Rabu, 31 Agustus 2011

Análise: The Godfather The Game





Desenvolvedora: EA
Produtora: EA
Gênero: Ação
Plataforma: PS2/Xbox/PC
Jogadores: 1
Lançamento: 20/03/2006




Em fim depois de muitas semanas, jogando, matando, morrendo e estorquindo, ZEREIIIII 100% . Agora é com muita alegria q eu lhes ofereço está análise completa sobre o game.


Conversando com um gamer, faça a seguinte pergunta: O que você acha de games baseados em filmes? Provavelmente, a resposta será simples: Jogo ruim.
Sim, a resposta de seu amigo tem fundamento, principalmente se observarmos alguns antigos lançamentos no mercado. Essa foi uma das preocupações da Eletronic Arts, para produzir The Godfather. Game baseado numa das maiores obras já filmadas, a premiada trilogia de Francis Ford Coppola.


De volta ao passado


Como citado anteriormente, The Godfather, se baseia no filme de mesmo nome, trazendo uma grande responsabilidade em suas costas. Lançado em 2006, para PS2, Xbox e PCs, o game não se decepciona. A EA segue o mesmo conceito “sandbox” criado por Grand Theft Auto, tendo uma New York dos anos 40 inteira para ser explorado, seja para fazer missões, missões bônus ou simplesmente causar o caos. A cidade é dividida em quatro bairros: Little italy, Brooklyn, New Jersey, MidTown e Hell’s Kitchen, todos estão dominados pelas diversas facções existentes no jogo, entretanto na medida que você vai avançando no game, você pode tomar todos eles para o seu controle.


Seja leal a família!


O jogo começa com o pai do seu personagem sendo morto por uma facção rival, a partir daí sua mãe pede a Don Corleone para cuidar de você. Portanto, já na vida adulta você começa a fazer diversos trabalhos para a família e como o roteiro é adaptado (já que você controla Aldo, um homem que não tem nenhuma citação no filme) você poderá viver mais uma vez, cenas gloriosas do longa metragem como a cena do cavalo ou a morte de Sonny. Assim, ao passar do tempo você vai ganhando respeito com seus comparsas, subindo de cargo, até chegar ao maior posto de Don.






Lindo dia para trabalhar!


A primeira impressão que você terá de The GodFather, serão os gráficos. E é impressionante que os loadings são quase inexistentes: Marcam presença somente no início do game e quando você começa alguma missão. Tudo está muito bonito no game: A cidade (observe papéis voando, por exemplo, quando um carro passa), os personagens, que por sinal estão realmente parecidíssimos com os atores do filme, na voz e no físico, além do seu, que é totalmente personalisável. O único ponto negativo nesse quesito é quanto ao ator Al Pacino, que não cedeu suas imagens para o game, sua falta é extremamente sentida. Outra coisa realmente irritante são os imóveis e carros: Todos os modelos são extremamente repetitivos, sim TODOS. Todos os prédios são do mesmo jeito, todas as casas são do mesmo jeito. Quanto aos carros, existem somente uns quatro ou cinco modelos: O menor que corre rápido, o modelo comum (típico dos anos 40), a caminhonete e os caminhões. Só. Faltou capricho da EA nessa parte.


Prepare seus ouvidos


A trilha sonora, como já era de se esperar, é excelente, os temas do filme estão presente do início ao fim, somente nos momentos de ação que ela dá um tempo para a entrada de uma trilha mais tensa. Já os efeitos são bem discretos, cumprem o seu papel sem muito destaque maior.






“I gonna make him an offer he can't refuse!”


Os tiroteios e combates do game foram bem trabalhados: Aldo pode se esconder atrás de paredes, mirar em qualquer parte corpo do inimigo (com efeitos diferentes para cada parte) e dar uma bela surra em seus inimigos com os diferentes golpes existentes no game, todos são executados com o analógico direito e é impressionante que a mecânica funciona mesmo, podendo golpear alguns infelizes contra a parede, dar uma joelhada etc. Tudo isso dá um destaque ainda maior para um ponto inovador do título. Entretanto, um erro bobo, na minha opinião, foi não dar a habilidade ao protagonista para atirar de dentro do carro, isso evitaria a perda de muitos pontos de vida.


Para alcançar os 100% em Godfather, existem muitos objetivos no game, como extorquir todos os comércios e trazê-los para o seu poder, encontrar todos os collectibles (são nada mais que pequenos rolos de filme, que destravam algumas cenas reais do Poderoso Chefão original). Contudo, como citei, esses desafios vão se tornando extremamente repetitivos, ainda mais no final, quando você já está poderoso, o que não o incentiva a fazer mais alguma coisa.


Bom trabalho!


The Godfather, é um ótimo jogo, quebrou um pouco o conceito de filme = game ruim. Possui um bom conteúdo que poderá te prender até por volta de 11 horas, só fazendo o necessário para terminar o game. O título cai num erro chato, que o evitou de ter sido um jogo perfeito, a repetitividade. Entretanto, ele vale sua atenção ou pelo menos uma locação, para rever mais uma vez essa grande obra que o cinema proporcionou.




