A fabricante de periféricos para aparelhos eletrônicos, Leadership, anunciou novos controles com custos reduzidos para serem usados entre eles está um exclusivo para PlayStation 2. Os novos acessórios já estão disponíveis na loja online da empresa.
O acessorio a ser lançado para o cosole eterno é um Volante New Generation é direcionado para um maior custo-benefício, trazendo diâmetro de 9 polegadas, 14 botões – sendo dois do tipo borboleta e um direcional – e acompanha pedais com nível de pressão para manobras radicais. Ele tem também ventosas na base para ficar o periférico em mesas e suportes, custando respectivamente R$ 159.
A novidade vai diminuir o custo para os aficionados por velocidade aproveitarem a totalidade dos melhores games de corrida. Só falta torcer para que a redução dos preços não tenha afetado a qualidade dos produtos.
Fonte: Site oficial da ''leadershop''
Kamis, 30 Juni 2011
Sabtu, 25 Juni 2011
Video Detonados no Blog (EM BREVE)
Galera venho informar a vocês que muito em breve começarei a postar detonados em video.
Os detonados em vídeo serão postados tanto aqui como no nosso canal. Os videos serão postados todos de uma só vez em uma unica postagem por jogo aqui no blog e no canal cada jogo tará a sua própria playslist .
Por em quando fiquem com esse gameplay feito por mim e avaliem a qualidade dele, Vejam:
Os detonados em vídeo terão esta qualidade, por isso peço a vocês que me digam se a qualidade esta boa a ruim.
Espero que gostem desta ideia e logo volto com mais informações.
Obrigado e cometem pois estamos precisando muito.
Equipe Playstation 2 Eterno.
Os detonados em vídeo serão postados tanto aqui como no nosso canal. Os videos serão postados todos de uma só vez em uma unica postagem por jogo aqui no blog e no canal cada jogo tará a sua própria playslist .
Por em quando fiquem com esse gameplay feito por mim e avaliem a qualidade dele, Vejam:
Os detonados em vídeo terão esta qualidade, por isso peço a vocês que me digam se a qualidade esta boa a ruim.
Espero que gostem desta ideia e logo volto com mais informações.
Obrigado e cometem pois estamos precisando muito.
Equipe Playstation 2 Eterno.
Jumat, 24 Juni 2011
(ON) Um ano de blog: Numeros
A exatos um ano inauguramos o blog PS2-ETERNO.. em 24 de junho de 2010 foi postada a inauguração de um blog totalmente desconhecido.. mas que aos poucos foi ganhando acessos, comentarios e credibilidade.
Vejamos alguns numeros do blog no 1º ano de execução:
- Histórico de todas as visualizações de página : 278.448
- Postagem com maior numero de acesso: '''Novidades: PES 2011 (Atualizado)''' com 134 comentários e 31.032 Visualizações da matéria
- Visualizações de página por país
Brasil 259.428
Portugal 8.833
Estados Unidos 2.304
Alemanha 563
Angola 364
Argentina 228
Itália 198
França 165
Canadá 138
Moçambique 136
- Visualizações de página por navegador
Internet Explorer 91.508 (33%)
Chrome 90.059 (32%)
Firefox 84.969 (30%)
Opera 4.467 (1%)
Iceweasel 3.078 (1%)
Safari 1.422 (<1%)
chromeframe 724 (<1%)
Comodo_Dragon 171 (<1%)
RockMelt 136 (<1%)
Java 107 (<1%)

- Visualizações de página por sistema operacional
Windows 268.165 (97%)
Other Unix 5.213 (1%)
Linux 1.105 (<1%)
Macintosh 854 (<1%)
Nokia 448 (<1%)
Windows NT 6.1 218 (<1%)
PLAYSTATION 3 197 (<1%)
PlayStation Portable 77 (<1%)
iPhone 77 (<1%)
Samsung 35 (<1%)
- Principal origem de trafego
Google
Blog Conduta-Games
- Total de seguidores:
157
- Total de analises:
Mais de 60
... enfim... esses são os pricinpais numeros do nosso blog, continue visitando-o comentando que é de extrema importancia para nóis.
E você, oque achou desse um ano de blog? Comente, dê sugestões doq pode ser melhorado.
Vejamos alguns numeros do blog no 1º ano de execução:
- Histórico de todas as visualizações de página : 278.448
Gráfico |
- Postagem com maior numero de acesso: '''Novidades: PES 2011 (Atualizado)''' com 134 comentários e 31.032 Visualizações da matéria
- Visualizações de página por país
Brasil 259.428
Portugal 8.833
Estados Unidos 2.304
Alemanha 563
Angola 364
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Moçambique 136
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RockMelt 136 (<1%)
Java 107 (<1%)
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Windows NT 6.1 218 (<1%)
PLAYSTATION 3 197 (<1%)
PlayStation Portable 77 (<1%)
iPhone 77 (<1%)
Samsung 35 (<1%)
Blog Conduta-Games
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- Total de analises:
Mais de 60
... enfim... esses são os pricinpais numeros do nosso blog, continue visitando-o comentando que é de extrema importancia para nóis.
E você, oque achou desse um ano de blog? Comente, dê sugestões doq pode ser melhorado.
Kamis, 23 Juni 2011
Jak and Daxter ou Ratchet & Clank ?
Games do mesmo gênero que são tão bons quanto raramente se vê, um exemplo é Jak and Daxter e Ratchet & Clank. Embora não haja nem uma concorrência direta entre os dois, a pergunta que os fãs de jogos de plataforma mais se fazem é: qual deles é o melhor ?. Uma vez que ultimamente esses jogos estão ficando cada vez mais raros em plataformas que não sejam da Nintendo.
Jak and Daxter ou Ratchet & Clank ! Qual deles é o melhor na sua opinião ?
Jak and Daxter: The Precursor Legacy deu o ar da graça em 2001 dando inicio a série. O game foi desenvolvido pela Naughty Dog, a mesma desenvolvedora de Crash Bandicoot, este que foi uma grande influencia no enredo e jogabilidade de Jak. Jak and Daxter sai do contexto de jogos com fazes separadas em níveis, agora a um grande mapa para se explorar e diversos itens coletáveis. Ao invés de ser separado em mundos, os temas se diferenciam de acordo com as regiões do mapa, mas como de costume o inicio vai ser em um lugar com clima tropical.


