Sabtu, 16 April 2011

Analise: Dynasty Warriors 6


Plataforma: Playstation 2
Data de Lançamento: 11/20/2008
Distribuída por: Koei
Gênero: Ação Aventura // Action Adventure
Censura: Teen




Ola leitores esse e meu primeiro post aqui mas capricharei  para que seja bem esclarecedor entao vamos la.


Dynasty Warriors 6 e um jogo de açao e aventura baseado em telas como campo de batalha em que se desemvolvem varios tipos de açoes e se desenrola a historia do jogo,como de costume da serie você pode escolher o seu personagem no começo e eles sâo subdivididos em três dinastias principais, uma especial que sera liberada ao decorrer do jogo, uma com os personagems que nao fazem parte de nenhuma das anteriores e as que sao autonomos, as tres pricipais sao shu,wei e wu.


No jogo em si todos os personagems das dinastias shu e wu junto com seus respectivos lideres ''Liu bei da shu'' e ''Sun jian da wu'' que pouco aparece no jogo são contra o lider da ''wei cao cao'' pois ele esta tentando tomar conta do mundo com suas ambiçoes tiranicas. Existe tambem um outro lider chamado ''Lu bu'' mais ele nao esta contra ''chao chao'' mais sim contra todos pois ele tenta mostrar para o mundo que ele é o melhor guerreiro do mundo e que ninguen pode com ele.

Segue abaixo os guerreiros:
LU BU



CAO CAO


LIU BEI



SUN JIAN
                                                                   

Esses sao os lideres das dinastias, por ultimo para encerrar vou falar um pouco sobre a ''versau empires'' do jogo que um tipo de WAR so que com os personagems das dinastias e com seus proprios personagens pois voce pode criar só seu comforme o que você quiser.


Pronto pessoal, ai o meu primeiro post.. apesar de estar pequeno esprero ter agradadi e até a próxima.

Jumat, 15 April 2011

(OFF) Estamos 'recrutando' moderadores

Basta nos enviar uma analise de algum jogo de PlayStation 2 para nosso email q esta na 'home' do blog.. estaremos respondendo o mais breve possível. Na momento em que for nos enviar.. enforme-nos a idade também.


A analise tem de conter um bom português, sem abreviações e um bom conteúdo para leitura, alem de estar nos ''moldes'' das nossas analises

O membro tem de estar disponível pelo menos um vez na semana pra postar algo,!
Só serão aceitos participantes seguidores do nosso blog, não serão aceitos  comentários e participantes 'anônimos' nem os que apenas digitam o nome na opção 'Nome/URL'.

Estamos aguardando,
Obrigado.

Minggu, 10 April 2011

Analise: Silent Hill Origins

Plataforma: Playstation 2

Data de Lançamento: 04/03/2008
Distribuída por: Konami
Desenvolvida por: Climax Studios
Gênero: Aventura // Survival Horror
ESRB Rating (censura): Maduro (acima de 17 anos)

 
Insanidade, monstros sinistros, uma cidade envolta nas brumas e um nível de suspense fora do comum. Esses elementos podem ser facilmente identificados por qualquer fã de Silent Hill. A série já é um sucesso entre os fãs do gênero de horror a algum tempo, com um sucesso tão grande quanto o que Resident Evil, tanto que ambas as séries saíram até nas telas do cinema (e nesse aspecto, ponto para Silent Hill, que é muito melhor!).

Para você que ainda não conhece esse game, você será o caminhoneiro Travis Grady, uma pessoa que já sofria dos seus problemas de insônia antes mesmo de chegar a Silent Hill (e que com certeza só agravará seus problemas de sono...) e que tem um passado do qual ele não gosta de falar. Que pena que ele resolveu cortar caminho por Silent Hill no meio de uma noite chuvosa para chegar ao seu destino, fazendo com que ele freasse bruscamente na cidade para desviar do que aparentava ser uma criança na estrada. Assim, ele acaba chegando em Silent Hill, lugar onde, sem que ele soubesse, tudo mudaria ao cruzar com Dahlia, Alessa e a Ordem!

