouvir nele a interferência gerada pelos monstros, tornado tudo mais sinistro ainda, mas mesmo assim é mais fácil saber onde eles estão.

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Mas nada disso é útil quando precisamos resolver os inúmeros enigmas do jogo. Os típicos quebra-cabeças são variados, e achar chaves de portas trancadas, mas não se preocupe pois o jogo sempre da pistas do que fazer ou até mesmo as repostas, basta deixar o medo de lado e prestar atenção em tudo o que esta a volta de James.

Algo que chama atenção é a praticidade do mapa, sempre é bom vasculhar pra achar um, facilita e muito na exploração, pois além de apenas mostrar onde James está, podemos ver o que tem a sua volta, onde já foi e precisa ir, podemos ver as portas que estão trancadas, as que nem adianta tentar que não vão abrir, onde podemos entrar, os enigmas que ainda não foram resolvidos.

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É fato ! Em Silent Hill tem mais monstros do que gente "normal"

Em Silent Hill tem mais monstros que gente normal, e as pessoas que tem parecem sempre ser assombrações, aparentam ter um tipo de retardo mental, e sem falar que sempre que aparecem deixam mais duvidas do que esclarecem. Na maioria das vezes vamos encontra-los em situações grotescas, seja tentado se matar, num cemitério no meio do nada, ou crianças que perambulam em corredores escuros cheios de monstros.

Mas e os monstros ? São do tipo Zumbis ? Não Finalmente !

Os monstros no geral tem aspecto de demônios, existem varias "espécies", vão aparecendo novas a medida que vamos explorando a cidade, a maioria deles tem aspectos de seres humanos, com exceção de um que tem mais pernas no lugar braços.   
Podemos identificador os monstros com a interferência do radio como já dito, é sempre a mesma interferência mas os monstros sempre ficam mais nojentos a medida que vamos seguindo, eles são sempre criaturas nojentas, sem pele, na carne viva, cheios de cortes costurados com um tipo arame. 

No geral neste game não tem chefes, só uns inimigos mais fortes, entre eles estão uns monstros que ficam pendurados no teto, dentro de um tipo de gaiola.


Esse cara  (Pyramid Head é o nome dele) em primeiro plano na imagem aparece diversas vezes no jogo, na maioria das vezes é invencível, ou melhor James só o vence no final.  

Ótimos gráficos, de baixo de uma névoa eterna

Em 2002 como você deve saber os gráficos da sexta geração ainda engatinhavam, uma vez que os consoles predominantes ainda eram PS1 e N64. Porem o caso de Silent Hill 2 foi diferente, o game trazia um padrão gráfico muito acima de sua época.

Logo de cara podemos ver que a qualidade dos CGs é boa, mas digamos esta na media em relação aos outros daquela. Já os gráficos durante o jogo são bem avançados. Os cenários são muito bem trabalhados e são a base para o enredo. Nas ruas de Silent Hill paira uma névoa sinistra e densa, então não há como ver toda a cidade de forma panorâmica. A fachada dos prédios, casas, e lojas são até que bem feitas, já carros abandonados que foram até que bem trabalhados não trazem nem um tipo de reflexo na lataria, dando uma queda no realismo.


A parte interna das edificações foi o que ganhou mais destaque e detalhes, são sempre escuros e sombrios, manchas de sangue na parede, no chão, nas portas, como se os monstro levassem suas presas para la, e até mesmo corpos e decomposição encostados pelos cantos. Os cômodos são sempre as ruínas, sempre tudo revirado, moveis caindo aos pedaços, os banheiros são de dar nojo até nos que tem estômago forte.
O efeito da luz da lanterna que James pega no começo do jogo foi muito bem feito, traz um efeito bem realista, da pra notar as sobras das coisas sendo projetadas nos objetos, dependendo da direção que a luz é apontada, sem falar que isso e mais um fator pra assustar, pois num ambiente como esse qualquer sombra já dos deixa pensar que não estamos sozinhos.