Ratchet & Clank chegou ao mercado em 2002 desenvolvido pela Insomniac Games. Trazia mais ou menos a mesma base para jogabilidade. Dois personagens principais, um que serve como mascote e outro que faz o trabalho difícil. A temática de Ratchet & Clank é de aventuras espaciais e futuristas, mas traz como em Jak exploração em cenários amplos combinados com plataformas. Ratchet pode carregar armas e pegar veículos como Jak.
Com o passar dos anos a série foi ganhando novos títulos, há quem diga que o game perdeu sua magia quando chegou ao terceiro titulo pois não se diferia muito de Jak 2, sem falar que parte do mapa é o mesmo. Em 2005 a Naughty Dog lança Jak X uma versão voltada para disputas de corrida. E um jogo muito bem feito mas não agradou muito aos fãs mais conservadores. Em 2009 é lançado Jak and Daxter: The Lost Frontier que trazia a mesma base de Jak II e 3 mas com um mapa totalmente novo. O problema é que o game já não foi desenvolvido pela Naughty Dog o que deixou o jogo um pouco artificial e sem sentido. O mesmo foi o primeiro da série a ser multiplataforma (PSP e PS2).
Ratchet & Clank chegou ao mercado em 2002 desenvolvido pela Insomniac Games. Trazia mais ou menos a mesma base para jogabilidade. Dois personagens principais, um que serve como mascote e outro que faz o trabalho difícil. A temática de Ratchet & Clank é de aventuras espaciais e futuristas, mas traz como em Jak exploração em cenários amplos combinados com plataformas. Ratchet pode carregar armas e pegar veículos como Jak.
Na realidade ainda não tive a oportunidade de jogar nem jogo da série Ratchet & Clank, mas posso dizer que traz a mesma qualidade de Jak and Daxter, com uma jogabilidade parecida mas com universos diferentes e inovadores.
Senin, 20 Juni 2011
Game da série ''SmackDown vs Raw'' não será lançado para PlayStation 2
Quando WWE '12 (Game da série anual SmackDown vs Raw) foi anunciado pela primeira vez, muitos fãs ficaram desapontados que não iria ser lançado no PS2 e PSP.
Embora o anúncio oficial nunca foi feito, muitos fãs têm perguntado a empresa desenvolvedora do jogo ''THQ'' várias vezes se vai houver um anuncio do jogo para o console eterno a partir de então.
O Diretor criativo da WWE '12 ''Corey Ledesma'' fez uma postagem no twitter de uma vez por todas que WWE' 12 não será lançado no PS2 e / ou PSP.
Aqui está o que ele disse:
- Eu já disse isso várias vezes. Não ao PS2 ou PSP. Desculpem. É hora de seguir em frente. Nada vai mudar isso agora ou no futuro.
WWE All Stars parece ser o final de jogos de vídeo WWE a ser lançado para a PS2. E com o lançamento do 3DS e consoles como o futuro PSVita e Wii-U, parece altamente improvável THQ irá lançar mais nenhum jogo da série WWE ao console. Uma pena
Lembrando que... a série começou com o lançamento do WWF SmackDown! em 2000 e permaneceu originalmente exclusivo para os consoles da Sony PlayStation. Após o lançamento de 2004 da SmackDown vs Raw , a série expandiu com lançamentos anuais para diversos consoles, desde portáteis a dispositivos móveis.
Fonte: http://www.justpushstart.com/2011/06/19/wwe-video-games-no-longer-being-made-for-ps2-and-psp/
Kamis, 16 Juni 2011
Sony diz que PS3 pode durar 10 anos e compara o PS2 com esse feito
A Sony se pronunciou dizendo que o PS3 deve ter no minimo dez anos de vida, uma vez que o seu antecessor tem onze e ainda vende muito bem.
"O que temos dito muitas vezes antes e que temos a certeza é de que lançamos um dispositivo que é muito poderoso, que tem um muitas possibilidades e de que tem como mínimo um ciclo de dez anos," afirmou House, acrescentando que, "Sei que já disse isso, mas sei que vale sempre a pena relembrar que ainda estamos a vendendo milhões de PS2 em todo o mundo, onze anos após o seu lançamento."
A PlayStation 3, que em março deste ano chegou à marca dos 50 milhões de unidades vendidas, vai tentar equiparar o seu ciclo de vida com o da sua antecessora.
"Anunciamos que atingimos uma marca significativa com 50 milhões de sistemas vendidos em todo o mundo, mas penso que isso é apenas o começo," concluiu ele.
Selasa, 14 Juni 2011
Rumor: Game de estratégia proximo de ser lançado para PS2
![]() |
Capa do jogo para PC |
Em uma entrevista a uma TV Polonesa, o diretor da desenvolvedora de games ''11 bit studios'' disse que pretende lançar o jogo de estratégia em tempo real chamado ''Anomaly Warzone Earth '' para todas as plataformas inclusive o eterno Playstation 2.
Esse mesmo jogo ja foi lançado para celulares (Ipads, Android, Iphone, etc) no mês de abril e tev bastante elogios dos criticos.
Nenhuma informação mais detalhada foi divulgada, agora o que resta é esperar a noticia da confirmação de mais um jogo para o console eterno, e ainda por cima de estratégia.
Fonte: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,9778880,Polskie_Anomaly__Warzone_Earth_ukaze_sie_na____PS2_.html
Abaixo você confere o trailer oficial do jogo:
Sabtu, 11 Juni 2011
PlayStation 2 é lembrado na E3 2011 com anuncio de jogos esportivos.
Chegando perto de seu aniversário de 11 anos, o PlayStation 2 está encarando um momento de total abandono por parte das produtoras de jogos. Essa constatação pôde ser conferida durante a E3 de 2011, onde foram apresentados apenas 4 (isso mesmo, quatro) jogos para o console.
O fim de carreira do console será marcado com os games de esporte, sendo eles “FIFA 12”, “Madden NFL 12”, “NBA 2K12” e “Pro Evolution Soccer 2012”.
Pelo lado positivo, os donos do PlayStation 2 possuem uma gama enorme de jogos que podem ser aproveitados, como é o caso do de "God of War", "Resident Evil 4" e outros centenas de títulos.
-Próximos lançamentos de PlayStation 2 em 2011
FIFA 12 - 30/09/2011
Pro Evolution Soccer 2012 - 3º trimestre de 2011
Madden NFL 12 - 30/08/2011
NBA 2K12 - 04/10/2011
Fonte: uol-jogos
O fim de carreira do console será marcado com os games de esporte, sendo eles “FIFA 12”, “Madden NFL 12”, “NBA 2K12” e “Pro Evolution Soccer 2012”.
Capa oficial de NFL 12 para PS2 divulgada na E3 |
Pelo lado positivo, os donos do PlayStation 2 possuem uma gama enorme de jogos que podem ser aproveitados, como é o caso do de "God of War", "Resident Evil 4" e outros centenas de títulos.
-Próximos lançamentos de PlayStation 2 em 2011
FIFA 12 - 30/09/2011
Pro Evolution Soccer 2012 - 3º trimestre de 2011
Madden NFL 12 - 30/08/2011
NBA 2K12 - 04/10/2011
Fonte: uol-jogos
Grand Theft Auto IV: San Andreas (fã game) ganha site
Como já venho postando o GTA Foruns fã site da série Grand Theft Auto esta convertendo o Grand Theft Auto: San Andreas de 2004 para o motor gráfico RAGE usado no GTA IV. O GTA IV: San Andreas esta quase pronto e ganha seu site, só lembrando que o game não é oficial da Rockstar Games e sim um hack feito por fã da série.