FINISH HIM!


Diversão: 9,3
Jogabilidade: 9,0
Gráficos: 9.2
Som: 8
Enredo: 9
Nota Final = 9.4
_____________________________


Curiosidades


- O filho de Mario Puzo processou a Paramount, acusando a produtora de não pagar à família os direitos inerentes à passagem para jogo do universo de “O Poderoso Chefão”. Anthony Puzo exige uma indenização de 1 milhão de dólares, devido à quebra contratual. Mario Puzo, falecido em 1999, deixou uma vasta obra literária, entre a qual destaca-se “O Poderoso Chefão” e respectivos argumentos da trilogia cinematográfica, com estes últimos a serem da co-responsabilidade de Francis Ford Coppola.
- Algumas vozes de Marlon Brando (Don Vito Corleone), são de gravações originais e outras de um imitador, pois o ator passava por sérios problemas de saúde que levaram a sua morte em 2004.
- As críticas para o game foram muito boas, entretanto, Francis Ford Coppola (o diretor da trilogia) criticou muito o game dizendo que os produtores, estavam lucrando com o sucesso de seu filme.


Segue um vídeo do youtube.


Olhem esse Vídeo oque eu Demorei em 8 HORAS, o cara fez em menos de 10 minutos.


Senin, 22 Agustus 2011

Análise: Crash Bandicoot 3: Warped

Crash Bandicoot 3: Warped
Desenvolvimento: Naughty Dog
Publicação: Sony Computer Entertainment e Universal Interactive Studios
Plataforma: PlayStation
Lançamento: 31 de Outubro de 1998 ( 2008 para PS3)
Gênero: Plataforma
Modos de jogo: Single Player
Classificação: ESRB: Kids to Adults (K-A)

Nesta analise vou falar sobre Crash Bandicoot: Warped, o terceiro jogo da série de aventura mais aclamada do Playstation 1. A série sempre deu aos jogadores diversão, fases desafiadoras, personagens carismáticos, gráficos de encher os olhos com tantas cores e detalhes, e muito bom humor. Nesta edição não foi diferente, lançado em 1998 Crash 3 veio cheio de novidades, como os enredos das fases completamente inéditos e diversificados, novos personagens, um novo sistema de Warproom, e os chefes estão um pouco mais desafiadores. O que mais trouxe diversidade ao Crash 3 foi o novo enredo que nos leva para diversas eras e tempos importantes da história do mundo. Algo tão culturalmente apurado é simplesmente um jogo de aventura em plataforma 3D. Vamos a nossa analise.

Vamos nos aventurar com Crash e os outros no espaço-tempo

Após Dr. Nitrus Brio e Crash Bandicoot terem feito em pedaços a estação espacial de Cortex, um dos destroços foi parar na Terra. Caindo sobre um monumento antigo, libertando uma entidade maligna que nela esta aprisionada. A entidade do mal é Uka-Uka uma mascara de madeira que possui poderes sobrenaturais e maléficos, Uka-Uka é também irmão de Aku-Aku, a mascara com penas coloridas que protege Crash desde sempre. Em uma das ilhas N. Sanity, os famosos Bandicoots estão cuidando de seus afazeres, quando escutam uma gargalhada maligna. A máscara Aku-Aku se surpreende e se adianta para chamar os Bandicoots e os outros para dentro do casebre onde moram. Em uma superfície futurística, Uka-Uka, que é a tal máscara do mal, grita com Cortex, que pela causa de sua incompetência, todos os cristais e diamantes se perderam no espaço-tempo. Mas, há um novo aliado que ajudará Cortex a dominar o mundo, o Dr. Nefarius Tropy. Ele é o criador da superfície cujo o nome é Time-Twisting Machine (Tornado Temporal) e mestre do tempo. A Time-Twisting Machine é uma maquina do tempo que da acesso aos locais onde estão os critais perdidos (as fases do jogo). Na Ilha N.Sanity, Aku-Aku diz para nossos heróis que a tal risada era de seu irmão do mal, Uka-Uka. Ele e Cortex querem dominar o mundo usando sua genialidade e maldade juntos. Todos saem em disparada rumando esta nova aventura, agora Crash deverá achar os 25 cristais no Tornado Temporal para deter Cortex e Uka-Uka, antes que seja tarde!