Menos mal que, diferente dos demais protagonistas que a série já teve, Travis sabe lutar direitinho! Segurando R1, você o coloca em posição de combate, onde ele poderá socar os monstros mais comuns! Você também terá acesso a ferros, toras de madeira e poderá também atirar alguns objetos, como vasos de álcool e cadeiras. Travis sempre te avisará olhando para os objetos com os quais você pode interagir e é sempre bom ficar de olho neles, já que se você sempre ficar utilizando o mesmo, ele quebra! Isso adiciona um pouco mais de tensão ao jogo, mas há muitos objetos disponíveis, o que sempre adiciona ação ao game. Porém, não vá pensando que os projéteis atingem a todos, já que certos monstros simplesmente resistem aos objetos atirados ou varem eles do caminho! Por isso, tenha cuidado! Ainda bem que você sempre poderá encontrar munição para as mais diversas armas de fogo espalhadas pelo caminho, e Travis contará com a função “enemy lock-on” que melhora ainda mais sua mira. Algumas pessoas podem estranhar a generosidade do jogo com a boa quantidade de munição espalhada pelo game, mas na hora do desespero, tenha certeza que você só irá querer saber de descarregar as armas nos inimigos!

Outra questionável questão é a câmera. Essa foi remodelada para dar uma visão mais dramática de certos momentos ou para passar uma sensação de claustrofobia (o que é bem feito), porém esses novos detalhes às vezes atrapalham bastante durante uma batalha, não permitindo que você veja de onde um ataque está vindo. O mesmo acontece quando você vira para um lado que não deveria, já que há locais com mudança de ângulo automático, o que poderá te deixar confuso do mesmo jeito. Certo que isso poderia ser uma limitação do PSP, por causa do tamanho mais limitado da mídia e da memória do sistema, mas por que será que os produtores não corrigiram isso nessa versão para Playstation 2? Quem sabe um segundo analógico controlando a câmera...

Além desses elementos citados anteriormente, você poderá explorar a cidade, catando itens para ter acesso às outras áreas da cidade que antes você não podia entrar, tudo com a presença da velha e boa neblina de sempre (que ainda consegue dar os maiores calafrios, como sempre). O diferencial em Silent Hill Origins é que você não é arrastado para o “outro mundo” e depois jogado de volta ao seu, aqui VOCÊ escolhe quando deve transitar entre os “mundos”, e você sempre será incentivado a fazer tais viagens, para conseguir os itens necessários para prosseguir. Mesmo assim, é muito bom ter esse controle! Travis em tudo é o mais competente protagonista até então (e o mais macho também! Para encarar tudo de peito aberto assim, nesse caos, imagine...). Você verá do que estou falando quando estiver no manicômio do jogo... Tudo isso sem deixar de mencionar os puzzles, que tem as mais criativas formas de aparecer, utilizando também essa questão de poder viajar entre os mundo (como em um onde você deverá encontrar uma mesma coisa nos dois mundos).

Silent Hill Origins também conta com os finais múltiplos, outra marca registrada da série. Ao terminar o game sua performance é avaliada, através dos itens coletados, inimigos mortos com suas próprias mãos, e isso irá liberar novos itens e opções (como colocar outras vestimentas hilárias em seus inimigos) além dos mais diferentes finais.

Entretanto, mesmo com problemas tais, o jogo consegue manter o clima que a série sempre teve, com muito caos, dimensões paralelas, tudo para arrepiar a espinha de qualquer um! Menos mal que a fantástica e assustadora trilha sonora de Akira Yamaoka ajuda a elevar o nível do jogo, assim como as atuações da dublagem de voz.