Site do GTA IV: San Andreas :
Novas imagens também foram postadas, vejam:
Jumat, 10 Juni 2011
Jogada de marketing - PlayStation 2
Aqui abaixo vão algumas jogadas de marketing da sony para fazer com que o console eterno seja visto por todos, alguns 'meios' para o reconhecimento do console.
Isso sim é marketing:
*Patrocinador de um dos clubes mais tradicionais da frança "Auxerre' no inicio da década de 2000.
*Patrocinador oficial da Uefa Champions League no ínicio da década, até meados de 2006 qdo o PlayStation 3 apareceu em maior destaque na mídia.
*Em meados de 2000, foram postados em diversos lugares de umas cidades da Malasia (Asia), pontos de onibus cobertos e com detalhes do console da Sony. Uma jogada de marketing no continente asiatico onde o console ainda vende bastante até hoje.
.. e você, conhece outra forma com que a sony fez jogada de marketing, algum filme em que aparece o PS2? Conte-nos.
Isso sim é marketing:
*Patrocinador de um dos clubes mais tradicionais da frança "Auxerre' no inicio da década de 2000.
*Patrocinador oficial da Uefa Champions League no ínicio da década, até meados de 2006 qdo o PlayStation 3 apareceu em maior destaque na mídia.
*Em meados de 2000, foram postados em diversos lugares de umas cidades da Malasia (Asia), pontos de onibus cobertos e com detalhes do console da Sony. Uma jogada de marketing no continente asiatico onde o console ainda vende bastante até hoje.
.. e você, conhece outra forma com que a sony fez jogada de marketing, algum filme em que aparece o PS2? Conte-nos.
Playstation Vita pode ganhar compatibilidade com jogos de PS2
O Playstation Vita terá compatibilidade com os jogos de PS1 e PSP, os jogos desses consoles poderão ser baixados pela loja virtual do Vita. Por esse motivo rumores dizem que os jogos de PS2 poderão tambem ser emulados no novo portátil.
Durante o evento E3, o site Just Push Start afirmou que em conversa com algumas editoras este assunto parece que podia ser uma realidade. Em concreto mencionam uma editora que está a planear lançar os seus jogos da PS2 na portátil. Em conversa puxaram também pelo assunto sobre a emulação da PS2, embora o representante dessa editora tenha mudado rapidamente de tema.
Os jogos de PS2 nunca ganharam uma área para downloads na Playstation Store, apenas conversões estão sendo lançados em mídia física para os consoles de ultima geração. Isso acontece por que os jogos de PS2 não são compatíveis com PS3 a não ser por um emulador.
Por enquanto a Sony ainda não fez nenhuma declaração oficial sobre o assunto.
Senin, 06 Juni 2011
Metal Gear Solid 3 depois de eternizado no PS2, vai ser eternizado no 3DS
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, foi lançado no ano 2004 pela Konami e com produção de Hideo Kojima, o game trazia uma jogabilidade bem detalhada, com seu bom e velho estilo de espionagem combinada com outros elementos, tornado-se quase perfeita, a parte de áudio bem culta e fina, trazia uma ótima história que respondeu varias perguntas que seus antecessores deixaram, e também sem falar dos gráficos de grau artístico raro de se ver.
Com a chegada dos novos consoles vem as reformulações, algo que esta se tornado comum com os jogos de PS2.
O 3DS da Nintendo já vem ganhando diversas adaptações de jogos antigos, não só pelo seu aspecto inovador 3D sem o uso de óculos, mas também pelo seu poder gráfico aceitável que se iguala ao dos consoles da geração passada, e pelas inovações que o DS original já trazia. A série MGS sempre trouxe uma jogabilidade impactante, que tenta passar as mesmas sensações pelas quais Snake passa para quem joga, o aspecto 3D com sensação profundidade do novo 3DS viria muito a calhar por trazer isso mais a tona.
A adaptação vai trazer o aspecto 3D, conteúdo inédito, e inovações na jogabilidade. Tá ai mais um eterno jogo do PS2 sendo pauta dos gamers do mundo todo.
Neste trailer podemos ver claramente a intenção do 3D, dêem um olhada:
Neste novo trailer podemos ver que as cenas da versão original permanecem, mas ganham novos aspectos, e a influencia do 3D:
Isso não é uma noticia e sim uma prova de que os jogos de PS2 são os melhores e estão sendo trazidos de volta a todo o tempo
Minggu, 05 Juni 2011
ANÁLISE: CALL OF DUTY FINEST HOUR