Viagens no tempo em busca dos cristais 

Ao criar um novo jogo Crash é mandado ao ou Tornado Temporal ou Warproom que se tornou famoso no Crash 2, nele podemos acessar as fases através dos portais. Logo vemos que os gráficos não tiveram um salto de qualidade muito grandioso em relação ao seu antecessor mas tudo agora é inédito. Como em Crash 2 cada Warproom tem seis fases (contando com o chefe). Todos os Warproom que dão acesso as fases são anexados ao centro, onde podemos salvar e acessar os outros Warprooms. Cada Warproom tem um acabamento especifico de acordo com o tema das fases que nele estão, são bem criativos. Para entrar nas faaes basta mover Crash para cima dos botões com o numero da fase e saltar para dentro do portal, que é ativado e é só viajar no tempo, pois esta é a proposta das fases desta vez.
Crash não é agora teleportado para diversas locações das ilhas N. Sanity, por isso esqueça fases de floresta, ruínas ou fabricas de nitrogênio. Agora a função desses portais do Warproom é de levar Crash a diversas situações no espaço-tempo dando liberdade para enredos mais diversificados no jogo. Agora com tal diversidade de temas, as fases ganharam mais identidade, são muito mais envolventes.




Primeira fase
Como já dito os cenários de Crash Bandicoot 3, trocam as belas e paradisíacas ilhas N. Sanity, por viagens no tempo. Passamos pela Idade Medieval, onde encontramos magos, guerreiros e suas espadas, gigantes de duas cabeças, sapos que se tornam príncipes e castelos grandiosos. Na era Pré-Histórica nos deparamos com dinossauros gigantes, magma formando o nosso planeta e pântanos sinistros. Crash da uma passada na Arábia do século XIV em uma cidadezinha de casas apertadas, com tapetes voadores, caras que atiram explosivos pelas janelinhas, escorpiões gigantes, até mesmo encantadores de serpente, e sem falar da arquitetura muito bem trabalhada. A China do século XVII também foi retratada ao estilo Crash, nela viajamos pela grande muralha com Coco e sua tigresa Pura, na muralha existem dragões alegóricos atravessando o caminho, chineses carregando com suas mercadorias através das ruínas, pipas enfeitadas, e buracos no caminho da muralha. As piramides do Antigo Egito estão sensacionais, cheias detalhes minuciosos  nas paredes, cheias de obstáculos, armadilhas, e tumbas que se abrem. E no futuro onde os prédios gigantes com formatos sofisticado tomam tudo ao redor, formando uma fortaleza cheia de robôs e lasers desintegradores.




Image 2
Umas das fases das piramides 

Com tantos enredos e detalhes magníficos não há necessidade de muitos filmes, só estão presentes no inicio e no fim do jogo, mas todos de alta qualidade, e existe um final alternativo caso complete o jogo 105%. Porém temos contato com os personagens ao entrar em um level.
As texturas, cores, e polígonos se parecem muito com os do Crash 2, o mesmo já fazia milagres com o processador gráfico do Playstation 1, podemos até dizer que usa tudo o que o PS1 tem mesmo sendo um simples jogo de plataforma 3D. Não havia muito no que melhorar quando chegou ao Crash 3, e sim mudar e inovar.

Chefes carismáticos, jogabilidade e comandos apurada

A jogabilidade permaneceu quase a mesma como os gráficos, porem agora Crash realiza movimentos mais sensíveis para diversas direções, a câmera esta mais longe e temos mais campo de visão. Agora adicionaram muitos movimentos novos ao Crash que podem ser destravados ao derrotar os chefes no fim de cada mundo. Crash pode habilitar uma super barrigada no chão, pulo duplo, super velocidade, voar como helicóptero rodopiando, e até mesmo uma bazuca insana que atira frutas (Wumpas) ao invés de misseis.




Tiny Tiger
Os chefes estão mais carismáticos e inteligentes que antes, um exemplo é Tiny Tiger que agora é um gladiador, que arrebenta dois pilares gregos de concreto e literalmente solta os cachorros para cima do Crash, mas nesse caso são leões. Ao todo são cinco chefes alguns deles já nos foram apresentados como N. Jim, Komodo Dragon, e como de costume N. Cortex nosso ultimo inimigo que desta vez luta ao lado de Uka-Uka.

Agora Crash pilota motocicletas, aviões e mergulha nas profundezas do mar, sem falar que agora podemos jogar com Coco Bandicoot em algumas fases, ela pode pilotar um Jet-Ski e motar nas cotas de sua tigresa Pura

Cristais, Diamentes, e Relíquias

A série Crash sempre trouxe um sistema de porcentagem de progresso conforme avançamos no jogo, essa porcentagem aumenta até que chegue 100%, para alcançar essa porcentagem é necessário coletar todos os cristais, diamantes normais e coloridos. No Crash 3 essa porcentagem chega até 105%. Para completar o jogo com 105%e habilitar o final alternativo é necessário coletar dodos os Cristais, Diamantes e Relíquias (de ouro e ou platina)

Há um cristal em cada level, os diamantes conseguimos após pegar todas as caixas da fase. As relíquias só podem ser pegas quanto tiver a posse do cristal, tem que entrar na fase novamente e completa-la dentro de um tempo determinado, podem ser pegas as de safira, ouro e platina, lembrando que fica mais fácil de pega-las quando habilitar a super velocidade, habilidade especial que se ganha na batalha contra Cortex, a ultima do jogo.