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Voltando a falar dos monstros e das pessoas que encontramos em Silent Hill. Os monstros receberam um tratamento especial, como já dito eles são sempre criaturas sem pele, na carne viva, cheios de cortes costurados com algum tipo ferro, tem um tipo de liquido que envolve o corpo dando um reflexo,  parecendo      serem  feitos de plástico. As roupas de alguns ( é alguns monstros usam roupas) são sempre cheios de sangue é restos de carne.
Os personagens também receberam um ótimo acabamento, cada personagem tem suas proprias características bem definidas, seja pelo comportamento, ou pelo jeito de andar, e falar, o movimentos dos olhos, a boca e cabelo. Eles tem sempre um comportamento voltado para pertubação mental.

Áudio de terror

Como se não bastasse a parte sonora também esta impecável. Andando pelas ruas, podemos ouvir ruídos sinistros de dar medo, gritos ou uivos dos monstros. A dublagem ficou excepcional, pois as vozes dos personagens transmitem toda a emoção da cena. Musicas de fundo ou melhor os ruídos esquisitos de fundo foram bem feitos, parecem aqueles dos filmes de terror. Porem uma trilha sonora com musicas de verdade e mais consistentes não faria mal. Os efeitos sonoros em geral foram bem trabalhados.  

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Silent Hill 2 não é um game para qualquer um, não só pelo terror explicito mas também por que para gostar dele é preciso gostar de admirar o enredo e a historia, gostar de perder um tempinho tentando descobrir o que fazer nas partes difíceis, e ter paciência para explorar tudo com calma. É um game ou melhor uma história para aqueles que gostam de tirar suas próprias conclusões e interpretar tudo do seu jeito.

Prós 

- Ótimo enredo e história;
- Ótima jogabilidade, cheio quebra-cabeças para resolver;
- Ótimos gráficos;
- Terror hostil todo o tempo;
- 11:00 de jogo em média;
- Audio também dublado em Português (Portugal)
- Inventario simples;
- Mapa versátil;
- Finais alternativos.

Contras 

- Algumas textura ainda bem simples;
- Monstros repetitivos.  

Diversão: 10
Jogabilidade: 9.9
Gráficos: 9.0
Enredo: 10
AI: 7.0
Áudio: 9.5

Nota Final: 9.3

Jumat, 27 Mei 2011

Vendas: Playstation 2 ainda vende milhões.

... apesar da queda nos últimos anos.

A divisão da PlayStation na Sony fechou o ano fiscal com lucros e com um aumento considerável nas vendas da PlayStation 3. Foram vendidas mais 1.3 milhões de consolas em comparação com o ano anterior, encontrando-se agora nos 50 milhões de unidades vendidas desde que foi lançada.


Apesar da margem não ser muito grande, a sua rival Xbox 360 tem neste momento 53.6 milhões de consolas vendidas (números de janeiro de 2011), o que faz com que a console da Microsoft ainda esteja na frente por 3.6 milhões de unidades.

Voltando à Sony, no total durante o ano fiscal de 2010 foram vendidas 14.3 milhões de PS3 e 8 milhões de PSP, número que sofreu um decréscimo de 1.9 milhões em relação ao ano anterior. As vendas da PS2 também caíram conseguindo 6.4 milhões de consolas vendidas.

No que toca a venda de jogos, a PlayStation 3 cresceu com 147.9 milhões e a PSP com 46.6 milhões. A única queda detetada em software foi na PS2, que vendeu 16.4 milhões de unidades quando no ano anterior tinha vendido 35.7 milhões de jogos.

Os lucros operacionais da divisão da PlayStation situaram-se nos 435.3 milhões de dólares e as vendas cresceram um pouco situando-se nos 19.2 mil milhões de dólares.