Desenvolvedora: Spark Unlimited
Distribuidora: Activision Blizzard
Lançamento: 16 de novembro de 2004
Modos de jogo: Single Player e Multiplayer online
Classificação: TEEN
A série Call of Duty veio ao mundo em 2003 para PC pela Infinity Ward, tornando-se um sucesso instantâneo de crítica e público, se tornando um dos melhores games daquele ano. O FPS, ambientado na Segunda Guerra Mundial, apresentava um estilo de narrativa e ritmo de ação nunca antes visto em nenhum outro título do gênero, com a guerra sendo apresentada pelo ponto de vista dos exércitos americano, britânico e russo e com uma grande quantidade de soldados e veículos bélicos povoando os campos de batalha, além de muitas explosões e balas voando para todos os lados . Devido a sua revolução e qualidade, o game acabou sendo comparado a outra grande série mais antiga do gênero, Medal of Honor. Não demorou muito para o sucesso de Call of Duty fazer com que as produtoras sentissem a necessidade de lançar versões para consoles, dessa vez pelas mãos da desenvolvedora Spark. Call of Duty Finest Hour não seria uma simples conversão da versão de Pc para o PS2, Xbox e Game Cube, ele seria um game totalmente novo, funcionando como o primeiro episódio da estréia da série nos consoles. Embora o título não tenha alcançado a grandiosidade comparado com o Call of Duty do PC, o game conseguiu transportar todo o ritmo de guerra e estilo de narrativa , apresentando um ritmo de ação frenético nunca antes visto em nenhum FPS do PS2 até o momento, além da possibilidade de controlar soldados de nações diferentes nos mais variados locais e cenários da guerra, tornando-se um dos melhores títulos do gênero no console.

Call of Duty Finest Hour é um FPS diferente de qualquer outro título ambientado na Segunda Guerra lançado para o PS2 até aquela época. Diferente dos jogos da série Medal of Honor, em que o jogador participava de missões solitárias longe dos grandes campos de batalhas, como infiltração, sabotagem, resgate e um único soldado enfrentando exércitos de nazistas, em Call of Duty Finest Hour tudo é diferente. A maioria das missões se passa em campos de batalha e locais arrazados pela guerra, com o jogador lutando lado-a-lado com seus companheiros, além de possuir um ritmo de ação frenético, com explosões, veículos bélicos, aviões cruzando o céu e diversos soldados povoando a tela do game. Algumas missões se passam em locais mais fechados, mas mesmo assim a ação não para, com tiroteios intensos que não dão sossego ao jogador. Um bom exemplo está na fase em que se controla uma franco atiradora que tem de dar conta de uma grande quantidade de soldados nazistas que a todo custo tentam destruir o hangar onde ela e seus companheiros estão alojados tentando concertar um tanque de guerra para sairem do local. Trata-se de uma das fases de Sniper mais tensas dos FPSs. Seja aonde for, em campos de batalha ou locais mais fechados, o ritmo de ação de Call of Duty Finest Hour sempre se mostra tenso e constante.

NA GUERRA VOCÊ NÃO LUTA SOZINHO
Em Call of Duty Finest Hour, assim como nos demais títulos da série, você não luta sozinho. Sempre ao seu lado você terá um grupo de soldados para lhe ajudar nos combates, mas não é possível comanda-los, embora na maioria das vezes você jogue na pele de um sargento, sendo que o único controle que se tem sobre eles está no fato de só avançarem se você avançar, além da possibilidade de você abrir portas. Em certas missões, a quantidade de aliados aumenta conforme você vai encontrando-os ao longo das fases. Graças a I.A deste jogo, (que foi desenvolvida com base em informações da 2° Guerra fornecidas por veteranos e conselheiros militares) os membros do teu esquadrão atuam como uma unidade militar profissional, proporcionando fogo de cobertura, mas também lhe ajudando a cumprir as missões. Embora não estejam à mão em todas as ocasiões, fazem tudo o que podem para lhe proteger sempre que possível. As vezes acontece de um deles ficar na sua frente, atrapalhando você de atirar ou bloqueando seu caminho, mas nada tão preocupante. Um detalhe interessante é que se você apontar sua arma para qualquer soldado aliado, será possível ver seu nome e a designação de seu posto, ou seja, cada soldado no game possui uma identidade, o que aumenta muito a imersão e a aproximação emocional com seus camaradas de guerra -eles não são bonecos sem nome que estão ali só para te ajudar. A I.A dos inimigos é boa, se movimentando enquanto atiram, procurando cobertura e jogando granadas quando você está em um lugar protegido.