Caixas, Wumpas, e Fazes secretas

O painel que nos mostra o numero de vidas, wumpas e caixas coletadas está melhor, agora podemos ver  o numero total de caixas no level, assim podemos coletar o diamante com mais facilidade. As áreas bonus das fazes ainda estão presentes, só servem para coletar caixas e vidas.
Os leveis secretos não são bem secretos, são habilitados ao pegar um numero de especifico de relíquias, estão no 6° Warproom.




Image 9
3° warproom, e tempo necessário para coletar a relíquia de safira 
As caixas para serem quebradas durante não podiam faltar é claro, agora existem as que se transformam, podem ser uma vida, apenas wumpas ou até mesmo um Aku-Aku, se transformam mais rápido conforme Crash se aproxima, se demorar muito para quebra-las elas se tornam caixas de aço.     
As musicas e efeitos sonoros continuam de alta qualidade, se enquadram perfeitamente as propostas das fases.

Conclusão da analise

Altamente recomendado, principalmente para o pessoal mais jovem que não teve oportunidade de pegar a geração do Playstation 1. O game traz fases cativantes, um estilo futurista que acompanha todo o enredo, e uma proposta simples e sadia. Sem exageros gráficos como os jogos de hoje, mesmo estando muito acima da média em relação aos outros jogos da época, mas isto de nada importa pois aqui o que vale é a diversão e bom humor. A boa e velha alma dos jogos de aventura dos anos 80 e 90 esta muito viva em Crash 3 e nos seus antecessores.

Prós:

- Fases de temas inéditos e cativantes;
- Chefes um pouco mais difíceis;
- Sistema de warproom muito criativo;
- Belos gráficos para a época.;
- Muito divertido e bem humorado; 
- O melhor da série, um dos melhores do Playstation 1, e um dos mais fabulosos do gênero;
- Mantem a boa e velha alma dos jogos de aventura dos anos 80 e 90 viva.   

Contras:

- Não há contras, só se você achar um.

Diversão: 10
Áudio: 9.2
Jogabilidade: 10
Gráficos: 10
Enredo: 10
História 9.0

Nota Final: 9,7



Na imagem abaixo podes ver onde as fases do Crash Bandicoot 3: Warped nos leva



Locais das fases


      

Sabtu, 20 Agustus 2011

Análise Women´s Volleyball Championship


Desenvolvedora: Agetec
Distribuidora: Agetec
Lançamento: 29 de Julho de 2008
Jogadores: 1-2
Gênero: Esporte
ESRB: Livre

Ae pessoal do blog Playstation 2 Eterno fiz uma pequena análise do jogo 
Women´s Volleyball Championship espero que gostem...








Gráficos:

Com gráficos que valorizam a experiência em quadra, esse jogo não tem gráficos muito bons para a época (2008), esses gráficos frisam principalmente a textura da quadra e do uniforme das atletas em quadra, contando com alguns elementos interessantes, por exemplo, o juiz e os bandeirinhas de fim de quadra.


Jogabilidade:

Possui vários modos de jogo, são eles, Partida Rápida, Campeonato, Temporada, e dois bem interessantes, o de criação de atletas (onde quando você disputa algumas partidas você vai ganhando cartas de habilidades para sua nova atleta), e o de Edição de Time, todos eles bem interessantes e detalhados. Ao começar o jogo você se vera  em uma difícil situação, pois o jogo no começo é muito difícil, pois você tem que ir aos poucos se acostumando com os comandos, como bloquear, recepcionar a bola.etc.Mas sua sorte é que o jogo apresenta em cada lance uma espécie de tutorial mostrando os botões que devem ser apertados.




Som:

Apresenta um som não muito parecido com o toque na bola, pois é parecido com uma batida de porta, já nas outras partes fica bem real, como por exemplo, a torcida grita quando há a possibilidade de ponto e o tempo técnico é outra parte bem detalhada.

Opinião:

Por ser um dos únicos games a reproduzirem com fidelidade uma partida de vôlei, este game se destaca no meio, além de ser um game novo, bastante convincente, se jogar contra a máquina já é bom, jogar contra um amigo é melhor ainda.Por isso eu recomendo esse game para quem adora vôlei, e outros esportes.


Times:
Segue a lista de seleções disponíveis no jogo;
Japão;
China;
Rússia;
Itália;
Brasil;
Estados Unidos da América;
Taipei;
Coréia do Sul;
Holanda;
Quênia;
Cuba;




Prós:

Número de modos de jogo;
Reproduz uma boa partida de vôlei;

Contras:

Poucos times;
Controles em um primeiro momento difíceis;
Apenas times femininos.

Notas:

Jogabilidade: 8.0
Gráficos: 8.5
Som: 8.0
Nota Final: 8.1

Segue um vídeo do jogo...

















Vejam e comentem. 
Obrigado.