Durante o presente ano fiscal a Sony espera vender 15 milhões de consolas PS3, 6 milhões de PSP e 4 Milhões de PS2. Não especificando as previsões de vendas para a PSP2. A companhia já prevê também um custo adicional de mais de 121 milhões de euros pelo hack da PlayStation Network.


Fonte: Eurogamer.pt

Rabu, 18 Mei 2011

Entenda porque esse jogo foi cancelado: Táxi Driver - The Game

Por volta de 2005, várias produtoras de games estavam desenvolvendo adaptações de filmes clássicos do cinema como The Godfather, Scarface, The warriors e tantas outras obras-primas. Em meio a isso a Majesco resolveu fazer uma adaptação de Táxi Driver, filme de 1976 dirigido pelo mestre Martin Scorsese e estrelado pelo jovem Robert de Niro, considerado um dos maiores clássicos do cinema e estando entre os 100 melhores filmes de todos os tempos.




SOBRE O GAME

















Táxi Driver: The Game não seria apenas uma adaptação com tudo o que já vimos no filme, ele iria se passar após o final dele, quando o par romântico de Travis Bickle (Robert de Niro), Betsy, é assassinada por uma gangue de Nova York. A partir daí, o taxista entra em uma corrida por vingança, percorrendo a Big Apple com seu táxi atrás de pistas e cumprindo missões que o levem a vingar a morte de sua amada.




Como não poderia deixar de ser, a mecânica de Táxi Driver seguiria o estilo mundo-aberto da série GTA e seus clones, com o jogador podendo movimentar o personagem de Robert de Niro livremente pela cidade de Nova York, mas teria algumas diferenças em relação a outros títulos do género. A polícia não iria persegui-lo, caso você começasse a matar inocentes ou fazer loucuras pela cidade. Como no filme, Travis Bickle é um cara comum, não um gângster ou criminoso, portanto, a cada morte desse tipo ele iria se sentir mal, assim como na versão cinematográfica. Ao matar gente inocente, a tela começaria a ficar vermelha( inspiração para o game Infamous do PS3 ? talvez...) até chegar ao ponto de escurecer, mandando o herói de volta para o começo de sua última missão. Dava para se notar que o game teria qualidade, além de acrescentar novidades ao gênero.




O CANCELAMENTO



Infelizmente, a Majesco estava passando por uma grande dificuldade financeira, muito devido ao fracasso de público e crítica que foi a adaptação de outro grande clássico do cinema , o filme Tubarão de Steven Spielberg, que foi lançado para PS2 e Xbox. Sem dinheiro para continuar a produção do game de Táxi Driver, a distribuidora teve que interromper seu desenvolvimento, se juntando ao limbo dos muitos games cancelados por diversas produtoras ao redor do mundo. Uma pena, afinal, seria mais um game sand-box ao estilo GTA para os donos de um PS2 e Xbox na época, além de ser mais uma adaptação de um filme clássico do cinema. Quem sabe num futuro, a Majesco ou outra produtora não resolva tirar o game da gaveta e refazê-lo do zero? sonhar é preciso...

Atualizações no blog

Novas áreas no blog, agora adicionaremos analises de consoles e jogos clássicos, detonados e tutoriais.

Área Clássicos

Aqui serão postadas analises de jogos de consoles clássicos que não estão mais no mercado  mas nos deixaram bélos titulo que influenciaram muito no mundo dos jogos.

Área Tutoriais  

Nesta área postaremos guias e tutoriais passo-a-passo de diversas coisas que podemos fazer com os consoles e jogos, seja de ps1, ps2 ou dos consoles clássicos.

Área Detonados 

Você certamente sabe do que se trata, são guias de como terminar os jogos. Postaremos tanto detonados nossos quanto detonados de outros sites, dando os devidos créditos é claro.  

Bom esperamos que vocês nossos fieis seguidores gostem das atualizações.

Obrigado e sigam o blog !!  