A GUERRA COMO ELA É...
Call of Duty é um game épico! O envolvimento histórico aqui é o mesmo de God of War, ou seja, provavelmente você irá se interessar pela história da Segunda Guerra assim como por filmes do gênero e por que não, por outros jogos ambientados nessa guerra. O game se mostra épico desde o começo, com o jogador desenbarcando na incrível batalha de Stalingrado, onde vários soldados preenchem a tela, chuvas de balas e explosões estão por toda a parte e aviões cruzam o céu disparando contra barcos e navios, tudo isso com seu personagem sendo guiado por seu superior e sem nenhuma arma em mãos, o que dá uma incrível sensação de fragilidade perante tudo aquilo. Sempre quando uma granada ou bomba explodir perto de você, a ação ficará em câmera lenta e o som é abafado, lembrando o filme ''O Resgate do Soldado Ryan''. O som reproduz muito bem a barulheira de uma guerra, principalmente nas fases onde a ação é intensa, com o barulho ensurdecedor de explosões, rajadas de balas, tanques de guerra, aviões e outros armamentos bélicos. A parte vocal é muito útil , pois permite que o jogador distingua claramente de onde vem o ataque inimigo, principalmente em momentos de pouca visibilidade. A trilha sonora é competente e preenche todo o clima de uma guerra. O jogo também apresenta uma boa qualidade gráfica, principalmente quanto ao detalhamento dos elementos do cenário. Mas, mesmo assim, os sons e gráficos não se destacam muito entre outros jogos do gênero, nem entre os outros títulos da série. O sistema de física Havok foi muito bem aproveitado para reproduzir construções e partes do cenário sendo destruídas, mesmo que sejam eventos scriptados.



O game possui 19 fases (uma delas possuindo um segredo escondido) divididas em três campanhas, que ainda conta com extras como Making og, Artwork, galeria de fotos e cheats que são desbloqueados conforme a progressão, isso sem falar de cenas dos bastidores e entrevistas que são exibidas durante os créditos no final do game.
Call of Duty Finest Hour é um melhores FPSs do ps2, embora não tenha alcançado a altura do primeiro game da série para PC, ele conseguiu transportar toda a ação, estilo de narrativa e o clima da Segunda Guerra presente no título, apresentando um nível de ação intenso nunca visto em nenhum título do gênero lançado antes e em muitos títulos lançados depois dele. Um FPS que não pode faltar na coleção dos amantes de FPS do PS2. Épico!
Jogabilidade:9.0
Replay:7.5
Nota final:8.0
Lançamento: 16 de novembro de 2004
Modos de jogo: Single Player e Multiplayer online
Classificação: TEEN
A série Call of Duty veio ao mundo em 2003 para PC pela Infinity Ward, tornando-se um sucesso instantâneo de crítica e público, se tornando um dos melhores games daquele ano. O FPS, ambientado na Segunda Guerra Mundial, apresentava um estilo de narrativa e ritmo de ação nunca antes visto em nenhum outro título do gênero, com a guerra sendo apresentada pelo ponto de vista dos exércitos americano, britânico e russo e com uma grande quantidade de soldados e veículos bélicos povoando os campos de batalha, além de muitas explosões e balas voando para todos os lados . Devido a sua revolução e qualidade, o game acabou sendo comparado a outra grande série mais antiga do gênero, Medal of Honor. Não demorou muito para o sucesso de Call of Duty fazer com que as produtoras sentissem a necessidade de lançar versões para consoles, dessa vez pelas mãos da desenvolvedora Spark. Call of Duty Finest Hour não seria uma simples conversão da versão de Pc para o PS2, Xbox e Game Cube, ele seria um game totalmente novo, funcionando como o primeiro episódio da estréia da série nos consoles. Embora o título não tenha alcançado a grandiosidade comparado com o Call of Duty do PC, o game conseguiu transportar todo o ritmo de guerra e estilo de narrativa , apresentando um ritmo de ação frenético nunca antes visto em nenhum FPS do PS2 até o momento, além da possibilidade de controlar soldados de nações diferentes nos mais variados locais e cenários da guerra, tornando-se um dos melhores títulos do gênero no console.

BEM-VINDO A SEGUNDA GUERRA MUNDIAL
Call of Duty Finest Hour é um FPS diferente de qualquer outro título ambientado na Segunda Guerra lançado para o PS2 até aquela época. Diferente dos jogos da série Medal of Honor, em que o jogador participava de missões solitárias longe dos grandes campos de batalhas, como infiltração, sabotagem, resgate e um único soldado enfrentando exércitos de nazistas, em Call of Duty Finest Hour tudo é diferente. A maioria das missões se passa em campos de batalha e locais arrazados pela guerra, com o jogador lutando lado-a-lado com seus companheiros, além de possuir um ritmo de ação frenético, com explosões, veículos bélicos, aviões cruzando o céu e diversos soldados povoando a tela do game. Algumas missões se passam em locais mais fechados, mas mesmo assim a ação não para, com tiroteios intensos que não dão sossego ao jogador. Um bom exemplo está na fase em que se controla uma franco atiradora que tem de dar conta de uma grande quantidade de soldados nazistas que a todo custo tentam destruir o hangar onde ela e seus companheiros estão alojados tentando concertar um tanque de guerra para sairem do local. Trata-se de uma das fases de Sniper mais tensas dos FPSs. Seja aonde for, em campos de batalha ou locais mais fechados, o ritmo de ação de Call of Duty Finest Hour sempre se mostra tenso e constante.