Selasa, 16 Agustus 2011

Seguidor analisa: Ben 10 - Cosmic Destruction

Autor: Vinícius Giles Costa / Idade: 13 anos

 
 
Lançamento: 2010
Desenvolvedora: Papaya Studios/Griptonite Games
Gênero: Ação-Aventura
Jogadores: 1
Plataformas: PS2, PS3, PSP, Wii, DS, XBox 360.

O famoso herói Ben 10 conta com seu novo relógio: o SuperOmnitrx, para derrotar uma legião de inimigos viajando para diferentes países do planeta para resgatar as peças perdidas de um antigo artefato alienígena chamado Potis Altaire. As aventuras não acabam por aí, pois uma gigantesca destruição cósmica está vindo em direção da Terra, e promete destruir todo o Universo.

O GAME

O jogo em si, tem um ótimo enredo, uma ótima idealização, e pode encantar qualquer um. A vantagem de o jogador poder dominar o relógio alienígena que lhe dá habilidades sobre-humanas é algo importante no enredo. O cenário e os personagens prometem interagir totalmente com o seriado e também com a realidade, já que Ben e seus amigos viajam a Roma, Paris, Tóquio e várias outras regiões do planeta.

A grande novidade do jogo, é que o jogador pode dominar as habilidades do SuperOmnitrix e evoluir alienígenas, para acréscimos de seus pontos fortes. Mas essa habilidade só é usada em partes determinadas pelo jogo. Novos truques para aprimorar a jogabilidade, como trocar de alien mais rápido, e novos combos deixam a experiência do game ser superior aos seus antecessores.



CRÍTICAS

Em um olhar geral em todo o game, vemos vários pontos fracos ao longo de Ben 10: Cosmic Destruction.

- Em relação aos gráficos, o game decepcionou. Adequadamente falando da versão do PS2, os gráficos do jogo se igualaram, ou chegaram a ser piores do que seu antecessor, o Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks. Uma grande diferença é notada quando assistimos o seu trailer, e também enquanto jogamos.

- Há um acréscimo de alienígenas nas versões do PS3 (Rath) e Xbox 360(Quatro-Braços).

- O jogo não apresenta nenhum quebra-cabeça ou algum desafio que possa distrair o jogador por certo tempo, nem enigmas suficientemente razoáveis para prolongar a diversão.


Resumindo...

O jogo é suficiente bom para satisfazer fãs da série Ben 10.

NOTA FINAL: 7,5
AVALIAÇÃO: BOM

Senin, 15 Agustus 2011

FIFA12 - Novos detalhes divulgados

imagem

FIFA 12 contara com versões para quase todos os videogames da atualidade, nesta lista esta o nosso eterno PS2 mas não podemos nos iludir com inovações gráficas e ou na jogabilidade, provavelmente novos menus, clubes e jogadores atualizados, isso é um bom começo já que tão poucos jogos são lançados atualmente para o nosso eterno. Vamos ao que interessa !

Desta vez foi divulgada a lista oficial de clubes brasileiros:

Atlético Mineiro;
Atlético Paranaense; 
Bahia, Botafogo; 
Corinthians; 
Coritiba;
Cruzeiro;
Flamengo;
Grêmio; 
Palmeiras;
Santos; 
São Paulo;
Vasco.

Os não licenciados são:
América Mineiro; 
Atlético Goianiense;
Avaí, Ceará; 
Figueirense;
Fluminense;  
Internacional.

O jogo desta vez não contara com narração em Português, muitos viram a narração em português como um ponto negativo (vai entender), segue também uma lista de preços das diversas versões do FIFA12:

Lista de preços oficiais:  

PC - R$ 59,90. 
PS2 - R$ 99,90 
PS3 - R$ 179,90
XBOX - 360 R$ 179,90,
As versões do Xbox 360 e PS3 viram com camiseta exclusiva.

O Lançamento do game está previsto para 29 de Setembro. A capa oficial já foi divulgada: 

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E mais duas imagens, Vejam: 

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Kamis, 11 Agustus 2011

Prévia: Ra One - The Game


A Sony Computer Entertainment Europe juntou forças com a Trine Games para o desenvolvimento de um jogo baseado em um filme de ficção científica que será lançado pela Bollywood. É sim, o nome é Bollywood. Bollywood é o nome dado à indústria de cinema Indiana, como se fosse a Hollywood nos Estados Unidos.


O jogo está sendo produzido em Mumbai e teve sua história escrita por Shah Rukh Khan, um famoso superstar de Bollywood. Em entrevista, Atindriya Bose, da Playstation India, disse:

'''Nós sempre tivemos vontade de levar nossas propriedades intelectuais de Bollywood para o Playstation como uma maneira de conectar a nossa audiência Indiana. R.A One tem a mixagem certa de ação, ambiente e imaginação que são necessárias para produzir um bom jogo para Playstation, e com o grande entendimento de Shah Rukh Khan sobre os jogos para Playstation, nós temos uma chance única de produzir um grande jogo Indiano.'''