Assim, Silent Hill Origins mostra-se um bom game, que mescla elementos dos jogos e do filme para revelar detalhes da origem essa enigmática cidade! Jogabilidade divertida, produção bem feita e som fantástico fazem com que o jogo supere os problemas, tornando-se necessário para qualquer fã que ainda não o tenha jogado.

Nota Final: 8,5

Selasa, 05 April 2011

Conheça Anime Hero


Os adoradores de animes, e que acompanham as animações japonesas fielmente sabem que as bandas japonesas levam muito jeito com o j-rock ou rock japonês nas aberturas e fechamento dos episódios, onde ficam mais populares. Com tantas musicas de qualidade um fã de animes decide criar um hack do game Guitar Hero 2. Muito criativo, de alta qualidade mesmo sendo um hack. Bom ! vamos falar um pouco dele agora.

Sabemos que a  aclamada série Guitar Hero tornou-se popular no Ps2 em meados de 2005. O game de genero musical trazia ênfase no mais popular dos estilos musicais o Rock. Em Guitar Hero da Harmonix podíamos escolher um guitarrista fictício para jogar, e com ele tocar muitas musicas conhecidas junto a banda. Durante as musicas o jogador tinha que acertar uma seqüencial de botões dada na tela sobre um braço de guitarra, acertando essa seqüencia o jogador dava continuidade a musica. Na realidade não tem muito o que falar pois todos ja devem ter jogado ou visto alguém jogar. 


Então usando a engine de Guitar Hero um fã de animes decide criar um hack, (um hack é uma edição ou modificação feita pelos próprios jogadores usando programas de computador) troca as musicas originais por musicas de animes.    
As musicas são todos relacionadas a animes, em Anime Hero o que não faltam são homenagens a eles. Começando por uma nova abertura, (abertura retirada do anime Beck) e uma interface modificada. Houveram também mudanças nas guitarras, com itens populares entre os animes de sucesso. As novas musicas foram retiradas em sua maioria das aberturas dos animes, e entre eles estão Naruto, Bleach, Dragon Ball Z, Digimon, Pokemon , Samurai X, Death Note, Cavaleiros do Zodiaco entre muitos outros.


O jogo só pode ser jogado nos modos Normal (que esta mais para Hard) e Expert, mas nada que um jogador que tenha um pouco de pratica consiga passar.

Segue agora a lista das musicas presentes no Anime Hero.

Beck
Beat Crusaders - Hit In USA
Beck - Face
Tropical Gorilla - Brainstorm
Sowelu - Moon on the Water (Full Moon Sway)

Bleach
Yui - Rolling Star
Aqua Times - Alones
UVER World - D-tecnoLife
HIGH and MIGHTY COLOR - Ichirin no Hana
ASIAN KUNG FU GENERATION - After Dark

Blue Dragon
Keita Tachibana - Friend

Busou Renkin
Yoshiki Fukuyama - Makka na Chikai,

Cavaleiros do Zodíaco
Hinobu Kageyama - Pegasus Fantasy

Darker Than Black
Abingdon Boys School - Howling

Death Note
Nightmare - The WORLD
Nightmare - Alumina
Maximum the Hormone - What's Up People?
Maximum the Hormone - Zetsubou Billy

Deltora Quest
MARIA - Heart Beat

D Gray-Man
Abingdon Boys School - Innocent Sorrow
Nami Tamaki - Brightdown
Mai Hoshimura - Regret
UVERworld - Gekidou

Digimon
Brave Heart
Miyazaki Wataru - Break Up!
Wada Kouji - Butterfly
Wada Kouji - Fire!
Wada Kouji - The Biggest Dreamer

Dragon ball Z
Cha-la Head Cha-la (em Português)

Dragon Ball GT
Meu Alegre coração

El Hazard
Abertura em Português

EyeShield 21
ZZ - Be Survivor
Coming Century - Breakthrough

Hunter x Hunter
Keno - Ohayou

Full Metal Alchemist
Nana Kitade - Kesenai Tsumi
Porno Graffiti - Melissa
Asian Kung-FU Generation - Rewrite
L'Arc-en-Ciel - Ready Steady Go