NA GUERRA VOCÊ NÃO LUTA SOZINHO
Em Call of Duty Finest Hour, assim como nos demais títulos da série, você não luta sozinho. Sempre ao seu lado você terá um grupo de soldados para lhe ajudar nos combates, mas não é possível comanda-los, embora na maioria das vezes você jogue na pele de um sargento, sendo que o único controle que se tem sobre eles está no fato de só avançarem se você avançar, além da possibilidade de você abrir portas. Em certas missões, a quantidade de aliados aumenta conforme você vai encontrando-os ao longo das fases. Graças a I.A deste jogo, (que foi desenvolvida com base em informações da 2° Guerra fornecidas por veteranos e conselheiros militares) os membros do teu esquadrão atuam como uma unidade militar profissional, proporcionando fogo de cobertura, mas também lhe ajudando a cumprir as missões. Embora não estejam à mão em todas as ocasiões, fazem tudo o que podem para lhe proteger sempre que possível. As vezes acontece de um deles ficar na sua frente, atrapalhando você de atirar ou bloqueando seu caminho, mas nada tão preocupante. Um detalhe interessante é que se você apontar sua arma para qualquer soldado aliado, será possível ver seu nome e a designação de seu posto, ou seja, cada soldado no game possui uma identidade, o que aumenta muito a imersão e a aproximação emocional com seus camaradas de guerra -eles não são bonecos sem nome que estão ali só para te ajudar. A I.A dos inimigos é boa, se movimentando enquanto atiram, procurando cobertura e jogando granadas quando você está em um lugar protegido.



A GUERRA SOB TRÊS PONTOS DE VISTA
Call of Duty Finest Hour é dividido em três campanhas, onde iremos controlar três exércitos distintos, o americano, o russo e o inglês, sendo que o jogador irá entrar na pele de seis personagens ao longo do jogo. Sempre que é apresentado a um novo personagem, este narra antes do início da missão sobre seu passado, família e os motivos que o levaram á guerra. Um dos personagens de destaque no game é a Sniper-furtiva russa Tanya Pavelovna, uma versão feminina de Vasili Zaitsev, um dos maiores franco atiradores soviéticos da Batalha de Stalingrado. Assim como na maioria dos títulos do gênero, em Finest Hour existe os típicos filmes antigos da Segunda Guerra, que serve como introdução antes do início de cada campanha. Apresentar a Segunda Guerra sob a visão de três exércitos diferentes vai além e mostra detalhes pouco vistos em games e filmes sobre o gênero: em Finest Hour iremos assumir o controle do pouco conhecido exército de afro-americanos do 761° Batalhão Blindado, o chamado ''Black Phanter'' ( escolhidos pessoalmente pelo General Patton, para se unirem a ele na frente europeia), praticamente passado despercebido por diretores e desenvolvedores de filmes e jogos sobre a Segunda Guerra. Como o game se passa sob a visão de três diferentes exércitos, as localidades são bem diferentes entre si que vão desde a Europa arrasada até o calor escaldante da África. O roteiro revela algumas rápidas surpresas e um andamento bem empolgante que prende o jogador para saber o que irá acontecer a seguir na história.
Call of Duty Finest Hour é dividido em três campanhas, onde iremos controlar três exércitos distintos, o americano, o russo e o inglês, sendo que o jogador irá entrar na pele de seis personagens ao longo do jogo. Sempre que é apresentado a um novo personagem, este narra antes do início da missão sobre seu passado, família e os motivos que o levaram á guerra. Um dos personagens de destaque no game é a Sniper-furtiva russa Tanya Pavelovna, uma versão feminina de Vasili Zaitsev, um dos maiores franco atiradores soviéticos da Batalha de Stalingrado. Assim como na maioria dos títulos do gênero, em Finest Hour existe os típicos filmes antigos da Segunda Guerra, que serve como introdução antes do início de cada campanha. Apresentar a Segunda Guerra sob a visão de três exércitos diferentes vai além e mostra detalhes pouco vistos em games e filmes sobre o gênero: em Finest Hour iremos assumir o controle do pouco conhecido exército de afro-americanos do 761° Batalhão Blindado, o chamado ''Black Phanter'' ( escolhidos pessoalmente pelo General Patton, para se unirem a ele na frente europeia), praticamente passado despercebido por diretores e desenvolvedores de filmes e jogos sobre a Segunda Guerra. Como o game se passa sob a visão de três diferentes exércitos, as localidades são bem diferentes entre si que vão desde a Europa arrasada até o calor escaldante da África. O roteiro revela algumas rápidas surpresas e um andamento bem empolgante que prende o jogador para saber o que irá acontecer a seguir na história.




ARMAMENTO BÉLICO
É possível carregar apenas duas armas de cada vez, além de dois tipos de granadas. As armas de Call of Duty Finest Hour são bem variadas como metralhadoras, espingardas, Sniper rifles, basucas, granadas de mão e até algumas pouco vistas em outros jogos do gênero como as metralhadoras Hotchkiss M1922 usada pelos ingleses e a Degtyaryov usada pelos soviéticos, cujos pentes de carregamento se posicionam em suas partes superiores. Em relação ao sistema de mira, o seu personagem perde velocidade quando ativa a mira das próprias armas, levantando-a à altura dos olhos, ao invés do típico zoom da maioria dos FPSs. Em contrapartida, há possibilidade de se agachar e até mesmo rastejar. O jogador também irá utilizar tanques de guerra em diversas fases, que vão desde missões de invasão a bases e cidades á incríveis batalhas de grupos de tanques do seu exército contra os do exército alemão. O sistema de cura é o típico do gênero, ou seja, o personagem se cura através de Kits médicos encontrados pelo cenário.
É possível carregar apenas duas armas de cada vez, além de dois tipos de granadas. As armas de Call of Duty Finest Hour são bem variadas como metralhadoras, espingardas, Sniper rifles, basucas, granadas de mão e até algumas pouco vistas em outros jogos do gênero como as metralhadoras Hotchkiss M1922 usada pelos ingleses e a Degtyaryov usada pelos soviéticos, cujos pentes de carregamento se posicionam em suas partes superiores. Em relação ao sistema de mira, o seu personagem perde velocidade quando ativa a mira das próprias armas, levantando-a à altura dos olhos, ao invés do típico zoom da maioria dos FPSs. Em contrapartida, há possibilidade de se agachar e até mesmo rastejar. O jogador também irá utilizar tanques de guerra em diversas fases, que vão desde missões de invasão a bases e cidades á incríveis batalhas de grupos de tanques do seu exército contra os do exército alemão. O sistema de cura é o típico do gênero, ou seja, o personagem se cura através de Kits médicos encontrados pelo cenário.



