Jumat, 10 Juni 2011

Playstation Vita pode ganhar compatibilidade com jogos de PS2


O Playstation Vita terá compatibilidade com os jogos de PS1 e PSP, os jogos desses consoles poderão ser baixados pela loja virtual do Vita. Por esse motivo rumores dizem que os jogos de PS2 poderão tambem ser emulados no novo portátil.





Durante o evento E3, o site Just Push Start afirmou que em conversa com algumas editoras este assunto parece que podia ser uma realidade. Em concreto mencionam uma editora que está a planear lançar os seus jogos da PS2 na portátil. Em conversa puxaram também pelo assunto sobre a emulação da PS2, embora o representante dessa editora tenha mudado rapidamente de tema.

Os jogos de PS2 nunca ganharam uma área para downloads na Playstation Store, apenas conversões estão sendo lançados em mídia física para os consoles de ultima geração. Isso acontece por que os jogos de PS2 não são compatíveis com PS3 a não ser por um emulador.
Por enquanto a Sony ainda não fez nenhuma declaração oficial sobre o assunto.


Senin, 06 Juni 2011

Metal Gear Solid 3 depois de eternizado no PS2, vai ser eternizado no 3DS


Metal Gear Solid 3: Snake Eater, foi lançado no ano 2004 pela Konami e com produção de Hideo Kojima, o game trazia uma jogabilidade bem detalhada, com seu bom e velho estilo de espionagem combinada com outros elementos, tornado-se quase perfeita, a parte de áudio bem culta e fina,  trazia uma ótima história que respondeu varias perguntas que seus antecessores deixaram, e também sem falar dos gráficos de grau artístico raro de se ver.  

Com a chegada dos novos consoles vem as reformulações, algo que esta se tornado comum com os jogos de PS2.

O 3DS da Nintendo já vem ganhando diversas adaptações de jogos antigos, não só pelo seu aspecto inovador 3D sem o uso de óculos, mas também pelo seu poder gráfico aceitável que se iguala ao dos consoles da geração passada, e pelas inovações que o DS original já trazia. A série MGS sempre trouxe uma jogabilidade impactante, que tenta passar as mesmas sensações pelas quais Snake passa para quem joga, o aspecto 3D com sensação profundidade do novo 3DS viria muito a calhar por trazer isso mais a tona.

A adaptação vai trazer o aspecto 3D, conteúdo inédito, e inovações na jogabilidade. Tá ai mais um eterno jogo do PS2 sendo pauta dos gamers do mundo todo.

Neste trailer podemos ver claramente a intenção do 3D, dêem um olhada:





Neste novo trailer podemos ver que as cenas da versão original permanecem, mas ganham novos aspectos, e a influencia do 3D:




Isso não é uma noticia e sim uma prova de que os jogos de PS2 são os melhores e estão sendo trazidos de volta a todo o tempo

Minggu, 05 Juni 2011

ANÁLISE: CALL OF DUTY FINEST HOUR


Desenvolvedora: Spark Unlimited









Distribuidora: Activision Blizzard
Lançamento: 16 de novembro de 2004
Modos de jogo: Single Player e Multiplayer online
Classificação: TEEN





A série Call of Duty veio ao mundo em 2003 para PC pela Infinity Ward, tornando-se um sucesso instantâneo de crítica e público, se tornando um dos melhores games daquele ano. O FPS, ambientado na Segunda Guerra Mundial, apresentava um estilo de narrativa e ritmo de ação nunca antes visto em nenhum outro título do gênero, com a guerra sendo apresentada pelo ponto de vista dos exércitos americano, britânico e russo e com uma grande quantidade de soldados e veículos bélicos povoando os campos de batalha, além de muitas explosões e balas voando para todos os lados . Devido a sua revolução e qualidade, o game acabou sendo comparado a outra grande série mais antiga do gênero, Medal of Honor. Não demorou muito para o sucesso de Call of Duty fazer com que as produtoras sentissem a necessidade de lançar versões para consoles, dessa vez pelas mãos da desenvolvedora Spark. Call of Duty Finest Hour não seria uma simples conversão da versão de Pc para o PS2, Xbox e Game Cube, ele seria um game totalmente novo, funcionando como o primeiro episódio da estréia da série nos consoles. Embora o título não tenha alcançado a grandiosidade comparado com o Call of Duty do PC, o game conseguiu transportar todo o ritmo de guerra e estilo de narrativa , apresentando um ritmo de ação frenético nunca antes visto em nenhum FPS do PS2 até o momento, além da possibilidade de controlar soldados de nações diferentes nos mais variados locais e cenários da guerra, tornando-se um dos melhores títulos do gênero no console.