Hajime no Ippo
Shocking Lemon - Under Star
Mori Naoya - 360 Degrees
Shocking Lemon - Inner Light

Kiba
Afromania - Very Very

Naruto
Asian kung-FU Generation - Haruka Kanata
Orange Range - Viva Rock
Long Short Party - Distance
Flow - Go

One Piece
Folder 5 - Believe
Bon Bon Blanco - Bon_Voyage!
Hiroshi Kitadani - We Are
Sogeking

Pokemon
Tema de Pokemon

Power Ranger
Mighty Morphin Power Rangers

Rurouni Kenshin
Siam Shade - No Junjou na kanjou

Shurato
Shurato - abertura

Tengen Toppa Gurren Lagann
Nakagawa Shouko - Happily Ever After
Afromania - Minna No Peace
Shoko Nakagawa - Sorairo Days

Tokusatsu
Tokkei Winspector
Sekai Ninja Sen Jiraya
Maskman
Dengeki Sentai Changeman
Daileon
Jaspion

Extra
Nintendo - Top gear
Maximum the Hormone - Koi no Mega Lover

O game por ser um hack não pode ser encontrado em uma versão original ou seja só tem no camelo, mas o game é muito bom, mesmo sendo apenas um hack feito por um fã. O game pode também ser baixado em diversos sites bastar dar uma pesquisada no Google.                 

Senin, 04 April 2011

Valkyrie Profile 2: Silmeria



Caros leitores, como deve ter percebido minhas postagens estão bastante raras. Isso se dá ao fato de eu praticamente não ter tempo para sentar e escrever, pois o estágio e a faculdade estão consumindo todo o meu tempo.
Mesmo assim, lá vai um vídeo sobre um jogo que estou detonando. Só posso dizer que recomendo e que vale muito a pena sentar pra jogar esse belo RPG.

Minggu, 03 April 2011

(Rumor) FIFA 12 terá versão para PlayStation 2

Através de um perfil de um funcionário da EA, confirmou-se que o estúdio está desenvolvendo FIFA 12 para PlayStation 2
Juan José Pérez Galera é membro de '''Localização de Software Engineer II da Electronic Arts''', ele revelou através de seu perfil do 'LinkedIn' que a Electronic Arts esta tambem desenvolvendo o jogo de futebol para a próxima geração de portatil da sony, o recem anunciado NGP

- FIFA 12 (PSP, X360, PS3, PlayStation 2, PSP2, PC, Wii, NDS, N3DS) lançamento europeu e asiatico


Dê uma olhada no link abaixo do menbro da ''EA'' e tire suas propias conclusões, agora resta saber o anuncio oficial pra ter certeza deq FIFA 12 tambem será lançado para o console eterno.

Fonte oficial: http://www.linkedin.com/in/jgalera

Sabtu, 02 April 2011

Analise: Time Spliters 2

Produtora: Free Radical Design
Distribuidora: Eidos
Gênero: FPS
Lançamento: 9 de outubro de 2002
Modos: Singleplayer e Multiplayer
Classificação: Teen




Em 1997, ''Goldeneye'' foi lançado para o Nintendo 64 e revolucionou o gênero FPS nos consoles ao apresentar uma ótima campanha single palyer e um excelente modo multiplayer. Tempos depois, três dos principais membros responsáveis pelo jogo abandonaram a RARE (desenvolvedora) para fundar a FREE RADICAL, onde suaram a camisa para terminarem o FPS TimeSplitters a tempo do lançamento americano do PS2 em 2000. Por apresentar uma história bem original e um grande e genial modo Multiplayer, além de humor (algo incomum para a maioria dos FPSs), o game foi um sucesso instantâneo, merecendo assim uma sequência. Em 2002, a continuação TimeSplitters2 foi lançada, reparando diversos erros do primeiro game e uma ênfase maior no modo singlepalyer em relação a anterior, além de gráficos melhores, o que o tornou um dos melhores jogos do gênero no console, principalmente pelo seu ótimo modo multyplayer.