A GUERRA COMO ELA É...
Call of Duty é um game épico! O envolvimento histórico aqui é o mesmo de God of War, ou seja, provavelmente você irá se interessar pela história da Segunda Guerra assim como por filmes do gênero e por que não, por outros jogos ambientados nessa guerra. O game se mostra épico desde o começo, com o jogador desenbarcando na incrível batalha de Stalingrado, onde vários soldados preenchem a tela, chuvas de balas e explosões estão por toda a parte e aviões cruzam o céu disparando contra barcos e navios, tudo isso com seu personagem sendo guiado por seu superior e sem nenhuma arma em mãos, o que dá uma incrível sensação de fragilidade perante tudo aquilo. Sempre quando uma granada ou bomba explodir perto de você, a ação ficará em câmera lenta e o som é abafado, lembrando o filme ''O Resgate do Soldado Ryan''. O som reproduz muito bem a barulheira de uma guerra, principalmente nas fases onde a ação é intensa, com o barulho ensurdecedor de explosões, rajadas de balas, tanques de guerra, aviões e outros armamentos bélicos. A parte vocal é muito útil , pois permite que o jogador distingua claramente de onde vem o ataque inimigo, principalmente em momentos de pouca visibilidade. A trilha sonora é competente e preenche todo o clima de uma guerra. O jogo também apresenta uma boa qualidade gráfica, principalmente quanto ao detalhamento dos elementos do cenário. Mas, mesmo assim, os sons e gráficos não se destacam muito entre outros jogos do gênero, nem entre os outros títulos da série. O sistema de física Havok foi muito bem aproveitado para reproduzir construções e partes do cenário sendo destruídas, mesmo que sejam eventos scriptados.



O game possui 19 fases (uma delas possuindo um segredo escondido) divididas em três campanhas, que ainda conta com extras como Making og, Artwork, galeria de fotos e cheats que são desbloqueados conforme a progressão, isso sem falar de cenas dos bastidores e entrevistas que são exibidas durante os créditos no final do game.

Gráficos:8.0
Som:9.0Jogabilidade:9.0
Replay:7.5
Nota final:8.0
Sabtu, 04 Juni 2011
Project Café será o "PlayStation 2 de sua geração
O Project Café ou Wii 2 como também esta sendo chamado, já esta sendo comparado ao Playstation 2. Calma ! Eles não são iguais tecnicamente. Acontece que o Playstation 2 foi o segundo a ser lançado de sua geração, o terceiro colocado em poder gráfico e de processador, mas nunca perdendo de longe de seus concorrentes, tanto é que não só venceu essa briga como ainda resiste no mercado depois de 11 anos do seu lançamento. Era mais fácil de se fazer jogos no PS2 e seu preço era o mais aceitável. Mas o que o projeto café tem com essa história.
Veja esta postagem do site www.gamevicio.com.br:
Project Café não será "mais um Dreamcast" em termos de capacidade, e sim, o "PlayStation 2 desta geração"
Com tantas teorias sobre o próximo console doméstico da Nintendo, o Project Café, Wii 2, Nintendo Stream, Nintendo Feel ou seja lá qual o nome ele terá, a E3 deste ano será simplesmente imperdível. A potência do console também é uma das características mais faladas do sistema. Hoje, um contato de uma companhia de desenvolvimento de terceiros — third-party — próximo da equipe do site Paul Gale Network fez uma nova descrição à capacidade técnica do sucessor do Wii.

"A nova máquina da Nintendo é mais poderosa e, embora eu odeie criticar, não será mais um Dreamcast. Ela será o PlayStation 2 desta geração."
Para explicar a afirmação da fonte interna: o Sega Saturn, o Sony PlayStation e o Nintendo 64 pertencem à mesma geração de video games. O problema é que o Dreamcast foi lançado 3 anos depois do 64, 1 ano antes do PlayStation 2 e 2 anos antes do Xbox e do GameCube. Como um resultado, apesar de ser um sistema muito potente, o Dreamcast foi negligenciado graças à batalha que estava começando a ser travada entre os consoles da próxima geração. Mas por que categorizar o Project Café com o "PlayStation 2 desta geração"?
Pelo que foi vazado, o Project Café será consideravelmente mais poderoso que o PlayStation 3 e o Xbox 360, do mesmo modo que o PlayStation 2 era ao Nintendo 64 e ao seu antecessor, o PlayStation original. Segundo a fonte interna, não existe o risco do Project Café ser "dominado" pelos próximos consoles domésticos da Sony e da Microsoft. Ainda não sabemos ao certo o quanto o sucessor do Wii será potente, mas, aparentemente, vários desenvolvedores estão tendo um bom pressentimento com relação ao sistema.
Veja esta postagem do site www.gamevicio.com.br:
Project Café não será "mais um Dreamcast" em termos de capacidade, e sim, o "PlayStation 2 desta geração"
Com tantas teorias sobre o próximo console doméstico da Nintendo, o Project Café, Wii 2, Nintendo Stream, Nintendo Feel ou seja lá qual o nome ele terá, a E3 deste ano será simplesmente imperdível. A potência do console também é uma das características mais faladas do sistema. Hoje, um contato de uma companhia de desenvolvimento de terceiros — third-party — próximo da equipe do site Paul Gale Network fez uma nova descrição à capacidade técnica do sucessor do Wii.