Por questões de curiosidade, a Índia, possui uma base instalada 95 mil PS3s e quase 7 milhões de PS2, segundo a Sony Índia. Em pouco menos de cinco anos de desenvolvimento no pais, a Sony produziu ao menos 10 jogo para PS2 de lá pracá, e muitos ainda virão.

R.A One: The Game chega para o Playstation 2 e o Playstation 3 em Setembro, juntamente com o filme. Lembrando que a versão para PS3 estará apenas disponível através da PSN.

Confira as primeiras imagens:





OBS: Por ser um jogo de filme indiano, ainda não esta confirmado oficialmente que o jogo será lançado na américa, mas por ser produzido pela SONY é bem provavel que esteja nas lojas do nosso continente ou através de dowloads, até porque existem muitos jogos lançados exclusivamente no Japão disponivel por aq.! Em breve mais noticias... aguardem

Senin, 08 Agustus 2011

Somente seguidores do blog ou alguem que possui conta no google poderá comentar no blog.

Devido a ultimos problemas que estavam acontecendo, com alguem usando meu nome e comentando falando bobagens, usuarios anônimos não seram mais permitidos comentar no blog.

Pessoal, não era eu (Rodrigo Pereira) que estava comentando na postagem 'Livro do jogo ICO) dizendo que quem comentar era ''viadinho''.. primeiro que eu não sou nem de comentar no blog (somente posto materias) e segundo si eu fosse comentar iria usar minha própia conta e naum como anônimo... intão por isso resolvi retirar a opção de comentarios anônimos.

Desculpe o mal entendido pessoal, mas era alguem que estava se passando por min.

Obrigado, e continuem visitando o blog e comentando.!!
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Prévia: FIFA 12 (Versão para PS2)

Matéria sugerida por um de nossos seguidores, Bruno Romão.
..
Como todos sabem, a EA Sports confirmou recentemente que a versão de FIFA 12 será lançado tambem para o console eterno, e abaixo iremos fazer uma prévia doq esta por vir em mais uma versão dessa série para PS2.

Muita gente ainda joga o FIFA no PS2. Talvez por não ter condições de ter um console next-gen, talvez por não ter um PC potente ou talvez por opção pessoal. A EA divulgou semana passada as primeiras novidades do FIFA 12 na legendária e super popular plataforma da Sony. Então, para estes amantes do FIFA na "old-gen" aqui vão algumas novidades do jogo:




Capa oficial do jogo

Futebol Inteligente - Jogadores são inteligentes no ataque e rápidos para contra-atacar, se colocando em áreas vitais para criar oportunidades de gol pelo chão ou pelo alto.

Modo Carreira - Escolha jogar como jogador, jogador/treinador ou treinador e leve seu clube numa jornada de 15 temporadas de futebol. Os jogadores disputam a supremacia global em uma competição internacional a cada 4 anos. Seu sucesso como jogador ou treinador é medido pelo sistema de FAMA. Quanto melhor for a sua performance, maior será a sua FAMA e melhores serão as ofertas que você vai receber na sua jornada para ser uma lenda do futebol.

Seja o Goleiro - Novidade que já estava presente no FIFA Next-Gen agora chega ao PS2. Controle o goleiro e comande o jogo na posição mais importante do campo. Mergulhe para defender chutes, corte cruzamentos e bolas em profundidade na área e prove que você é o número 1 do seu clube.

Jogo Rápido - Perca menos tempo navegando nos menus e ganhe tempo jogando com a ferramenta de partida instantânea que, quando selecionada, levará você diretamente ao jogo como seu clube preferido jogando contra o maior rival.

Lançamento previsto para o final de setembro.
.....
Fonte: Blog comunidade fifa

Análise: Need for Speed Most Wanted


Desenvolvedora: EA Canada
Publicadora: EA Games
Plataformas(s): PS2, Windows, GameCube, Xbox, Xbox 360, GBA, Nintendo DS, Celular
Data de lançamento: 15 de Novembro de 2005
Modos de jogo: Single Player e Multiplayer
Numero de jogadores: Até 4
Classificação: ESRB Jovem










Agora é a hora de acelerar pelo submundo das corridas de rua e o mais importante sem deixar que nenhum dos policias te pegue...

História:

No inicio do jogo você chega a cidade de Rockport a exatamente 6 dias da disputa com Razor.Você esta dirigindo uma BMW M3 GTR quando encontra com um corredor de rua conduzindo um Mazda RX-8 logo depois de começar a corrida aparece o sargento Cross que quando se prepara para te prender uma chamada de mais urgência salva você.Logo depois você é apresentado a turma do Blacklist.Depois disso você terá de vencer um a um os corredores até chegar na disputa final contra Razor.Depois de vence-lo você terá uma surpresa uma das corredoras é uma policial disfarçada com todos pensando estarem presos Mia apenas prende Razor entregando as chaves para você fugir para fora da cidade.