BEM-VINDO A SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

Call of Duty Finest Hour é um FPS diferente de qualquer outro título ambientado na Segunda Guerra lançado para o PS2 até aquela época. Diferente dos jogos da série Medal of Honor, em que o jogador participava de missões solitárias longe dos grandes campos de batalhas, como infiltração, sabotagem, resgate e um único soldado enfrentando exércitos de nazistas, em Call of Duty Finest Hour tudo é diferente. A maioria das missões se passa em campos de batalha e locais arrazados pela guerra, com o jogador lutando lado-a-lado com seus companheiros, além de possuir um ritmo de ação frenético, com explosões, veículos bélicos, aviões cruzando o céu e diversos soldados povoando a tela do game. Algumas missões se passam em locais mais fechados, mas mesmo assim a ação não para, com tiroteios intensos que não dão sossego ao jogador. Um bom exemplo está na fase em que se controla uma franco atiradora que tem de dar conta de uma grande quantidade de soldados nazistas que a todo custo tentam destruir o hangar onde ela e seus companheiros estão alojados tentando concertar um tanque de guerra para sairem do local. Trata-se de uma das fases de Sniper mais tensas dos FPSs. Seja aonde for, em campos de batalha ou locais mais fechados, o ritmo de ação de Call of Duty Finest Hour sempre se mostra tenso e constante.











NA GUERRA VOCÊ NÃO LUTA SOZINHO

Em Call of Duty Finest Hour, assim como nos demais títulos da série, você não luta sozinho. Sempre ao seu lado você terá um grupo de soldados para lhe ajudar nos combates, mas não é possível comanda-los, embora na maioria das vezes você jogue na pele de um sargento, sendo que o único controle que se tem sobre eles está no fato de só avançarem se você avançar, além da possibilidade de você abrir portas. Em certas missões, a quantidade de aliados aumenta conforme você vai encontrando-os ao longo das fases. Graças a I.A deste jogo, (que foi desenvolvida com base em informações da 2° Guerra fornecidas por veteranos e conselheiros militares) os membros do teu esquadrão atuam como uma unidade militar profissional, proporcionando fogo de cobertura, mas também lhe ajudando a cumprir as missões. Embora não estejam à mão em todas as ocasiões, fazem tudo o que podem para lhe proteger sempre que possível. As vezes acontece de um deles ficar na sua frente, atrapalhando você de atirar ou bloqueando seu caminho, mas nada tão preocupante. Um detalhe interessante é que se você apontar sua arma para qualquer soldado aliado, será possível ver seu nome e a designação de seu posto, ou seja, cada soldado no game possui uma identidade, o que aumenta muito a imersão e a aproximação emocional com seus camaradas de guerra -eles não são bonecos sem nome que estão ali só para te ajudar. A I.A dos inimigos é boa, se movimentando enquanto atiram, procurando cobertura e jogando granadas quando você está em um lugar protegido.