"A nova máquina da Nintendo é mais poderosa e, embora eu odeie criticar, não será mais um Dreamcast. Ela será o PlayStation 2 desta geração."
Para explicar a afirmação da fonte interna: o Sega Saturn, o Sony PlayStation e o Nintendo 64 pertencem à mesma geração de video games. O problema é que o Dreamcast foi lançado 3 anos depois do 64, 1 ano antes do PlayStation 2 e 2 anos antes do Xbox e do GameCube. Como um resultado, apesar de ser um sistema muito potente, o Dreamcast foi negligenciado graças à batalha que estava começando a ser travada entre os consoles da próxima geração. Mas por que categorizar o Project Café com o "PlayStation 2 desta geração"?
Pelo que foi vazado, o Project Café será consideravelmente mais poderoso que o PlayStation 3 e o Xbox 360, do mesmo modo que o PlayStation 2 era ao Nintendo 64 e ao seu antecessor, o PlayStation original. Segundo a fonte interna, não existe o risco do Project Café ser "dominado" pelos próximos consoles domésticos da Sony e da Microsoft. Ainda não sabemos ao certo o quanto o sucessor do Wii será potente, mas, aparentemente, vários desenvolvedores estão tendo um bom pressentimento com relação ao sistema.
FIFA 12 - Trailer da E3
Novo trailer de FIFA 2012 divulgado, a versão mostrada no vídeo é provavelmente a do PS3, vejam:
FIFA 12 promete ser o melhor e mais revolucionário game da série, vamos esperar para ver. O game terá versões para PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP e DS.
Enquanto o game não da as caras, fiquem com esse video como mais detalhes, nesse vocês podem ver, a nova engine usada na produção desta versão, três novos estádios, e a inteligência artificial dos jogadores que foi melhorada, vejam:
FIFA 12 promete ser o melhor e mais revolucionário game da série, vamos esperar para ver. O game terá versões para PC, PS2, X360, WII, PS3, PSP e DS.
Enquanto o game não da as caras, fiquem com esse video como mais detalhes, nesse vocês podem ver, a nova engine usada na produção desta versão, três novos estádios, e a inteligência artificial dos jogadores que foi melhorada, vejam:
Jumat, 03 Juni 2011
A Sony Computer Entertainment anuncia a data de lançamento das versões em HD de Ico de 2001 e Shadow of the Colossus 2005, ambos lançados exclusivamente para Playstation 2 até então. As versões em HD dessas obras de arte estaam disponíveis no dia 22 de Setembro no japão, ainda não há uma data de lançamento para o resto do mundo.
Uma versão limitada também será lançada com os dois games, capas exclusivas, e um pequeno livreto como matérias e reportagens ineditas sobre Fumito Ueda o criador da série. O livreto foi editado pela revista Brutos, e também contara com reportagens sobre as versões em HD, e do terceiro título da série, The Last Guardian, um dos jogos mais esperados para PS3.
As versões HD de Ico e Shadow of the Colossus tinham lançamento previsto originalmente para o terceiro trimestre, mas foram adiadas junto com o próprio The Last Guardian.
Os dois títulos são conhecidos pelos seus ótimos enredos, passando-se no mesmo universo, os gráficos belos, e histórias fantásticas os tornaram obras de arte em forma de game. Os fãs da série agora aguardam por The Last Guardian, terceiro episódio da série que promete ser um dos melhores jogos de todos os tempos.
Segue um pequeno trailer das versões de Ico e Shadow of the Colossus para PS3, Assistam:
Kamis, 02 Juni 2011
Konami anuncia novos portes de jogos de PS2 para PS3 e XBOX 360 (POSTAGEM ATUALIZADA)
Hideo Kojima divulga em vídeo as capas de The Metal Gear Solid HD Collection e The Zone of the Enders HD, vejam:
Os títulos presentes nas coletâneas são:
The Metal Gear Solid HD Collection

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Playstation 2 - 2004);

Zone of Enders ( PlayStation 2 - 2001);
Zone of the Enders: The 2nd Runner ( PlayStation 2 - 2003).
Para os usuários de PS3
Dessa vez os jogos que serão portados e convertidos para HD são os jogos das séries Metal Gear Solid e Zone of Enders ambos tiveram títulos lançados para PS2, e são da autoria de Hideo Kojima, um dos mais renomados entre os criadores de jogos. Também Metal Gear Solid: Peace Walker da PSP estará na coleção.
A Konami anuncia em sua pré-conferência da E3 que os jogos The Metal Gear Solid HD Collection e The Zone of the Enders HD Collection serão lançados para PS3 e Xbox 360. Nas coletâneas os jogos seram remasterizados em HD e ganharam otimização no áudio.
Os títulos presentes nas coletâneas são:
The Metal Gear Solid HD Collection
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Playstation 2, Xbox e PC - 2001);
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Playstation 2 - 2004);
Metal Gear Solid: Peace Walke (PSP - 2010).
The Zone of the Enders HD Collection
Zone of Enders ( PlayStation 2 - 2001);
Zone of the Enders: The 2nd Runner ( PlayStation 2 - 2003).
Para os usuários de PS3
O jogador também poderá transportar seus jogos do PS3 para o NPG, podendo usar o portátil para jogar os mesmos jogos que se jogo no PS3, é como uma versão das coleções para NPG, pois o mesmo terá poder suficiente para isso.
Fora isso a Konami anuncia extras para as duas versões.
Os lançamentos de The Metal Gear Solid HD Collection e The Zone of the Enders HD Collection estão previstos para 2012.
Mais portes provam com os títulos do eterno PS2 ainda não foram e nem seram esquecidos, e os jogadores querem os ver nos consoles TOPs do mercado.
Alguns videos e imagens para refrescar a memória, vejam a seguir:
Fora isso a Konami anuncia extras para as duas versões.
Os lançamentos de The Metal Gear Solid HD Collection e The Zone of the Enders HD Collection estão previstos para 2012.
Mais portes provam com os títulos do eterno PS2 ainda não foram e nem seram esquecidos, e os jogadores querem os ver nos consoles TOPs do mercado.
Alguns videos e imagens para refrescar a memória, vejam a seguir:
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid: Peace Walke
Zone of Enders
Zone of the Enders: The 2nd Runner
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