Jogabilidade:

Ao longo do jogo você ira podendo modificar seu carro com os tune shops.E como o próprio nome já diz um do objetivos centrais é fugir da policia o que torna o jogo ainda mais emocionante (uma espécie de GTA das corridas) nessas perseguições você poderá enfrentar apenas um carro chegando até vinte carros de policia.Para perder os níveis de perseguição você terá de ficar longe do alcance da policia por um bom tempo.O jogo tem mais de trinta carros onde ao longo do jogo você poderá comprar ou ganhar eles em corridas.

Gráficos:

No geral o jogo é ótimo graficamente quer dizer em umas partes bons outros ruins. Mesmo sendo um jogo de corrida NFS: MW fez uma cidade bem detalhada.Nas diversas partes da cidade o jogo apresenta cores e carros nítidos.o que se destaca é o modo de perseguição se feito a noite o jogo se destacara ainda mais pelas cores bem destacadas como a sirene da policia a iluminação da cidade entre outros aspectos.

Sonorização:

No lado do som o jogo apresenta excelentes ruídos do motor que mudam dependendo do motor do carro. O jogo usa pouco a voz das pessoas ao longo dele. Mas as melhores vozes são por parte dos policias que se comunicam (se você entender um pouco de inglês vai até poder perceber onde eles planejam colocar barreiras, por exemplo). As musicas são principalmente o rock e o hip-hop.

Opinião:

As corridas por incrível que pareça não são o principal objetivo do jogo, mas sim as perseguições policiais em que se travam divertidas e emocionantes batalhas entre corredor e policial não deixando de lado o clima de correr como piloto do submundo.

Prós:
Grandes perseguições policiais;
Excelentes efeitos sonoros;
Bons gráficos

Contras:
Inteligência da maquina não muito boa;
Replays pouco eficientes

Notas:
História: 10
Jogabilidade: 9.5
Gráficos: 9.5
Sonorização: 10
Nota final: 9.75

Comentem...


Sabtu, 06 Agustus 2011

Livro baseado em ICO será lançado na América do Norte

A Viz Media anunciou que publicará o livro baseado em ICO de Miyuki Miyabe.

Com o nome de "ICO: Castle in the Mist", o livro tem previsão de ser lançado no dia 16 de agosto com o preço de 15,99 dólares. O livro é baseado na mesma história do jogo de PlayStation 2

Abaixo você pode conferir uma sinopse do livro: (Trecho traduzido)
'''Um garoto com chifres, marcado para morrer; Uma garota que dorme em uma jaula de ferro. O Castle of the Mist clama pelo seu sacrifício: uma criança com chifres, nascida uma vez a cada geração. Quando, numa única noite em seu décimo terceiro ano, os chifres de Ico crescem longos e curvados, ele sabe que sua hora chegou. Mas por que o Castle of the Mist demanda essa oferenda, e pode o castelo impedir que o destino de Ico se entrelace com o da garota aprisionada em seus muros?"''

Kamis, 04 Agustus 2011

Análise: Final Fantasy XII




Produtora: Square Enix
Distribuidora: Square Enix
Lançamento: 31 Out, 2006
Plataforma: PS2
Gênero: RPG
Jogadores: Singleplayer e Multiplayer(On-line)
ESRB: Jovens



Olá pessoal estou aqui novamente, agora para falar desse exclusivo, o FFXII, a maioria aqui já deve ter jogado não?. Recomendo totalmente um jogo exelente, tanto no gráfico como na jogabilidade, e principalmente na história para mim é o melhor RPG já feito para o PS2.

Agora vamos a História.
O cenário do game é o mundo de Ivalice.
O jogo começa com o casamento entre o príncipe Rasler, do reino de Nabradia e Ashelia, princesa de Dalmasca. Mas Archadia, um dos impérios dominantes de Ivalice (outro é Rozarria) invade Nabradia, e logo a capital deste é destruída por uma explosão misteriosa, matando Archadianos e Nabradianos. Dizimadas, as forças de Nabradia perdem a guerra. Abalado, Rasler, que na vã tentativa de restaurar seu reino, se une e assume a liderança do exército de Dalmasca. Nas fronteiras entre Nabradia e Dalmasca, houve uma terrível batalha. Basch, um capitão do exército, tenta impedir a morte do príncipe, mas acaba falhando e tornando a guerra uma desgraça ainda maior. Os Archadianos vencem. Na tentativa de salvar sua nação, o rei entrega Dalmasca aos invasores para não tornar a guerra mais mortífera ao que já era. No dia do acordo, Archadia arma uma cilada para rei. Basch reúne um grupo de soldados para impedir a armação, no caminho, encontra Reks, irmão do protagonista, Vaan. Chegando ao rei, Reks descobre que Basch é um suposto traidor por ter assassinado o governante e Archadia conquista Dalmasca.