A GUERRA SOB TRÊS PONTOS DE VISTA

Call of Duty Finest Hour é dividido em três campanhas, onde iremos controlar três exércitos distintos, o americano, o russo e o inglês, sendo que o jogador irá entrar na pele de seis personagens ao longo do jogo. Sempre que é apresentado a um novo personagem, este narra antes do início da missão sobre seu passado, família e os motivos que o levaram á guerra. Um dos personagens de destaque no game é a Sniper-furtiva russa Tanya Pavelovna, uma versão feminina de Vasili Zaitsev, um dos maiores franco atiradores soviéticos da Batalha de Stalingrado. Assim como na maioria dos títulos do gênero, em Finest Hour existe os típicos filmes antigos da Segunda Guerra, que serve como introdução antes do início de cada campanha. Apresentar a Segunda Guerra sob a visão de três exércitos diferentes vai além e mostra detalhes pouco vistos em games e filmes sobre o gênero: em Finest Hour iremos assumir o controle do pouco conhecido exército de afro-americanos do 761° Batalhão Blindado, o chamado ''Black Phanter'' ( escolhidos pessoalmente pelo General Patton, para se unirem a ele na frente europeia), praticamente passado despercebido por diretores e desenvolvedores de filmes e jogos sobre a Segunda Guerra. Como o game se passa sob a visão de três diferentes exércitos, as localidades são bem diferentes entre si que vão desde a Europa arrasada até o calor escaldante da África. O roteiro revela algumas rápidas surpresas e um andamento bem empolgante que prende o jogador para saber o que irá acontecer a seguir na história.







ARMAMENTO BÉLICO

É possível carregar apenas duas armas de cada vez, além de dois tipos de granadas. As armas de Call of Duty Finest Hour são bem variadas como metralhadoras, espingardas, Sniper rifles, basucas, granadas de mão e até algumas pouco vistas em outros jogos do gênero como as metralhadoras Hotchkiss M1922 usada pelos ingleses e a Degtyaryov usada pelos soviéticos, cujos pentes de carregamento se posicionam em suas partes superiores. Em relação ao sistema de mira, o seu personagem perde velocidade quando ativa a mira das próprias armas, levantando-a à altura dos olhos, ao invés do típico zoom da maioria dos FPSs. Em contrapartida, há possibilidade de se agachar e até mesmo rastejar. O jogador também irá utilizar tanques de guerra em diversas fases, que vão desde missões de invasão a bases e cidades á incríveis batalhas de grupos de tanques do seu exército contra os do exército alemão. O sistema de cura é o típico do gênero, ou seja, o personagem se cura através de Kits médicos encontrados pelo cenário.




A GUERRA COMO ELA É...

Call of Duty é um game épico! O envolvimento histórico aqui é o mesmo de God of War, ou seja, provavelmente você irá se interessar pela história da Segunda Guerra assim como por filmes do gênero e por que não, por outros jogos ambientados nessa guerra. O game se mostra épico desde o começo, com o jogador desenbarcando na incrível batalha de Stalingrado, onde vários soldados preenchem a tela, chuvas de balas e explosões estão por toda a parte e aviões cruzam o céu disparando contra barcos e navios, tudo isso com seu personagem sendo guiado por seu superior e sem nenhuma arma em mãos, o que dá uma incrível sensação de fragilidade perante tudo aquilo. Sempre quando uma granada ou bomba explodir perto de você, a ação ficará em câmera lenta e o som é abafado, lembrando o filme ''O Resgate do Soldado Ryan''. O som reproduz muito bem a barulheira de uma guerra, principalmente nas fases onde a ação é intensa, com o barulho ensurdecedor de explosões, rajadas de balas, tanques de guerra, aviões e outros armamentos bélicos. A parte vocal é muito útil , pois permite que o jogador distingua claramente de onde vem o ataque inimigo, principalmente em momentos de pouca visibilidade. A trilha sonora é competente e preenche todo o clima de uma guerra. O jogo também apresenta uma boa qualidade gráfica, principalmente quanto ao detalhamento dos elementos do cenário. Mas, mesmo assim, os sons e gráficos não se destacam muito entre outros jogos do gênero, nem entre os outros títulos da série. O sistema de física Havok foi muito bem aproveitado para reproduzir construções e partes do cenário sendo destruídas, mesmo que sejam eventos scriptados.