DE VOLTA PARA O PASSADO... E FUTURO Em TimeSplitters 2 o modo campanha pode ser jogado sozinho ou cooperativamente, além de estar maior e possuir uma trama mais elaborada em relação a versão anterior. Nesta sequência, o grupo de alienígenas bandidos chamado TimeSplitters está de volta e desta vez roubaram uma série de cristais do tempo que irão permitir viajarem através das eras para mudar os rumos da história da humanidade, afim de resultar em consequências catastróficas. Para evitar isso, o personagem terá que viajar através do tempo para recuperar os cristais de volta e impedir novamente que os TimeSplitters mudem os rumos da história.

São ao total 10 níveis que se passam em diferentes épocas e lugares, como a Chicago dos gângsteres de 1930, o velho-oeste do século 19 e até mesmo a NeoTokyo de 2019 e uma estação espacial em 2401. As fases possuem objetivos primários e secundários bem variados, sendo que outros aparecem no decorrer das missões, além de contarem com enigmas, quebra-cabeças, inimigos e desafios dos mais diversos. Existe muita interação com os cenários, como por exemplo, se o personagem estiver pegando fogo, ele pode se molhar embaixo de um chuveiro ou qualquer outra fonte de água, entre muitos outros tipos de interações. Em meio a toda essa gama de variedades e possibilidades, o jogador ainda pode cumprir as missões como quiser, seja de modo furtivo ou franco. Em ambos esses meios as fases não deixam a desejar: na primeira fase que se passa em uma represa russa, a prioridade é agir furtivamente, para isso o personagem possui um Sniper-rifle e um pistola silenciadora, além de contar com um mapa para ver a posição dos inimigos e o campo de visão das câmeras de vigilância, elementos que não podem faltar em uma abordagem sutil. Agora, se o jogador quiser agir francamente, atirando em tudo que se vê, não irá se decepcionar, pois terá a sua disposição as AK-47 com lança-granadas dos inimigos que por sua vez são bem variados e contam com uma I.A apurada, caixas e barris explosivos espalhados pelo cenário para detonar com eles e até mesmo a possibilidade do personagem dar socos caso esteja sem munições. A maioria das fases foram projetadas para se adaptar ao gosto e abordagem dos jogadores, o que aumenta muito o valor replay. Para ver os mapas das fases não é preciso ir á um menu, pois o personagem conta com um aparelho que pode ser acessado entre a seleção de armas, onde mostra os mapas das fases, as posições dos inimigos e as localizações dos objetivos. Este aparelho possui até mesmo minigames que podem ser acessados a qualquer momento, como os clássicos jogos SNAKE e SPACE INVADERS, entre outros, todos escondidos em forma de ''cartuchos'' pelas fases para o jogador encontrá-los. O game ainda contém um ''Challenge Mode'', que são mini desafios em cada uma das fases, seja roubar algo de um lugar sutilmente ou eliminar vários zumbis em um determinado tempo, liberando novas opções para o modo multiplayer.
MULTYPLAYER

É no multiplayer que se concentra a maior parte de TIMESPLITTERS 2. Este se situa no modo chamado ARCADE, que é dividido em ARCADE CUSTOM e ARCADE LEAGUE. O ARCADE CUSTOM possui as opções deathmatch, team deathmatch, capture the bag, bag tag, flame tag, eliminação, psiquiatra, vampiro, ladrão, regeneração, sanguessuga, vírus, zonas, assalto, gladiador e assistente de macaco, cada um com diversos personagens e cenários para o jogador escolher. Já no ARCADE LEAGUE, todas essas opções estão divididas em três graus de dificuldade chamados AMATEUR, HONORARY e ELITE, cada um com uma série de jogos diferentes. O game ainda conta com um editor de mapas completo onde o jogador constrói as fases do jeito que quiser, com uma vasta gama de opções como cor, iluminação, objetos, quantidade de inimigos e até mesmo a possibilidades de criar uma história para a partida e personagens, enfim...a gama de ferramentas é infinita onde apenas a criatividade é o limite. O game possui uma imensa lista de personagens que variam desde soldados, passando por cowboys, gângsteres, alienigenas até robôs futuristas e muitos outros a disposição. São ao total 120 personagens, embora a maioria deles esteja bloqueado de início, sendo destravados conforme se ganha nas diversas partidas de jogos. INIMIGOS E ARMAS