Um tempo depois, em Rabanastre, capital da antiga Dalmasca, Vaan (irmão de Reks) é um jovem ladrão que vive furtando os guardas Archadianos da cidade com Penelo, sua amiga.
Vayne é o novo Marquês. Este tenta iludir o povo com suas mentiras sobre prosperidade e paz para ganhar o respeito do povo de Rabanastre. Vaan não concorda e quer que toda a população de Rabanastre volte a ter sua vida. Na noite em que este invade o palácio para o roubar conhece Balthier, um pirata, e Fran, uma viera. Após uma tentativa de fuga do castelo, acaba cercado por guardas e Balthier e Fran ajudam-no a fugir.

Ae está um vídeo da parte do jogo q eu mais gosto os chamados "QUICKENINGS"
Na sua fuga encontram uma jovem soldado que se diz chamar Amália (na verdade, a princesa Ashelia B´Nargin disfarçada). Junto da princesa, vagando pelos túneis de Garamsythe Waterway, os heróis do jogo são capturados por Vayne. Após sua captura, os aventureiros são presos em Nalbina e buscam um meio de fugir, e com isso eles se encontram com Basch, o capitão traidor do reino de Dalmasca, preso nas Masmorras de Nalbina. Juntos, os personagens continuam sua fuga e voltam para Rabanastre. Dando início a longa jornada que virá e no caminho o grupo descobre as verdadeiras intenções de Archadia com as guerras. É claro que eu não vou contar tudo para vocês né, aí perde a graça do jogo.


E é claro q não podia falta os "SUMMONS"

Agora vamos as notas.
Apresentação = 10,0
Jogabilidade = 9,5
Gráfico = 9,0
Som = 10,0
Diversão = 9,0
NOTA FINAL = 9,7


Selasa, 02 Agustus 2011

Seguidor analisa: Delta Force - Black Hawk Down

Enviada por: Lucas Cabriotti

Desenvolvedora / Distribuidora: NovaLogic, Inc
Plataforma: PS2
Data de Lançamento: 23 de março de 2003
Gênero: FPS / Tiro tático Moderno
Modos de Jogo: Single Player e Multiplayer
ESRB: Jovens


História:

Quem assistiu ao Filme Falcão Negro em Perigo (2001) saberá a história que se passa durante o jogo, mas espere não se preocupe, este game não é mais um fracasso que passa das Telonas para os videogames.

O jogo se passa na Somália (1993) onde as forças Americanas enviaram suas tropas com o objetivo de reabrir as linhas de alimentos da região já que os recursos enviados, eram roubados, por milícias locais e capturar seus lideres e fazê-los prisioneiros.

Tudo parece bem até que dois helicópteros são abatidos os famosos BLACK HAWK ( Falcões Negros), e isso faz com que essa simples missão se torne um conflito sangrento... e aí a história do jogo se passa durante essa situação


Gráficos:

O jogo contém gráfico bons para a época em que foi lançado, não contem queda de FPS, mesmo durante o modo co-op os FPS continuam constantes.

São gráficos simples comparados aos jogos mais recentes, porém, é aquela simplifidade bem feita, com cuidado, não deixando passar nenhuma textura errada, nem mesmo BUGS.



Jogabilidade:

OFFLINE:  O jogo contém 16 missões, e 4 níveis de dificuldade, e a cada missão bem suscedida você receberá uma nota em estrelas, e antes da próxima missão você poderá utilizálas para desbloquear uma grande variedade de armas, habilidades como, Maior resistência, e Mira mais precisa, etc...

Você sempre terá parceiros durante suas missões e a estes você pode pedir para que eles de curem, ou que te dêem mais munição, a AI desses parceiros é bem eficaz comparados a alguns jogos atuais onde estes são meio "bobos".

Você tambem contem Binóculos, Visão Noturna, Claymores, Granadas, entre outos itens que poderão ser utilizados nas missões.

Jogabilidade rápida e sem complicações como qualquer jogo de FPS onde temos que deitar, agachar, mirar e atirar.

CO-OP: O modo co-op offline contem tudo que o modo single pode fazer, porém tem algumas missões a menos, mais nada que faça o jogo perder a diversão em equipe, ótimo para zerar com um primo ou irmão e desbloquear suas missões.

VERSUS: O modo versus offline é o típico player contra player, onde você deve matar seu adversário(s), pode parecer meio vazio se você tiver apenas 2 controles, e jogar em um mapa muito grande.

ONLINE: O modo online é bastante divertido, eu jogo por sinal*, onde escolhemos nosso lado, nosso cargo, sniper-medico-scout-engineer- Onde cada um tem seus devidos tipos de armas, e onde o trabalho em equipe é essencial para seu time vencer. Uma vantagem do modo online desde game é o fato de termos bastante Brasileiros Jogando.



-Prós:
Jogabilidade ágil, fácil, descomplicada.
Vários modos de jogo, que dão mais horas de diversão ao jogo.
AI
Áudio
Arsenal de armas

- Contras:
Apenas 16 missões, que podem passar rápidas dependendo do nível de dificuldade.

NOTAS:

Gráficos : 8,5
Jogabilidade: 9
Diversão: 9,5
Modo online: 9
Final: 9
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Enviado por: Lucas Cabriotti