O game possui 19 fases (uma delas possuindo um segredo escondido) divididas em três campanhas, que ainda conta com extras como Making og, Artwork, galeria de fotos e cheats que são desbloqueados conforme a progressão, isso sem falar de cenas dos bastidores e entrevistas que são exibidas durante os créditos no final do game.



Call of Duty Finest Hour é um melhores FPSs do ps2, embora não tenha alcançado a altura do primeiro game da série para PC, ele conseguiu transportar toda a ação, estilo de narrativa e o clima da Segunda Guerra presente no título, apresentando um nível de ação intenso nunca visto em nenhum título do gênero lançado antes e em muitos títulos lançados depois dele. Um FPS que não pode faltar na coleção dos amantes de FPS do PS2. Épico!



Gráficos:8.0
Som:9.0
Jogabilidade:9.0
Replay:7.5
Nota final:8.0

Sabtu, 04 Juni 2011

Project Café será o "PlayStation 2 de sua geração

O Project Café ou Wii 2 como também esta sendo chamado, já esta sendo comparado ao Playstation 2. Calma ! Eles não são iguais tecnicamente. Acontece que o Playstation 2 foi o segundo a ser lançado de sua geração, o terceiro colocado em poder gráfico e de processador, mas nunca perdendo de longe de seus concorrentes, tanto é que não só venceu essa briga como ainda resiste no mercado depois de 11 anos do seu lançamento. Era mais fácil de se fazer jogos no PS2 e seu preço era o mais aceitável. Mas o que o projeto café tem com essa história.

Veja esta postagem do site www.gamevicio.com.br:

Project Café não será "mais um Dreamcast" em termos de capacidade, e sim, o "PlayStation 2 desta geração"

Com tantas teorias sobre o próximo console doméstico da Nintendo, o Project Café, Wii 2, Nintendo Stream, Nintendo Feel ou seja lá qual o nome ele terá, a E3 deste ano será simplesmente imperdível. A potência do console também é uma das características mais faladas do sistema. Hoje, um contato de uma companhia de desenvolvimento de terceiros — third-party — próximo da equipe do site Paul Gale Network fez uma nova descrição à capacidade técnica do sucessor do Wii.




"A nova máquina da Nintendo é mais poderosa e, embora eu odeie criticar, não será mais um Dreamcast. Ela será o PlayStation 2 desta geração."

Para explicar a afirmação da fonte interna: o Sega Saturn, o Sony PlayStation e o Nintendo 64 pertencem à mesma geração de video games. O problema é que o Dreamcast foi lançado 3 anos depois do 64, 1 ano antes do PlayStation 2 e 2 anos antes do Xbox e do GameCube. Como um resultado, apesar de ser um sistema muito potente, o Dreamcast foi negligenciado graças à batalha que estava começando a ser travada entre os consoles da próxima geração. Mas por que categorizar o Project Café com o "PlayStation 2 desta geração"?

Pelo que foi vazado, o Project Café será consideravelmente mais poderoso que o PlayStation 3 e o Xbox 360, do mesmo modo que o PlayStation 2 era ao Nintendo 64 e ao seu antecessor, o PlayStation original. Segundo a fonte interna, não existe o risco do Project Café ser "dominado" pelos próximos consoles domésticos da Sony e da Microsoft. Ainda não sabemos ao certo o quanto o sucessor do Wii será potente, mas, aparentemente, vários desenvolvedores estão tendo um bom pressentimento com relação ao sistema.



FIFA 12 - Trailer da E3

Novo trailer de FIFA 2012 divulgado, a versão mostrada no vídeo é provavelmente a do PS3, vejam:


FIFA 12 promete ser o melhor e mais revolucionário game da série, vamos esperar para ver. O game terá versões para PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP e DS.