TIMESPLITTERS 2 possui uma grande variedade de armas e inimigos, todos característicos das épocas em que se passam as fases. Durante sua jornada pelas diferentes épocas, o jogador irá enfrentar gangsters, cowboys foras-da-lei, nativos aztecas, robôs, alienígenas e até mesmo zumbis( com a possibilidade de arrancar braços e cabeças usando uma arma potente), entre muitos outros inimigos! Só na primeira fase do game, o jogador irá enfrentar soldados russos, zumbis e um imenso helicóptero militar. Cada fase possui um chefão final, mas não apresentam um nível de dificuldade tão grande, mas ainda assim são bastante desafiadores. A I.A dos inimigos é bem apurada, eles se movimentam de um lado para outro enquanto atiram, procuram cobertura e fazem estratégias para cercá-lo e acertá-lo por trás. As armas são características de cada época, ou seja, na fase dos gangsteres de 1930, prepare-se para usar a clássica Thompson 1928, já em uma represa russa em 1990 voçe terá a disposição uma AK-47 e em uma fase ambientada 400 anos no futuro voçe irá experimentar uma potente arma que dispara raios. As armas esbanjam criatividade, como em uma pistola futurista cujos tiros tem o poder de ricochetear pelo cenário, (aumentando a possibilidade de acertar os inimigos...e você) ou no caso do arco-e-flecha, onde se é possível pegar as flechas de volta depois de acertadas. Todas as armas possuem um modo de disparo secundário, além de ser possível usar duas ao mesmo tempo, desde pistolas até metralhadoras. Em relação ao sistema de mira, ao apertar o botão L2, irá aparecer uma mira na tela que não da zoom, mas serve para ser controlada ao movimentar o analógico direito, o que dá uma ótima precisão para acertar os inimigos, sendo tão eficiente quanto as miras tradicionais da maioria dos FPSs. Caso o jogador não se acostume com os controles, é possível customisá-los, algo raro neste gênero de jogo. GRÁFICOS E SOM

Por ser um game de 2002, TIMESPLITTERS 2 não apresenta gráficos tão realistas, mas as cores são bem vivas e a iluminação é um show á parte, dando um ótimo visual ao ambientes e texturas.O visual dos personagens possui um estilo caricato, o que dá uma atmosfera de humor ao game. Os efeitos visuas das armas que disparam raios e tiros de plasma são de encher os olhos, num ótimo jogo de luzes durante os tiroteios, assim como os demais efeitos visuais que também estão competentes. A física cumpre muito bem o seu papel, com uma grande quantidade de objetos que sofrem danos aos disparos de armas e explosões. A trilha sonora possui músicas características de cada época, cada uma com um estilo músical diferente.

FPS ATEMPORAL

TIMESPLITTERS 2 possui um ótimo e vasto modo multiplayer que garante a diversão em grupo por horas e horas a fio, além de possuir uma campanha single player que não fica devendo em nada, apesar de ser um pouco curta. Com diversas modificações e opções de jogo, seu valor replay é praticamente infinito. Um FPS variado em todos os sentidos, com uma história bem original e um ótimo clima de humor que não deve faltar na coleção de nemhum amante de FPS. Um clássico de hontem, hoje e amanhã!


Gráficos:8.5
Som:9.5
Replay:10
Jogabilidade:10

Nota geral:10