Senin, 16 Mei 2011

Analise: Naruto Shippuden - Ultimate Ninja 4

Developer: Cyberconnect2
Editora: Bandai Namco Games
Series: Naruto Ultimate Ninja
Platforma: PlayStation 2
Lançamento: 12 jun/ 2007
Gênero: Ação/Luta


Desde que chegou ao Brasil, Naruto transformou-se (como era de esperar) num exito. Enquanto a Sic Radical continua a exibir a primeira série, no Japão, a segunda série de Naruto, Naruto Shippuden, já passou o centésimo episódio. Não é então de estranhar que após 3 jogos lançados para a PS2 de Naruto Ultimate Ninja, sobre a primeira série, que um novo título da saga Ultimate Ninja fosse lançado, baseado na primeira temporada de Shippuden.


Depois de um fantástico Naruto: Ultimate Ninja Storm no PS3, a Cyber Connect 2 e a Bandai Namco lançam Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 para a PS2 . Este novo membro da saga c ntinua a focar-se no jogo de luta em 2D, que segue, neste caso, os acontecimentos não narrados entre a série principal, e os primeiros episódios de Shippuden, que incluem o ataque à Sand Village, e a luta contra Sasori e Deidara dos Akatuski.

O jogo divide-se em 3 modos principais, Master Mode, Hero Mode e Free Battle. Para além das outras tradicionais opções como ver items desbloqueados e VS.

- O Master Mode é o principal modo deste Ultimate Ninja 4, neste modo seguimos a início Naruto durante o seu treino com Jiraya e após o arranque de Shippuden.

- O Hero Mode, permite desbloquear várias missões e combates que em maior parte dos casos retratam situações vistas na primeira série.

- O Free Battle permite seleccionar uma personagem de forma livre, e jogar sem história ou outras condicionantes.



Infelizmente Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4, começa a sofrer uma crise de idade. O motor gráfico e de jogo mostra já algum desgaste e falta de inovação, e nem o Master Mode consegue romper a estagnação com uma mistura entre plataformas, aventura e um estranho e mal construído tipo de combate em áreas 3D, onde inimigos genéricos atravessam o caminho do herói apenas para ser agredidos sem dar grande resposta.

O estilo de combate continua idêntico e mesmo com novas personagens, volta a não mostrar inovação, sendo mais do mesmo. Os cenários de luta dividem-se em dois planos que podemos alterar a nosso gosto com zonas superiores e objectos que quando partidos libertam items. Para fazer uma personagem atacar basta dar uso repetido ao Círculo, ao X para saltar e recorrer a outras combinações de botões para usar o Chakra acumulado de forma a realizar um ataque devastador. Estes ataques recorrem ao pressionar de botões no menor espaço de tempo para aplicar mais força, ou no caso de defesa evita-lo ou levar menos dano.

Quanto à apresentação, os gráficos estão dentro da média do PS2 embora não se destaquem, por outro lado a arte usada é a da série, o que lhe dá um ambiente único. As músicas não são as mesmas ouvidas em Shippuden mas são bastante agradáveis, outro ponto positivo passa pela possibilidade de escolha entre vozes em Inglês e as originais em Japonês.

Em termos de longevidade, Ultimate Ninja 4, continua ter centenas de objectos e conteúdos para desbloquear, tais como, músicas, figuras, vídeos entre outros. Os modos principais são competentes e conferem alguma longevidade, embora continue a não existir modo Online.


Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 é um jogo especialmente feito para os fãs de Naruto, e uma boa forma de saberem o que o Shippuden vai trazer. No entanto como jogo em geral, este novo Ultimate Ninja é apenas uma aposta competente que perde não só pelo desgaste criado pela idade do motor de jogo, como torna-se ultrapassado quando comparado com Naruto: Ultimate Ninja Storm na PS3.

Nota Final: 7,5

Analise retirada e parcialmente modificada com inclusões de novos resumos do site português: ez.mygames.pt

**Obs: O quinto jogo da série naruto, chamado, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 já esta disponivel no mercado.

** Postagem atualizada.













Battle Stadium D.O.N