Enquanto o game não da as caras, fiquem com esse video como mais detalhes, nesse vocês podem ver, a nova engine usada na produção desta versão, três novos estádios, e a inteligência artificial dos jogadores que foi melhorada, vejam:

Jumat, 03 Juni 2011

A Sony Computer Entertainment anuncia a data de lançamento das versões em HD de Ico de 2001 e Shadow of the Colossus 2005, ambos lançados exclusivamente para Playstation 2 até então. As versões em HD dessas obras de arte estaam disponíveis no dia 22 de Setembro no japão, ainda não há uma data de lançamento para o resto do mundo.

Uma versão limitada também será lançada com os dois games, capas exclusivas, e um pequeno livreto como matérias e reportagens ineditas sobre Fumito Ueda o criador da série. O livreto foi editado pela revista Brutos, e também contara com reportagens sobre as versões em HD, e do terceiro título da série, The Last Guardian, um dos jogos mais esperados para PS3.

As versões HD de Ico e Shadow of the Colossus tinham lançamento previsto originalmente para o terceiro trimestre, mas foram adiadas junto com o próprio The Last Guardian.


Os dois títulos são conhecidos pelos seus ótimos enredos, passando-se no mesmo universo, os gráficos belos, e histórias fantásticas os tornaram obras de arte em forma de game. Os fãs da série agora aguardam por The Last Guardian, terceiro episódio da série que promete ser um dos melhores jogos de todos os tempos.

Segue um pequeno trailer das versões de Ico e Shadow of the Colossus para PS3, Assistam:




Kamis, 02 Juni 2011

Konami anuncia novos portes de jogos de PS2 para PS3 e XBOX 360 (POSTAGEM ATUALIZADA)

Hideo Kojima divulga em vídeo as capas de The Metal Gear Solid HD Collection e The Zone of the Enders HD, vejam:





Dessa vez os jogos que serão portados e convertidos para HD são os jogos das séries Metal Gear Solid e Zone of Enders ambos tiveram títulos lançados para PS2, e são da autoria de Hideo Kojima, um dos mais renomados entre os criadores de jogos. Também Metal Gear Solid: Peace Walker da PSP estará na coleção.

A Konami anuncia em sua pré-conferência da E3 que os jogos The Metal Gear Solid HD Collection e The Zone of the Enders HD Collection serão lançados para PS3 e Xbox 360. Nas coletâneas os jogos seram remasterizados em HD e ganharam otimização no áudio.


Os títulos presentes nas coletâneas são:

The Metal Gear Solid HD Collection
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Boxshot Metal Gear Solid 3: Snake Eater Boxshot Metal Gear Solid: Peace Walker Boxshot

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Playstation 2, Xbox e PC - 2001);

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Playstation 2 - 2004);

Metal Gear Solid: Peace Walke (PSP - 2010).

The Zone of the Enders HD Collection

Zone of the Enders Zone of the Enders: The 2nd Runner Boxshot

Zone of Enders ( PlayStation 2 - 2001);

Zone of the Enders: The 2nd Runner ( PlayStation 2 - 2003).

Para os usuários de PS3

O jogador também poderá transportar seus jogos do PS3 para o NPG, podendo usar o portátil para jogar os mesmos jogos que se jogo no PS3, é como uma versão das coleções para NPG, pois o mesmo terá poder suficiente para isso.

Fora isso a Konami anuncia extras para as duas versões.

Os lançamentos de The Metal Gear Solid HD Collection e The Zone of the Enders HD Collection estão previstos para 2012.

Mais portes provam com os títulos do eterno PS2 ainda não foram e nem seram esquecidos, e os jogadores querem os ver nos consoles TOPs do mercado.

Alguns videos e imagens para refrescar a memória, vejam a seguir:




Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty


Metal Gear Solid 3: Snake Eater 


Metal Gear Solid: Peace Walke 


Zone of Enders 


Zone of the Enders: The 2nd Runner